<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="Kunena 1.5.7"> -->
<rss version="0.91">
    <channel>
        <title>3DAGAIN - Forum</title>
        <description>Kunena Site Syndication</description>
        <link>http://www.3dagain.com/</link>
        <lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 14:26:30 +0200</lastBuildDate>
        <generator>Kunena 1.5.7</generator>
        <image>
	        <url>http://www.3dagain.com/components/com_kunena/template/default_ex/images/italian/emoticons/rss.gif</url>
	        <title>Powered by Kunena</title>
	        <link>http://www.3dagain.com/</link>
	        <description>Kunena Site Syndication</description>
        </image>
        <item>
            <title>Oggetto: V-ray 2.0 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2068-v-ray-20.html#2068</link>
            <description>** This thread discusses the content article: V-ray 2.0 ( ews/186.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/vray_2.jpg[/center]

Chaos Group annuncia la notizia tanto attesa nella comunità V-Ray: &quot;E' pronto  l'aggiornamento della versione di V-Ray 1.5 per 3ds Max alla versione V-Ray 2.0. La prossima versione del motore di rendering V-Ray arriverà non solo con un grande numero di nuove funzionalità, ma ci saranno novità anche per V-Ray RT - lo strumento di rendering interattivo Chaos Group e anche nella sua versione GPU. V-Ray 2.0 per 3ds Max diventerà una soluzione di rendering completa per le esigenze di ogni pipeline di produzione.

La Chaos Group annuncia anche l'aggiornamento dei prezzi. disponibile gia il pre-orderi, per l'uscita ufficiale bisogna aspettare il 6 Dicembre 2010. Per maggiori info qui (http://chaosgroup.com/en/2/vray2.html)</description>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 07:50:56 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Autodesk e Webcasts - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2067-autodesk-e-webcasts.html#2067</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Autodesk e Webcasts ( ews/184.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/webcast_me_banner.jpg [/center]

Autodesk ha il piacere di invitarti ad un ciclo di appuntamenti dedicati agli artisti digitali che desiderano avvantaggiarsi di un set di strumenti avanzati per la modellazione, la simulazione, la creazione di effetti speciali, il rendering, il compositing e l’animazione 3D.

Gli appuntamenti, tenuti in modalità “live” da professionisti del settore, a partire dal prossimo 13 settembre, tratteranno di tematiche tra loro differenti ma comunque utili per meglio approcciarsi all’utilizzo del potenziale che la tecnologia di Autodesk Maya e Autodesk 3ds Max sono oggi in grado di offrire. 

Segui il Link (http://www.autodesk.it/adsk/servlet/item?id=15172424&amp;siteID=457036)</description>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 11:00:38 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ampliamento di un edificio esistente - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/2063-ampliamento-di-un-edificio-esistente.html#2066</link>
            <description>Ecco Due fotoinserimenti dell'edificio.

Vista 1 dalla Strada.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/fotoinserimento_1_00.jpg 

Vista 2 da dietro dal alto.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/fotoinserimento_3_00.jpg 


Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 09:08:59 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Macinino da Caffe' - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/2061-macinino-da-caffe.html#2064</link>
            <description>Il lavoro è carino, ma ci sono diverse cose che non vanno. 
La testurizzazione del macinino va rivista oltre che la texture utilizza non è un granché, cosi texturizza sembra che il macinino sia monolitico.
Non so se hai preso qualche immagine di riferimento ma te ne posto alcune per farti vedere come dovrebbe essere .

Immagini prese da google.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/macinino.JPG


 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/2120.jpg

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/225.jpg 

Come si può vedere dalle immagini negli angoli ci sono sempre le giunzioni. Il metallo va rivisto perché non mi convince molto lo vedo molto scuro non so se dipende dal materiale oppure dal illuminazione.

Il tessuto dove poggia molto rigido non rende molto l'idea di una stoffa, i chicchi di caffè sono troppo spigolosi devo essere più tondeggianti.

