Lezione 13 Softimage "XSI" - corso introduttivo XSI
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Creiamo una primitiva Surface Torus alla quale aggiungiamo anche un Texture Map UV.

Assegniamo all'oggetto un Surface Shader a piacere, oppure lasciamo il Surface Shader di default.
Creiamo un nodo Texture con pattern Cell e colleghiamolo al canale diffuse del nostro Surface Shader.

Facendo una preview del rendering notiamo come la texture in fase di proiezione viene stirata lungo la superficie; quali strumenti abbiamo a disposizione per risolvere questo problema ?
Un modo per risolvere questo tipo di problema è quello di selezionare la Texture Map - nel nostro caso la Texture Map UV - e dalla modalità di lavoro Render, cliccare sopra Projection-->Edit Projection Tool.

Notiamo come la Texture Map UV diventa gialla e compaiono tre strumenti di controllo; uno verde, uno giallo ed uno rosso.
In pratica cliccando sopra uno strumento di controllo e regolandolo, abbiamo la possibilità di modificare la proiezione della texture; in che modo stiamo effettuando la modifica della proiezione, lo verifichiamo tramite una preview del rendering.
Per regolare la proiezione della Texture Map tramite questo strumento di controllo, cliccare sopra un manipolatore con il tasto sinistro del mouse e muovere il mouse senza rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Infine per uscire da Edit Projection Tool, premere il tasto ESC
Un ulteriore sistema per evitare che la texture venga proiettata in modo errato è quello di lavorare direttamente sui parametri della texture.
Nel caso in cui, tramite gli strumenti di controllo relativi ad Edit Projection Tool, aveste fatto qualche modifica alla proiezione della texture, tornate allo stato iniziale con Undo oppure ricreate la scena.
A questo punto selezioniamo il Torus e nel Render Tree apriamo il pannello di controllo del nodo Cell.

Fate una preview del rendering per avere un riscontro immediato di quanto stiamo facendo.
Dal pannello di controllo clicchiamo sopra Advanced; i tre sliders Repeats si riferiscono agli assi X, Y e Z.

In pratica indicano il numero delle ripetizioni per la proiezione di una texture lungo un asse; provate a regolarli per comprendere come influiscono sulla proiezione della texture.
Finite le prove impostate gli sliders Repeats con i valori 3,1,1, in modo da poter introdurre il discorso relativo agli sliders Alternate.
Con i valori 3,1,1 appena inseriti notiamo infatti che lungo la primitiva compaiono due righe nette, relative alla zona in cui le ripetizioni della texture si incontrano.
Inoltre attivando U, V e Z in Alternate, scompare solo una delle due righe.

In pratica Alternate serve per applicare un mirroring della ripetizione della proiezione di una texture lungo un determinato asse; per poterne verificare gli effetti, quindi, dobbiamo incrementare Repeats anche per Y e Z.
Provate a fare una verifica, impostando gli sliders Repeats con 3,2,2.
Fine Tredicesima Lezione
Corso Softimage "XSI" - Fabio Cavallo
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