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Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX
(1 attualmente in lettura da) (1) Ospite
Qui si può parlare di tutto ciò che riguarda la grafica in generale. Se avete domande specifiche utilizzate invece le altre sezioni del forum.
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TOPIC: Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX
#1157
Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX 2 Anni fa Karma: 4
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Questo Thread è un idea di un utente alias:Radiosity, di fare una raccolta di Tips e Tricks dedicata a 3DS MAX.

Qui ogni uno potrà postare e condividere con gli utenti del forum i propri trucchi, che gli per mettono di risolvere dei problemi o di velocizzare il proprio lavoro.

Per chiunque volesse segnalare qualche Tpis Tricks può utilizzare il seguente modulo:

1)

Oggetto:

Descrizione:



Autore

Alias :

------------------

2)

Oggetto:

Descrizione:



Autore

Alias :

------------------





A Breve ne verranno caricati diversi.

Ciao buon lavoro by Pergrafica


P.s.: per chi dovrebbe riscontrare problemi ad utilizzare editor puo' copiare incollare il seguente codice:

Codice:

[color=#0080FF][b][size=4]1)

Oggetto[/size]:[/b] [/color] 
 
[b][color=#0080FF][size=4]Descrizione:[/size][/color][/b]




[b][color=#0080FF][size=4]Autore[size][/color][/b]

Alias : 



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pergrafica (Amministratore)
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Ultima modifica: 2010/01/15 22:43 Da pergrafica.
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#1164
Re:Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX 2 Anni fa Karma: 4
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1)

Oggetto
:
Caricate solo i plug in che state utilizzando o gli help file che vi interessano

Descrizione:

Capita spesso che abbiamo caricati in 3d max molti plug-in come quelli per real flow o maxigo o molti altri, questo accade sopratutto se utilizzate 3d max in molti campi. Se andate nella root principale di 3d max troverete il file plugin-in e se lo aprite ocn un editor di testo, vi apparirà una cosa del genere

[Help]
Backburner Installation Guide=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help\Backburner_Install_Guide.pdf
mr Arch & Design Viz Shaders=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help\mr.architectural.shaders.pdf
FBX Plug-in Help=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help\fbx\index.html
mental ray Reference=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help\mr_reference.chm
mr Production Shader Library=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help\mr.production.shaders.pdf
Backburner User's Guide=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help\Backburner_User_Guide.pdf
mental ray Reference=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help\mr_reference.chm
[Directories]
;=;

V-Ray main plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\plugins
V-Ray additional plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\plugins\vrayplugins


In questo file di testo sono raccolte le varie guide o help file che trovate elencate sotto [Help], capita spesso, che se installate service pack o altri plug in, le loro guide andranno ad aggiungersi nel menu help, ed a volte non vengono sostituite, trovandosi cosi con un help elencato 2-3 volte sotto il menu "additional help" (immagine 1).
Se notate in fatti si sono elencate 2 mental ray Reference , per evitare che venga caricato il file 2 volte, basta eliminare
una delle 2 righe.
Stessa cosa per il plug-in elencati sotto la voce [Directories] , se non volete che max carichi alcuni plug. In basta eliminare la riga che indica il plug in indesiderato.
Queste operazioni servono per tendere 3dstudio max un po piu' snello e leggero sopratutto dalla versione 2010 che anche se la finestra dei ribbon è utilissima sicuramente appesantisce 3d studio.

Una volta fatte le modifiche chiudete e salvate il file e max e pronto a partire.

Consiglio vivamente di fare una copia del file plugin.ini cosi da recuperare i dati nel caso di un errore nel cancellare i dati che non ci interessano.