Ecco un esempio:

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/macina_caffe_a_mano.jpg 

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:42:25 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Google SketchUp 8 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2062-google-sketchup-8.html#2062</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Google SketchUp 8 ( ews/185.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/sketchup.jpg [/center]

Novità in casa Google che in questi giorni annuncial'uscita di Google SketchUp Pro 8 (http://sketchup-store.sketchup.com/?lang_code=it). Disponibile in inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco.
Sono disponibili licenze per utente singolo e di rete per Windows (XP, Vista e 7) o per Mac OS X (10.5 e versioni successive). SketchUp Pro NON è supportato da Windows 95, 98, ME, NT e 2000.</description>
            <pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:25:14 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: VILLA BIANCA - di: Er POMATA</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/2038-villa-bianca.html?limit=6&amp;start=12#2060</link>
            <description>Seguo sicuramente il tuo consiglio e diminuirò la size della mappa noise nel displacement
grazie e al prossimo post</description>
            <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:13:06 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: VIEW CONFERENCE &amp; VIEWFEST - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2051-view-conference-a-viewfest.html#2056</link>
            <description>http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/titolo_vc-20100905.jpg 
La lista degli ospiti aumenta sempre di più…tra workshops e nuove chicche troverete a VIEW Conference:

 PARAG HAVALDAR .  Dalla Sony Pictures Imageworks Parag Havaldar è pronto a svelare agli ospiti di VIEW i segreti degli incredibili effetti visivi di Alice in Wonderland.
 DAN SCHRECKER , Il supervisore degli effetti visivi alla LOOK Effects, Dan Schrecker ha lavorato a film come “Frida” (nomination per gli effetti visivi nel 2002 dalla Visual Effects Society), “The Fountain” (premiato per gli effetti visivi nel 2006), “The Wrestler” e a “Black Swan”, appena presentato a Venezia.
 PAUL FRANKLIN: SUPERVISORE AGLI EFFETTI VISIVI DI &quot;INCEPTION&quot;
Paul Franklin  è stato il supervisore agli effetti visivi di film come &quot;Batman Begins&quot;, &quot;Il cavaliere oscuro&quot;, &quot;La lega degli uomini straordinari&quot;. A VIEW, il mago visionario capace di trasformare l'immaginario in realtà, è pronto a raccontare il suo lavoro sugli effetti visivi del film &quot;Inception&quot;, l'ultimo capolavoro di Nolan.
L’innovativa  Scuola di Fumetto  e Illustrazione di Cuneo diretta da  Giulio Pennella  terrà a VIEW una serie di Workshop e lezioni tecniche: dall’inventare un fumetto allo scrivere una sceneggiatura, dal digital painting al funzionamento dei sistemi Nextgen. 
 Dante &amp; Francesco Bastianoni , Insegnanti di disegno realistico, SFEI School, Inventare un fumetto
 Simone Corso , Insegnante alla Scuola Internazionale di Comics e collaboratore alla SFEI Academy, Creare Creature
 Luca Deriu , Fondatore PlaySys, Videotutorial Instructor alla SFEI, Visualizzazioni Realtime e Prerenderizzate. Un’analisi ravvicinata dei sistemi Nextgen
 Andrea Gatti , Artista digitale, Videotutorial Instructor alla SFEI, Mondo sommerso, Panoramica della pittura digitale
 Emanuele Micheli , Scuola di robotica Manfredi Toraldo, direttore artistico Edizioni Allagalla, Insegnante di sceneggiatura e narrazione alla Scuola Internazionale di Comics e alla SFEI, I. Sceneggiatura per fumetti, film, videogiochi, e tutto il resto; II: ManFont Comics – Fumetti sull’iPad™, Una nuova frontiera creativa
 MANFREDI TORALDO , Direttore artistico di Allagalla Edizioni, Professore presso la Scuola internazionale di Comics.
TITLE: 
I . Scriptwriting for Comics, Movies, Video Games and Everything Else
I I . ManFont Comics - Comics on iPad™, A New Creative Frontier
 GREG CALDWELL 
USTAR Senior Research Professor in Digital Media, University of Utah
TITLE: Moving Animation to a Higher Level: 10 Obvious Secrets in Animation

