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PostHeaderIcon Lezione 1 Softimage "XSI" - Introduzione generica

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Lezioni Softimage "XSI"
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Lo scopo principale di questo corso è quello di affrontare gli argomenti necessari per poter cominciare ad utilizzare XSI. Il corso fa riferimento alla versione 5.1 di XSI e una volta terminato ci consentirà di avere una buona base conoscitiva per cominciare ad approfondire lo studio di XSI. Presso l’indirizzo Web indicato è possibile scaricare una versione demo di una determinata release di XSI.


http://www.softimage.com/downloads/default.aspx


Cominceremo a studiare questo potente pacchetto 3D partendo dalla creazione di un progetto. Definire un progetto è importante in quanto stabiliamo la cartella di lavoro a cui faremo riferimento durante lo sviluppo del progetto stesso. Se dopo aver avviato XSI non sarà automaticamente proposto di definire un progetto, cliccare su File e quindi New Project; si aprirà una finestra relativa alla definizione del progetto.



Dopo aver indicato la cartella e il nome del progetto, cliccare su OK per confermare. Analizzando la cartella in cui abbiamo creato il progetto, notiamo come XSI ha automaticamente generato una serie di cartelle per il nostro progetto.



Queste cartelle saranno utilizzate da XSI per ottenere le informazioni e gli elementi necessari per la corretta gestione del nostro progetto. Il nome esplicativo della cartella aiuta l’utente a comprendere quale utilizzare in base ai vari elementi del nostro progetto; inoltre sappiate che non è possibile salvare una scena, senza aver creato il relativo progetto. XSI ci offre anche un altro strumento per la gestione dei progetti: il Project Manager. Per aprire il Project Manager cliccare sopra FileàProject Manager; come potete notare abbiamo una visione completa dei progetti con la possibilità di gestirli in modo distinto.



Selezionando un progetto, automaticamente sono elencate tutte le scene che fanno parte del progetto. Dopo aver definito il nostro progetto, vediamo alcune opzioni relative alle visuali: per default sono visualizzate quattro visuali contemporaneamente.



Cliccando sull’icona indicata in figura, la visuale attualmente selezionata sarà visualizzata a schermo intero; per poter tornare alla visualizzazione di default, bisogna cliccare nuovamente sulla medesima icona schermo intero.

In alternativa al click sull’icona, possiamo premere il tasto F12. L’icona ingrandimento visuale funziona nello stesso modo per tutte le visuali indicate in figura; inoltre sappiate che la visuale attiva è quella in cui si trova il cursore del mouse.



Cliccando con il tasto sinistro del mouse sulla lettera della visuale (A),(B),(C),(D) viene attivata solo quella visuale e le altre visuali non sono più attive. (Solo Mode)

Cliccando con il tasto destro del mouse sulla lettera della visuale è possibile scegliere Mute Mode che disattiva la visuale; la modalità Mute Mode può essere attivata anche cliccando sulla lettera della visuale con il tasto centrale del mouse. Cliccando con il tasto centrale del mouse sopra l'icona ingrandimento visuale, la visuale occupa lo spazio di 2 visuali. Cliccando con il tasto destro del mouse sopra l'icona ingrandimento visuale, abbiamo un elenco di possibili opzioni per la visuale. Cliccando con il tasto sinistro del mouse sopra l'icona TELECAMERA/OCCHIO, sono visualizzate le relative opzioni. Posizionando il puntatore del mouse nel punto in cui si incrociano le visuali (il puntatore diventa a forma di croce) e cliccando con il tasto centrale del mouse, possiamo ripristinare la dimensione di default per tutte le visuali. Proviamo ora ad ingrandire a schermo intero la visuale camera: una volta ingrandita la visuale, teniamo premuto il tasto S sulla nostra tastiera.



Automaticamente XSI indica le possibili opzioni disponibili per il tasto S, in relazione ad una determinata combinazione con un tasto del mouse; personalmente chiamo questo tipo di Help, aiuto dinamico.

Ecco un breve riepilogo delle combinazioni possibili:

1)S+Left Mouse Button --> Spostamento Camera (Tracking)

2)S+Middle Mouse Button --> Zoom In / Out Camera (Dolly)

3)S+Right Mouse Button --> Rotazione Camera (Orbit)

Notare come anche il cursore cambia forma in base al tipo di movimento che stiamo effettuando.

