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PostHeaderIcon Lezione 12 Softimage "XSI" - corso introduttivo XSI

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Lezioni Softimage "XSI"
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Anche in questa lezione utilizziamo come riferimento una primitiva Torus.




Assegniamo all'oggetto un Surface Shader a piacere, oppure lasciamo il Surface Shader di default.

Nella lezione precedente abbiamo visto come collegare differenti nodi textures al canale diffuse del Surface Shader, usando l'opzione Layers del Surface Shader.

Ora vedremo com'è possibile fare la medesima cosa, però tramite un nodo della categoria Mixers Node.

Cominciamo aggiungendo due nodi texture nel Render Tree; un nodo con pattern Checkerboard ed un nodo con pattern Fractal.



Eventualmente modificate entrambi i canali colore del nodo, per evidenziare meglio le differenze fra i due nodi texture.

Ora aggiungiamo il nodo mix che ci interessa; dal Render Tree cliccare sopra Nodes-->Mixers-->Mix 2 Colors.

Facendo un doppio click sopra quest'ultimo nodo appena aggiunto, apriamo il pannello relativo che ci mostra i colori di default previsti per le varie opzioni.




Base Color è il colore di base; in Mix Layer troviamo Color che indica il colore con cui fare il mix con il colore di base, Weight che serve per regolare l'intensità del mix e Mode indica come applicare l'overlay fra i colori.

Collegare il nodo Mix 2 Colors al canale diffuse del Surface Shader e il nodo  Checkerboard al canale Base Color del nodo Mix 2 Colors.




Infine colleghiamo il nodo Fractal al canale Color1 del nodo Mix 2 Colors.

Provando a riaprire il pannello relativo al nodo Mix 2 Colors notiamo subito come per Base Color e Color sono state create due connessioni esterne, indicate dal punto di domanda e dal connettore di colore rosso.

Regolando gli sliders Weight verso il numero zero (colore nero) noteremo come verrà incrementata l'intensità con cui viene applicato il colore di base, mentre regolando gli sliders Weight verso il numero uno (colore bianco) verrà incrementata l’intensità con cui viene applicato il colore alternativo.

Possiamo anche regolare il parametro Weight del nodo Mix 2 Colors, tramite un altro nodo.

Aggiungiamo quindi un nodo Texture Checkerboard e colleghiamolo al parametro weight1 del nodo Mix 2 Colors; a questo punto il Weight del nodo Mix 2 Colors sarà regolato dal nodo Texture Checkerboard appena aggiunto.




Ricordate che per default il nodo Texture Checkerboard utilizza i colori nero e bianco che in questo caso corrispondono a 1 e 0 degli sliders Weight del nodo Mix 2 Colors; di conseguenza per regolare gli sliders Weight del nodo Mix 2 Colors, dobbiamo modificare i colori del nodo Texture Checkerboard collegato al canale weight1.

Eventualmente possiamo aggiungere due Texture Map (UV e Planar XY) e proiettare in modo differente i due nodi Checkerboard e Fractal relativi al mix dei colori.




Così facendo risulta più chiara la distribuzione del colore in base alle modifiche apportate ad un nodo/colore.


 
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