 LUCA MORENA 
Co-founder iCoolhunt
TITLE: Icoolhunt

Ci vediamo a VIEW Conference!</description>
            <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 08:25:32 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Maxon annuncia l'uscita C4D R 12 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2050-maxon-annuncia-luscita-c4d-r-12.html#2050</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Maxon annuncia l'uscita C4D R 12 ( ews/165.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/c4d.jpg [/center]

Maxon annuncia l'uscita della versione 12 del famoso pacchetto 3D CINEMA 4D (http://www.maxon.net/en/home.html) &quot;New Version Extends Dynamics, Rendering, Scripting, Character Animation Capabilities and Company Introduces New Streamlined Product Offerings&quot;.</description>
            <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:56:49 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Waterfalls - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/19-final-2d/2048-waterfalls.html#2048</link>
            <description>In questi giorni di ritorno dalle vacanze mi sono dedicato a photoshop. L'idea di base è questa:

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/idea_falls.jpg

queste le immagini usate e cercate con google: http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/modelli_falls.jpg

ed ecco infine il risultato finale:

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/falls.jpg

Spero vi piaccia e avanti con i commenti.

ciao by aio</description>
            <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:08:32 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Villa immersa negli ulivi secolari - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/2027-villa-immersa-negli-ulivi-secolari.html#2042</link>
            <description>Ciao Aio, grazie dei complimenti vorrei apportare qualche altra modifica se ho tempo e poi li caricherò sicuramente in gallery.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:30:45 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Questo Thread per segnalare siti interessanti - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1169-questo-thread-per-segnalare-siti-interessanti.html?limit=6&amp;start=6#2036</link>
            <description>Grazie, tutorial interessante!</description>
            <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 18:36:59 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Nvidia GPU Tecnology Conference 2010 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2034-nvidia-gpu-tecnology-conference-2010.html#2034</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Nvidia GPU Tecnology Conference 2010 ( ews/164.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images vidia_gpu_conference.jpg 
[/center]
Dal 20 al 23 Settembre 2010 al San Jose Convention Center di San Jose California si terrà la Nvidia GPU Technology Conference, quest'anno oltre alle novità ci saranno ospiti di eccezzione, il professore Klaus Schulten membro di facoltà a tempo pieno presso l'Institute for Advanced Beckman Scienza e la Tecnologia e professore di fisica presso la University of Illinois Urbana-Champaign, e Sebastian Thrun professore di informatica e ingegneria elettrica presso la Stanford University, e un ingegnere di Google.</description>
            <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:00:37 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Shrek e vissero felici e contenti 3D - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2033-shrek-e-vissero-felici-e-contenti-3d.html#2033</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Shrek e vissero felici e contenti 3D ( ews/163.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/shrek.jpg [/center]

La DreamWorks fa arrivare in questi ultimi giorni di agosto nelle sale italiane il terzo capitolo di Shrek, come sempre il consiglio e di vederlo in 3d nelle sale dotate della apposita tecnologia. In questa avventura Shrek finisce per ritrovarsi in una versione alternativa di Far Far Away, dove gli orchi vengono cacciati, Tremotino è re e Shrek e Fiona non si sono mai incontrati. Eccovi il link del sito ufficiale (http://www.shrek.com/).</description>
            <pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:16:20 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Hotfix 2 for Autodesk® 3ds Max® 2011 and Autodesk® 3ds Max® Design 2011 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2030-hotfix-2-for-autodeskr-3ds-maxr-2011-and-autodeskr-3ds-maxr-design-2011.html#2030</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Hotfix 2 for Autodesk® 3ds Max® 2011 and Autodesk® 3ds Max® Design 2011 ( ews/162.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/hotfix2_3dsmax2011.jpg [/center]

Da pochi giorni Autodesk a rilasciato il secondo hotfix per Autodesk® 3ds Max® 2011 and Autodesk® 3ds Max® Design 2011 sia in versione 32bit che 64bit , disponibile il download al seguente link (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=15475206&amp;linkID=9241178).</description>
            <pubDate>Sat, 28 Aug 2010 18:14:58 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Zbrush 4.0 - Sculptris - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2029-zbrush-40-sculptris.html#2029</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Zbrush 4.0 - Sculptris ( ews/161.html) **

