Prego, grazie a voi per l'intervista, intanto una premessa, come potete vedere, la maggior parte delle immagini sono ancora (e non so per quanto...) incomplete, purtroppo da quando sono via dall'Italia il tempo da dedicare ai miei lavori personali e' quasi inesistente, detto questo, per quanto riguarada il busto, l'ho fatto in un ritaglio di tempo, qualche mese fa, diciamo che mi ha portato via 4/5 ore di lavoro in zbrush 3, il render e' preso direttamente da zbrush. L'altro e' un lavoro che risale all'epoca di Proxima.
Ricordo che si trattava di un test per provare il fast skin shader di mental ray, maya 2008, che poi ho usato per il viso di un demone che doveva apparire in sogno in un film di Castellitto.Il modello mi ha portato via qualche ora, avevo gia' una testa generica da modificare, per i settaggi una giornata, compresa la creazione di mappe di color, displace, scatter etc... sempre in zbrush.
Saluti
Matteo