Immagine di riferimento:

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Autore

Alias : Radiosity

Filippo Rotatori

------------------

2)

Oggetto
:
Alleggerire i file max

Descrizione:

Molti di voi useranno già questa piccola funzione per salvare i file. Come sapete i file di 3d studio non sono molti leggeri e se si lavoro con scene molto grandi si possono superare con facilità i 70-80mb, questo occupa spazio e rallenta il nostro lavoro, senza dover usare il comando archivia, il quale crea un file .zip contenente i file 3d e tutte le mappe (utilissimo se dobbiamo trasferire un file da un pc ad un altro), possiamo attivare la spunta "compress on save" questo non crea un archivio , ma un file .max in tutto e per tutto, ma riducendo la dimensione del file salvato.
Un piccolo esempio:

abbiamo creato una scena con 30 Teapot da 10 segmenti l'una, se salviamo il file con "compress on save" DISATTIVATO esso avrà' un peso in massimo di 320kb, se pero' salviamo il file con la compressione attivata il file peserà solo 100 kb
Con una bella differenza.
Un altra spunta interessante sempre sul salvataggio è "incremental on save" posta sopra alla spunta "compress on save", attivando questa spunta, max incrementerà la nomenclatura del file ad esempio, test01, poi test 02 e cosi via, senza dover premere il tasto "+" dalla finestra di salvataggio.

Immagine di riferimento:

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Autore

Alias : Radiosity

Filippo Rotatori

------------------
pergrafica (Amministratore)
Administrator
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Ultima modifica: 2010/01/15 17:20 Da pergrafica.
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#1167
Re:Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX 2 Anni fa Karma: 7
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1)

Oggetto: Visualizzare subito le mappe dei materiali

Descrizione:

Quando ci troviamo a mappare un oggetto o a dover inserire una blueprint solitamente viene prima caricata nello slot e poi si può visualizzare la mappa desiderata con il tasto "Show map in viewport". Non tutti sanno che se aprimo il classico browser di windows possiamo trascinare direttamente sopra il nostro oggetto la mappa desiderata e che essa sarà subito visualizzabile in viewport.

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Autore

Alias : MatEvil

Matteo Migliorini

------------------

2)

Oggetto: Combinazioni tastiera varie.

Descrizione:

Alcune combinazioni da tastiera essenziali nel flusso di lavoro con 3D Studio Max.

Q = Select Object
H = Select by Name
W = Select and Move
E = Select and Rotate
R = Select and Scale
S = Attiva/Disattiva Snaps Toggle
A = Attiva/Disattiva Angle Snap Toggle
M = Material Editor
F10 = Render…
F9 = Quick Render (Production)
ALT+Z = Zoom
Z = Zoom Extents
ALT+W = Maximize/Minimize Viewport Toggle
CTRL+W = Field-Of-View
CTRL+P = Pan Toogle oppure anche solo con il Tasto Centrale del Mouse
TCM+ALT = Arc Rotate
G = Visualizza/Nasconde la griglia nelle viste
8 = Enviroment and Effects
F3 = Wireframe or shader view in viewport
F4 = Active edge face

T, F, L, P e C che ci permettono di passare direttamente nelle rispettive viste: Top (= Superiore), Front (= Frontale), Left (= Sinistra), Prospective (= Prospettiva) e Camera se sono presenti in scena. Se premiamo V compare il quad menù con la possibilità di scevliere le viste.

A volte è molto utile andare a nascondere il Gizmo di uno dei comandi di trasformazione per permettere una migliore visualizzazione dell’elemento, per far questo premendo il tasto X vediamo che scompare ripremendolo riappare, volendo con i tasti + e possiamo ingrandire o diminuire la grandezza del gizmo.

Quando ci troviamo in modalità Editable to Poly/Mesh per passare da una modalità di sub-object ad un’altra possiamo utilizzare i numeri 1–2–3–4–5-6.

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Autore

Alias : MatEvil

Matteo Migliorini

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matevil (Utente)
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#1173
Re:Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX 2 Anni fa Karma: 4
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Grazie ragazzi, di mettere disposizione vostri Trips Tricks, sono veramente interessanti alcune cose non le conoscevo.

Ciao by Pergrafica
pergrafica (Amministratore)
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#1195
Re:Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX 2 Anni fa Karma: 5
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io quasi tutti
aio (Amministratore)
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#1197
Re:Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX 2 Anni fa Karma: 1
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bè, quella di matevil sui materiali proprio non la conoscevo
grazie!
però una domanda: trascinale la text.. direttamente sull'oggetto può influire sull'uso corretto dell'Linear Workflow?
Sto parlando di Max
wilswing (Utente)
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