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/z4tin.jpg

Novità in casa Pixologic, dopo l'annuncio fatto ecco la versione 4.0 di Zbrush scaricabile  qui (http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/)  gratuitiamente ai possessori delle versioni precedenti disponibile sia per Mac che per Win. Altra novità è l'acquisizione e la distribuzione gratuita del programma di modellazione Sculptris. Per chi ne volesse sapere di piu può andare al seguente link (http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=090617) .

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/sculptris.jpg[/center]</description>
            <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 18:59:30 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lezione 7 Softimage &amp;quot;XSI&amp;quot; - corso introduttivo XSI - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/47-lezioni-di-softimage-/2026-lezione-7-softimage-aquotxsiaquot-corso-introduttivo-xsi.html#2026</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Lezione 7 Softimage &quot;XSI&quot; - corso introduttivo XSI (/corsi-free/lezioni-di-softimage-qxsiq/150.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 14:07:33 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lezione 6 Softimage &amp;quot;XSI&amp;quot; - corso introduttivo XSI - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/47-lezioni-di-softimage-/2025-lezione-6-softimage-aquotxsiaquot-corso-introduttivo-xsi.html#2025</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Lezione 6 Softimage &quot;XSI&quot; - corso introduttivo XSI (/corsi-free/lezioni-di-softimage-qxsiq/149.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:44:50 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Presentazione - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/2022-presentazione.html#2024</link>
            <description>Ciao giovestorm, benvenuto su 3D Again ti auguro buona permanenza. Grazie dei complimenti.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 24 Aug 2010 17:38:00 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lezione 5 Softimage &amp;quot;XSI&amp;quot; - corso introduttivo XSI - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/47-lezioni-di-softimage-/2021-lezione-5-softimage-aquotxsiaquot-corso-introduttivo-xsi.html#2021</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Lezione 5 Softimage &quot;XSI&quot; - corso introduttivo XSI (/corsi-free/lezioni-di-softimage-qxsiq/148.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 10:58:05 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lezione 4 Softimage &amp;quot;XSI&amp;quot; - corso introduttivo XSI - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/47-lezioni-di-softimage-/2020-lezione-4-softimage-aquotxsiaquot-corso-introduttivo-xsi.html#2020</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Lezione 4 Softimage &quot;XSI&quot; - corso introduttivo XSI (/corsi-free/lezioni-di-softimage-qxsiq/147.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 05 Aug 2010 15:48:24 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: View Conference 2010 a Future in 3D - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/43-articoli/2019-view-conference-2010-a-future-in-3d.html#2019</link>
            <description>** This thread discusses the content article: View Conference 2010 a Future in 3D (/articoli-vari/159.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 18:45:56 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista - Playsys - di: playsys</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/48--interviste-aziende-e-scuole/2015-intervista-playsys.html#2018</link>
            <description>Grazie a voi per la possibilità di presenziare su questo spazio in cui avete raccolto molti artisti e progetti degni di nota.

Lavorare per l'estero è quasi più semplice che lavorare per l'Italia, per quanto mi riguarda, trovo i clienti mediamente più preparati e decisi su ciò che vogliono ottenere col 3D :)
Grazie ancora
Ciao a tutti!</description>
            <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:44:20 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Cactus - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/2009-cactus.html#2016</link>
            <description>piccolo up

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/cactus2_ambiente.jpg</description>
            <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 22:26:54 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lezione 3 Softimage &amp;quot;XSI&amp;quot; - corso introduttivo XSI - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/47-lezioni-di-softimage-/2014-lezione-3-softimage-aquotxsiaquot-corso-introduttivo-xsi.html#2014</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Lezione 3 Softimage &quot;XSI&quot; - corso introduttivo XSI (/corsi-free/lezioni-di-softimage-qxsiq/146.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:42:53 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Blender 2.53 beta - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2013-blender-253-beta.html#2013</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Blender 2.53 beta ( ews/157.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/blender_2.jpg 
[/center]

