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Stairs Dream...2/4 download pesante
(1 attualmente in lettura da) (1) Ospite
Immagini finali 3D.
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TOPIC: Stairs Dream...2/4 download pesante
#1707
Stairs Dream...2/4 download pesante 1 Anno, 12 Mesi fa Karma: 7
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Salve a tutti,

Riconosco che le immagini prodotte non sono come mi aspettavo, ma è stato un lavoro sofferto perché non voleva uscire dalla mia mente e si nota infatti che l'ho estrapolato con forza. Però lo voglio condividere con voi perché fa parte della serie che ho iniziato lo scorso febbraio - link

Non c'è una ricerca di realismo, ne tanto meno di sperimentazione... l'unico aspetto di ricerca era capire meglio alcune nuove feature di Mental Ray e Max 2011(oltre a cercare di modellare una scala a chiocciola con relativa ringhiera). Il primo intento era quella di sfruttare il Ctrl.Ghost, ma non sono riuscito a farlo e quindi sono ritornato all'utilizzo classico di FG+GI... Altra piccola nota sull'immagine... la prima ha solo un aggiunta di Ambient Oclussion e DOF poiché Max non mi ha tirato fuori gli altri pass che mi interessavano quindi niente glow...

Scusate per le dimensioni...

C&C sono sempre i benvenuti

ciao e grazie a tutti

Matteo





Software utilizzati

3D Studio Max 2011
Mental Ray
After Effects

Color Version

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Black and White Version

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Wireframe

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matevil (Utente)
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Ultima modifica: 2010/05/24 03:22 Da matevil.
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#1708
Re:Stairs Dream...2/4 download pesante 1 Anno, 12 Mesi fa Karma: 1
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Matteo congratulations you are a big as a person and also in graphic design, this is an excellent job, congratulations on your knowledge and your humble and simple to work with so far are starting in this beautiful 3D world.
MEZA (Utente)
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#1709
Re:Stairs Dream...2/4 download pesante 1 Anno, 12 Mesi fa Karma: 7
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Thank you Delkin...

matevil (Utente)
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#1712
Re:Stairs Dream...2/4 download pesante 1 Anno, 12 Mesi fa Karma: 4
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Ciao Matevil, le immagini sono venute molto carine una via di mezzo tra realismo e cartone animato, le immagini che mi piacciono di più che vedo molto suggestive sono la terza immagine sia quella colori che bianco e nero.

Le cose che subito mi saltano al occhio che la ringhiera sia un po' bassa, poi non capito bene mi sembra che sopra sia una cupola di vetro ma dalle immagini sembra che non trapassi la luce ma si vedono le ombre proiettate sul muro o mi sbaglio!!!

Per come hai modellato la scala?

Ciao by Pergrafica
pergrafica (Amministratore)
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Final: Lido
 
#1713
Re:Stairs Dream...2/4 download pesante 1 Anno, 12 Mesi fa Karma: 5
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Mat
non so come mai ma negli ultimi tuoi lavori ogni volta che li vedo mi fanno ricordare dei film di Alfred Hitchcock, la cosa è voluta ? e fortuita? e perche io la vedo sempre? ad esempio qui sembra una scena di Rebecca. Effettivamente potevi impegnarti di più mi sa che Pergrafica a notato un difetto. Poi ci sono un po di artefatti vedi la seconda immagine in alto a destra nell'angolo. Per la scala a chiocciola io l'altro giorno avevo fatto questa, se vuoi ne possiamo discutere.

ciao
aio (Amministratore)
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#1714
Re:Stairs Dream...2/4 download pesante 1 Anno, 12 Mesi fa Karma: 7
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Ciao Ragazzi!

@Pergrafica

La ringhiera è di 100cm in totale... sembra piccola perché la scal è grande...

alzata = 21 cm
pedata = 30 cm
larghezza = 180 o 250 cm (sono in facoltà e senza possibilità di vedere il file)

C'è una cupola di vetro con relativa struttura (si vede nella 2°immagine) che sparisce poiché lo sfondo è bianco e ho volutamente aggiunto un bagliore proprio nella parte del vetro... Per la struttura guarda il wireframe dove ho nascosto il vetro altrimenti non passava la luce.

Le ombre sono "aumentate" con un pass appossito altrimenti non si notavano e secondo me nella prima immagine sono molto "significative" anche per dare un senso di "confine"...

La modellazione della scala è stata abbastanza contorta nel senso che prima ho provato a farla in più passaggi con una forma già curva poi mi sono dato da fare modellandola procedendo così...

- Ho disegnato il profilo con una spline
- ho estruso la spline
- ho convertito in poly e ho aggiustato gli edge facendoli tornare con comandi come cut e connect
- ho spostato il pivot al centro dell'origine degli assi (0,0,0) e ho applicato il modificatore bend con il centro nelle coordinate degli assi
- una volta scelta la base l'ho riconvertita in poly e ho lavorato digli edges del sottoscala (la parte della soletta... quelli sotto i gradini per i intendersi) applicando un chamfret per non avere le linee troppo dure.

La ringhiera e il corrimano sono:

- Corrimano una spline con relativo sweep

- ringhiera ho modellato due forme base (pianerottolo e passi) e poi ho creato i due MrProxie e li ho posizionati sui vari gradini prima alliniandoli con lo spacing tools e poi aggiustandoli manualmente...

La scala alla fine mi ha occupato circa 6 ore di modellazione tra vari scleri, scelte personali, gusto, indecisioni, passaggi errati e così via...

il resto è modellato in meno di 15 minuti... interessante che ho "sperimentato" lo scripts gratuito sweep profile che ho segnato nell'apposita discussione degli script e plug-in...

@ AIO

Penso sia fortuito come abbinamento... non sono una grande amante di Hitchcock... ho visto giusto due o tre film in passato (La finestra sul cortile - Gli Uccelli - e un'altro di cui non ricordo il titolo...)... Mi vergogno di questa cosa, ma penso che andrò a colmare questa mia lacuna prossimamente... magari porta delle ispirazioni future

Si, potevo impegnarmi di più e ne sono molto conscio, il rpoblema che in testa avevo un'idea e poi nel 3D ne ho realizzata un'altra... è brutto quando non si riescono a tirar fuori le proprie idee su lavori personali... errore mio, ma la volevo realizzare troppo e ci ho perso di qualità sicuramente... avevo anche bisogno di fare un render in questo periodo non avendone più fatti di "render veri" negli ultimi mesi (mi sa che l'altro sogno è proprio uno degli ultimi che ho fatto)...Siamo animali strani che se non renderizziamo perdiamo qualità

Gli artefatti li ho visti, ma non so proprio come levarli... ho provato aumentando le impostazioni del FG e GI oppure controllare la modellazione, ma niente sono rimasti e pace così...alla fine ci lavorato 1 giorno (1 giorno e mezzo) tra modellazione, render e post-produzione...

Dai per il prossimo cercherò di dare il massimo, l'importante è che piaccia alla persona che mi ha consigliato/accompagnato/sopportato in questo periodo ....

Avrei altre due scene da realizzare per rimanere in tema... ma credo che ci vorrà un bel po' di tempo per farle visti anche gli impegni futuri...

Se avete domande di qualsiasi genere sono qua... e scusate per la lunghezza...

Grazie ancora a tutti
Mat



P.S.: UFFF.... oggi in aula fa un caldo assurdo e siamo in 30 a fare After...
matevil (Utente)
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