Tramite ALT-Z è possibile effettuare l’UNDO dei soli movimenti effettuati con la Camera.

Cliccando con il tasto centrale sopra il box indicato in figura (sono quattro per ogni visuale), viene memorizzata la posizione della camera all'interno della visuale; la posizione memorizzata - che si chiama Memo e diventa di colore arancione - può essere richiamata ciccandoci sopra con il tasto sinistro del mouse. Per eliminare la posizione memorizzata, cliccare con il tasto destro del mouse sopra il Memo.



Alcune hotkey relative all’utilizzo della camera :

S per navigare

Z per lo zoom

O orbit mode

P dolly mode

L roll mode

L’aiuto dinamico ci indica le diverse funzioni dei tasti del mouse in base alla scelta effettuata.

Con XSI è possibile personalizzare la modalità di mapping del mouse; aprendo l'elenco relativo al Mouse Mapping troveremo l'opzione Alternate. File-->Preferecences-->Tools-->Camera



Selezionando Alternate risulterà più semplice navigare in XSI anche per chi è già abituato all'interfaccia Maya.  Eventualmente in combinazione con Alternate possiamo abilitare il tasto ALT per la navigazione – attivando Use Alt Key For Navigation - , il che significherebbe usare la stessa configurazione tastiera/mouse che si usa per default in Maya.

In quest'ultimo caso, però, XSI ci segnala che le funzioni associate per default al tasto ALT potranno ora essere richiamate solo usando la combinazione CTRL-ALT.

Lasciando invece il tipo di mouse mapping su XSI e abilitando il tasto ALT, la navigazione risulterà come quella utilizzata in Lightwave. Per ripristinare la configurazione originale XSI è sufficiente cliccare sopra File-->Preferences e quindi cliccare con il tasto destro del mouse sopra la voce Preferences (Application) e scegliere l'opzione Restore Default.



RIFERIMENTI HOT KEY INTERFACCIA XSI

- Selezione e modifica -

C                      Rotazione oggetto (SX=X, C=Y, DX=Z)

V                      Spostamento oggetto (SX=X, C=Y, DX=Z)

X                      Scalatura oggetto (SX=X,C=Y,DX=Z)

Q                     Render Region (SX=draw, C=toggle on/off, R=refresh)

T                      Tag Point - modalità di selezione Point

D                     Tool duplicazione

Ctrl+D              Duplicazione selezione attiva (oggetto, poligono, vertice, edge)

M                     Tool spostamento punto

R                      Tool di scalatura uniforme

W                     Tool relativo al painting Weight-Map

Ctrl-W               Propietà strumenti di painting

Esc                   End mode / Terminate Tool

K                      salvataggio keyframe

U                      modalità di selezione Raycast dei poligoni

Y                      Tag Poligon - modalità di selezione Polygon

I                      modalità di selezione Raycast degli edge

E                      Tag Edge - modalità di selezione Edge

Ctr+Alt+A         selezione di tutti gli oggetti

Ctrl+Shift+A      deselezione di tutti gli oggetti

Ctr+Z               UNDO

Ctrl+Y               REDO

Delete              Cancellazione della selezione

Shift-Delete       Cancellazione di tutti gli oggetti

SX=tasto sinistro del mouse

C=tasto centrale del mouse

DX=tasto destro del mouse


Spacebar=barra spaziatrice

Pad=tastierino numerico


RIFERIMENTI HOT KEY INTERFACCIA XSI

- Generiche e visualizzazione  -

1                      Model Toolbar

2                      Animate Toolbar

3                      Render Toolbar

4                      Simulate Toolbar

Ctrl+2               Hair Toolbar

Ctrl+3               Weight Panel Toolbar

Ctrl+4               Palette Toolbar

O                     Orbit-mode (SX=libero, C=orrizzontale, DX=verticale)

Z                      Zoom e Pan-mode (SX=pan, C=zoom, DX= zoom out)

Shift+z             Zoom Tool rettangolare

s                      Navigatore multipo nelle viewports (SX=pan, C=dolly, DX=orbit)

p                      Dolly-mode (SX=lento, C=medio, DX=veloce)

Ctrl-S               Salvataggio scena

Ctrl-O               Apertura scena

5                      Browser

Alt+5                Net View

6                      Layer Control

Alt+6                Image Clip Viewer

7                      Render Tree

Alt+7                Texture Editor

8                      Explorer

Alt+8                XSI Explorer

9                      Schematic View

0                      Animation Editor

Alt+0                Animation Mixer

A                      Frame All (focus su tutti gli oggetti)