La Fondazione Blender e la comunità di sviluppatori online sono orgogliosi di presentare Blender 2,53 Beta. Questa release è la prima versione beta ufficiale della serie 2,5 Blender, che rappresenta il culmine di molti anni di riprogettazione e di sviluppo. Per il download cliccare qui (http://www.blender.org/download/get-25-alpha/). Disponibili le versioni per win32/64, Mac Os X, Solaris, Linuz 32/64.</description>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:46:12 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lezione 2 Softimage &amp;quot;XSI&amp;quot; - corso introduttivo - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/47-lezioni-di-softimage-/2012-lezione-2-softimage-aquotxsiaquot-corso-introduttivo.html#2012</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Lezione 2 Softimage &quot;XSI&quot; - corso introduttivo (/corsi-free/lezioni-di-softimage-qxsiq/145.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:29:16 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Effetto HDRI con Photoshop - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-/2011-effetto-hdri-con-photoshop.html#2011</link>
            <description>Benvenuti, oggi vi prpongo un bellissimo tutorial che migliorerà di molto i vostri render, aggiungendo un effetto HDRI anche se non presente sul render originale, dando al tutto un effetto più realistico. Io uso Photoshop CS4 (uso un mio render che potete vedere qui (http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1877-ventilatore.html))

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tut_hdr_01.jpg  

1) Apriamo una qualsiasi immagine, duplichiamo il livello e disattiviamo il livello originale. Ora andiamo in immagini&gt;regolazioni&gt;ombre/luci e impostiamo i 2 valori a 50 %

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tut_hdr_02.jpg 

2) duplichiamo il livello e andiamo in immagini&gt;regolazioni&gt;togli saturazione e impostiamo come metodo di fusione luce intensa

3) duplichiamo il livello originale, attiviamolo e spostiamolo come livello più alto, ora andiamo in Filtro&gt;sfocatura&gt;sfocatura selezione e diamo un valore tale che l’immagine risulti sfocata e irriconoscibile, inoltre scegliamo come metodo di fusione luce soffusa. 

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tut_hdr_03.jpg 

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tut_hdr_04.jpg 

 E voilà ecco il risultato finale, come potete vedere i miglioramenti sono notevoli.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tut_hdr_05.jpg 

Fine 

Spero vi sia piaciuto ciao da aio</description>
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:18:44 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Thelos- Scuola di C.G. Fumetto e Arti Digitali - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/48--interviste-aziende-e-scuole/2010-thelos-scuola-di-cg-fumetto-e-arti-digitali.html#2010</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Thelos- Scuola di C.G. Fumetto e Arti Digitali (/interviews-cg/interviste-aziende-e-scuole/155.html) **

</description>
            <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 08:47:06 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: FAQ - Forum - di: admin</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/4-faq/2008-faq-forum.html#2008</link>
            <description> 1 Mi è stata chiusa la discussione che avevo aperto, posso chiederne la riapertura?
 

 - Fare richiesta di riapertura facendo clic sul link &quot;Segnala ai moderatori&quot; situato in basso a destra in ogni messaggio. (Il link è visibile solo se si è loggati). La riapertura sarà valutata dallo staff. 


 2 Ho sbagliato sezione, creo una nuova discussione? 

 
- Creare discussioni doppie è vietato dal regolamento. Fare richiesta di spostamento nella sezione appropriata facendo clic sul link &quot;Segnala ai moderatori&quot; situato in basso a destra in ogni messaggio. (Il link è visibile solo se si è loggati). 



 3 Come si cancellano i messaggi? 

 
- Normalmente i messaggi non vengono cancellati, fare comunque richiesta di cancellazione facendo clic sul link &quot;Segnala ai moderatori&quot; situato in basso a destra in ogni messaggio. (Il link è visibile solo se si è loggati). Lo staff valuterà se accettare o meno la richiesta. 



