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Il 28 ottobre Luca Deriu ha presentato al View Conference, sala Sella del prestigioso centro congressi "Torino Incontra", (come anche lo scorso anno) il suo workshop sulla creazione di materiali complessi e funzionali tramite Unreal Engine. ha parlato cioè delle possibilità offerte dalla tecnologia realtime sui render, illustrando i vari passaggi in un workshop pratico. Riproponiamo qui un sunto del suo intervento per chi non era a lì quel giorno e lo ringraziamo per la sua disponibilità.
Luca Deriu - Workshop View Conference 2011
Durante il mio workshop ho preso in analisi la creazione di shader semplici e complessi con UDK, il tool di sviluppo realizzato da Epic Games.
Prima del View Conference avevo già realizzato il modello d'esempio e le relative texture per le varie spiegazioni: Diffusa, Speculare, Normal Map, Bump Map, Auto illuminazione e MatID.
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Novità di Rhino 5
Iniziamo con delle piccole modifiche che riguardano la cosiddetta barra di stato, ovvero la barra inferiore che fornisce informazioni riguardo alcune opzioni.