F                      Frame Selection (focus solo sugli gli oggetti selezionati)

H                      Visualizza o nasconde la selezione

Shift+h             Visualizza tutti gli oggetti

Ctrl+h               Visualizza tutti i poligoni

Shift+Spacebar Multi-select (aggiunge oggetti alla selezione)

Spacebar          Modalità di selezione (SX=node, C=branch, DX=tree)

R                      reset della Camera

Q                     Render Region

G                     Visualizza/Nasconde la griglia

Pad (+)             Incrementa la suddivisione  dei poligoni

Pad (-)              Decrementa la suddivisione dei poligoni

Ctrl+Pad (+)     Modalità visualizzazione hull per la suddivisione

Alt+Pad (+)       Modalità visualizzazione wireframe per la suddivisione

Shift+Enter       Informazioni di selezione

Enter                Proprietà generali relative alla selezione

Alt+Enter          Elenco completo delle proprietà relative alla selezione

SX=tasto sinistro del mouse

C=tasto centrale del mouse

DX=tasto destro del mouse


Spacebar=barra spaziatrice

Pad=tastierino numerico

Cliccando sopra File-->Keyboard Mapping otteniamo la mappatura completa relativa alle hot keys.



Key Map indica il tipo di mappatura che stiamo configurando; per creare un tipo di mappatura nuovo è sufficiente cliccare sopra New.

Dopo aver selezionato il Key Map, scorrere l’elenco Group per ottenere la relativa mappatura dei comandi previsti per il gruppo; selezionando un comando dall’elenco Command, la relativa hot key viene evidenziata in rosso sulla tastiera. Le lettere della tastiera di colore giallo sono quelle a cui è già stato assegnato un comando; eventualmente posso cliccare direttamente sulla lettera di colore giallo per vedere a quale comando è stata assegnata. Cliccando invece sopra View in Browser otteniamo un elenco completo in formato HTML, delle hot keys del gruppo selezionato. La Main Menu Bar è la barra orizzontale che si trova nella parte superiore dell'interfaccia XSI. I Toolbars in alto a sinistra indicano le possibili modalità di lavoro in XSI e vengono scelti in base al tipo di lavoro che dobbiamo svolgere.



I primi quattro Toolbars hanno in comune la funzione Get che serve per creare un’entità; il tipo di entità che creiamo è correlata al Toolbar selezionato.

Per selezionare il Toolbar Model, ad esempio, possiamo cliccare con il tasto sinistro del mouse sopra il box descrittivo del Toolbar attivo e scegliere Model dal relativo elenco, oppure premere il tasto 1. Lo stesso discorso vale per le altre modalità di lavoro previste: Animate (2), Render(3) e Simulate (4); in base alla modalità di lavoro scelta, cambia anche il colore dei box descrittivi.  Nella parte bassa dell'interfaccia XSI troviamo una serie di icone che ci consentono di navigare fra le possibili combinazioni di configurazione del layout. Per poter introdurre la prossima parte del corso, dobbiamo necessariamente creare una primitiva; cominciamo ingrandendo a schermo intero la visuale Camera. Verifichiamo che l’area di lavoro si riferisca a Model e dal menù Get cliccare su Primitive-->Polygon Mesh-->Cube; in questo modo creiamo una primitiva Cube.



Considerando che la segmentazione del nostro cubo in questo caso non è importante, proseguiamo chiudendo la finestra relativa alla creazione della primitiva - la Property Page - che viene visualizzata automaticamente dopo aver scelto il tipo di primitiva da generare. Durante la creazione di una primitiva possiamo mantenere premuto CTRL; così facendo il pannello di controllo della primitiva che stiamo creando, non verrà visualizzato. Se dopo aver creato la primitiva Cube clicchiamo sopra Primitive usando il tasto centrale del mouse, automaticamente XSI genera una primitiva uguale all’ultima primitiva generata.(nel nostro caso un’altra primitiva Cube) L’utilizzo del tasto centrale del mouse appena spiegato è comunque generico e non si riferisce solo a Primitive. Modificare la modalità di visualizzazione della primitiva in Shaded.



