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barcelona chair
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Immagini finali 3D.
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TOPIC: barcelona chair
#55
barcelona chair 1 Anno, 3 Mesi fa Karma: 3
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ciao ragazzi modellata in blender e renderizzata prima in luxrender e poi in yaf(a)ray
c&c are welcome!!

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con yaf(a)ray

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giuseppe (Utente)
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Ultima modifica: 2009/11/15 21:07 Da pergrafica.
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#56
Re:barcelona chair 1 Anno, 3 Mesi fa Karma: 4
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Ciao Giuseppe bella resa molto realistica della chair Barcelona, sono tutte due belle le immagini pero' preferisco la prima, perchè nella seconda immagine troppo evidente il bump o rugosità della pelle. Metallo ha un bel effetto sopratutto nella prima immagine, ma imbottitura come la hai fatta potresti dare qualche delucidazione in merito?

Potresti postare un wireframe della sedia grazie. La cosa che non riesco a capire arco a terra dietro la sedia da cosa sia vreato se dalla luce oppure da cosa!!!

ciao by Domenico
pergrafica (Amministratore)
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#57
Re:barcelona chair 1 Anno, 3 Mesi fa Karma: 3
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ok Domenico, la tecnica utilizzata è questa, chiaramente ho rivisto in alcuni particolari!!!

www.blender3darchitect.com/2009/01/model...blender-3d-the-seat/

ecco il wire

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giuseppe (Utente)
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Ultima modifica: 2009/05/19 12:50 Da giuseppe.
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#58
Re:barcelona chair 1 Anno, 3 Mesi fa Karma: 3
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per la realizzazione del telaio in metallo ho usato i tracciati di questo PDF!!
www.knoll.com/products/brochures/Barcelonachair.pdf

Ho importato il file PDF in "InKscape" sw fre di grafica vettoriale!!
www.inkscape.org/

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ho esploso il gruppo!! e ho escluso solo il profilo della sedia!! ripulendo tutto il resto dei tracciati!!
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poi ho salvato il file rinominandolo "profilo" con estension .svg
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Tramite uno script in blender ho importato il profilo della sedia in formato vettoriale in blender!!

http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_import_svg_en.htm

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e qui l'importazione del file vettoriale in blender, come vedete il profilo è perfetto, di qui con le classiche operazioni di modellazione ho estruso e modellato la sedia!!
Il tutto realizzato solo ed esclusivamente con sw free!!;)
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PS. Occhio che l'importazione in blender del file vettoriale viene riconosciuto in blender come una "curva"
Quindi prima di modellare è necessario convertire la "curva" in "mesh"

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giuseppe (Utente)
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Ultima modifica: 2009/05/19 13:40 Da giuseppe.
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#59
Re:barcelona chair 1 Anno, 3 Mesi fa Karma: 4
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Grazie Giuseppe per la pronta risposta e la chiarezza nel esporre vari passaggi, adesso anche capito cosa erano quegli archi a terra che si vedono dietro la sedia sono praticamente il set fotografico che hai utilizzato. Modellazione molto pulita e dettagliata. Completi di nuovo per il modello per i render. Interessante quel programma free di grafica vettoriale lo devo provare.
Con questi lavori e spiegazioni mi tenti far passare anche a me ai programmi free ed abbandonare i programmi che utilizzo a cui sono troppo legato. Un altra curiosità la tempistica dei due render nel utilizzare i due motori di renderizzazione?

Ciao by Domenico
pergrafica (Amministratore)
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Ultima modifica: 2009/05/19 15:29 Da pergrafica.
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#60
Re:barcelona chair 1 Anno, 3 Mesi fa Karma: 3
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di niente Domenico..
allora con luxrender con una risoluzione di 1600 x 1200 ha impiegato un'ora.
Con yaf(a)ray circa 2 minuti di calcolo sempre ad una risoluzione di 1600 x 1200 metodo utilizzato la "directlight"
Da tener presente che dispongo di un "Processore Intel® Core i7 920 (2,66 GHz, cache da 8 MB, 4,8 GT/sec)
DDR3 a tri canale da 4.096 MB
Scheda grafica ATI® Radeon® 4850 da 512 MB
Windows Vista® SP1(64 bit) "
giuseppe (Utente)
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Ultima modifica: 2009/05/19 16:48 Da giuseppe.
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