Provando a navigare all'interno della visuale Camera, ci rendiamo conto che in base dell'angolazione di navigazione una parte della primitiva non riceve illuminazione e quindi risulta scura.

Per ovviare a questo inconveniente che dipende dal fatto che per default una scena XSI ha una sola luce, è sufficiente cliccare sopra la modalità di visualizzazione (Shaded nel nostro caso), Display Options e infine attivare l'opzione Enable Head Light; più semplicemente possiamo anche selezionare la voce Headlight dall’elenco che compare dopo aver cliccato sopra la modalità di visualizzazione.



La Head Light è una luce virtuale vincolata alla Camera; eventualmente attiviamo anche Specular per vedere la specularità del nostro oggetto.

Così facendo il nostro oggetto sarà visibile da qualsiasi angolazione di navigazione all'interno della visuale Camera; sappiate comunque che la Head Light non è calcolata in fase di rendering. Cliccando sopra l’icona indicata in figura con la descrizione Blocco Pannello, possiamo bloccare la finestra d'interfaccia di un pannello che rimarrà aperta anche se dovessimo aprire un altro pannello. Inoltre sempre in questo pannello troviamo una serie di opzioni relative a Show, che servono per abilitare un determinato tipo di visualizzazione all'interno della relativa visuale.

Selezionare la primitiva appena generata cliccandoci sopra; dal menù Transform abbiamo la possibilità di Scalare, Ruotare o Spostare la primitiva. L’aiuto dinamico cambia in base all’operazione di manipolazione, indicando la funzione associata al tasto del mouse per l’operazione scelta.

Ricordatevi che per selezionare un oggetto dovete essere in modalità di selezione Object. Premendo contemporaneamente una combinazione di tasti del mouse, possiamo forzare il tipo d’operazione scelta su più assi della primitiva; questo tipo d’intervento è logicamente correlato alle funzioni previste per ogni tasto del mouse e se abbiamo attivato l’opzione Use 3D Manipulator.



Inoltre è possibile inserire manualmente, tramite tastiera, il valore per ogni singolo asse in relazione al tipo d’operazione.

Attivando 3D Manipulator risulta indubbiamente più semplice effettuare una singola operazione di manipolazione, in quanto clicchiamo direttamente sul manipolatore relativo ad una determinata coordinata cartesiana. (sempre in base al tipo d’ operazione scelta).  Dal menù Preferences attivare Use 3D Manipulator nelle opzioni relative a Tools-->Transform.



Quest'ultima opzione dovrebbe essere comunque già attiva per default.

L’aiuto dinamico associa ora al tasto L la funzione Scale Handle; questo significa che cliccando con il tasto sinistro del mouse sopra il manipolatore desiderato, effettuiamo l’operazione scelta solo su un determinato asse.

Per fare una scalatura uniforme (scalare contemporaneamente sugli assi) è sufficiente selezionare l’operazione di scalatura e cliccare con il tasto sinistro del mouse nell’area d’influenza relativa che in questo caso è il punto in cui gli assi intersecano. Interessante notare che in base alla posizione del mouse sui 3 manipolatori, cambia l’area d’influenza e sono visualizzati letteralmente gli assi su cui si andrà ad effettuare il tipo d’operazione selezionata. Un ulteriore aiuto è dato dal fatto che il colore dell’asse è identico a quello del manipolatore.



Provate a posizionare il puntatore del mouse fra l’asse Y e l’asse X; vedrete come la forma dell’area d’influenza cambierà automaticamente indicando anche gli assi su cui si andrà ad influire. Quando compaiono le lettere relative agli assi dell’area d’influenza è sufficiente cliccare con il tasto sinistro del mouse per eseguire il tipo d’operazione selezionata. Inoltre nel menù Transform troviamo l'opzione Enable Transform Manipulators che ci consente di attivare l'uso dei manipolatori di trasformazione.



Interessante la possibilità di svincolare le finestre di un menù e spostarle nella posizione che preferiamo; per farlo cliccare sopra la linea tratteggiata indicata in figura e quindi spostare la finestra dove desideriamo.


Fine Prima Lezione


Corso Softimage "XSI" - Fabio Cavallo


 
Discussione (1 posts)
Re:Lezione 1 Softimage "XSI" - Introduzione generica
Jul 15 2010 05:16:32
inizio subito lo studio, non si sa mai, potrebbe essermi utile...
#1995

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