 4 Come rintraccio i messaggi che ho scritto? 


 - Andare nel proprio profilo (fare clic sulla voce &quot;Profilo&quot;) e nel menù a sinistra fare clic su &quot;Visualizza messaggi&quot;. 



 5 Come si fa una ricerca mirata con la funzione cerca del forum? 


 - Fare clic in alto a destra, accanto al campo ricerca, sull'icona a forma di lente d'ingrandimento.
Si ricorda inoltre che di default una ricerca semplice effettuata nell'homepage del forum (Indice) oppure nelle altre pagine (Profilo, Messaggi Personali, Regolamento, etc...) andrà a cercare i termini nei messaggi di tutte le sezioni del forum. Mentre se viene eseguita in una singola sezione, sarà ristretta a quella stessa sezione più le eventuali sotto-sezioni e se viene effettuata la ricerca all'interno di una discussione questa sarà ristretta alla discussione stessa. 



 6 Ho inserito un nuovo avatar ma visualizzo quello vecchio. 


 - Ricaricare la pagina svuotando prima la cache. Se si utilizza Firefox selezionare: &quot;Modifica -&gt; Preferenze -&gt; Avanzate -&gt; Rete -&gt; Svuota adesso&quot;. 


 
7 Come si diventa moderatore? 


 - L'introduzione di nuovi moderatori può essere influenzata dalle prospettive di crescita del forum e dai probabili carichi di lavoro. Comunque se lo staff ravvisa in un utente le caratteristiche adeguate per il ruolo di moderatore, sarà lo stesso staff a mettersi in contatto con lui e chiedere la sua disponibilità a partecipare. </description>
            <pubDate>Sat, 17 Jul 2010 23:41:50 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Toy Story 3D - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/2007-toy-story-3d.html#2007</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Toy Story 3D ( ews/152.html) **

</description>
            <pubDate>Sat, 17 Jul 2010 09:15:01 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Shinto | Matsuri Purification' cycle - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/50-final-immaginiaanimazioni-cg-vfx/1991-shinto--matsuri-purification-cycle.html?limit=6&amp;start=6#2006</link>
            <description> aio ha scritto: 
 Allora già ti ho dato questo consiglio... Riposati!!! :-D  :P 
 

a sto giro lo prendo in pieno ;).... passerò agosto e settembre a studiare la mattina (come ai tempi delle elementari) e il pomeriggio a riposarmi :)... infatti ho rifiutato alcune proposte proprio perché il dott. Aio mi ha detto di riposarmi ;) :D... (oltre agli scherzi, a sto giro un po' di riposo me lo merito)....

Sul discorso video la terza è stata scartata perché non dava profondità, per gli idiogrammi non ci avevo pensato, ma il rischio è sempre quello di avere un piattone come sfondo che non crea un senso tridimensionale del percorso, ad aver avuto più tempo si poteva impacchettare meglio il tutto, come sempre, ma sono le critiche che ricevo adesso che mi serviranno per futuro lavoro sulla tesi...

Mat

   

P.S.: alle 3 verbalizzazione ultimo esame di questo periodo e poi.... relax ;)</description>
            <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 14:20:08 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: capanno degli attrezzi - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/2005-capanno-degli-attrezzi.html#2005</link>
            <description>In questi giorni, sto facendo pulizia sull'hd cercando di archiviare tutti i lavori finiti e (molti di più)lasciati a metà. Ed ecco cosa è saltato fuori, non me ne ricordavo nemmeno a giuducara dalla data del file dicembre 2009. Bè che ne dite...

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/capanno.jpg</description>
            <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 14:00:58 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: NUEVO PROYECTO MENTAL RAY JARDIN - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/2000-nuevo-proyecto-mental-ray-jardin.html#2004</link>
            <description>Hola Delkin

Ci sono un po di cose da sistemare secondo me.
1) Il tetto - le tegole sono poco evidenti, troppo piatte
2) Il prato - mmm usa hair and fur 
3) il tronco dell'albero - manca il bump che simula la corteccia, anche la texture dalla corteccia lascia a desiderare vedi qui (http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1462-tronco-dalbero.html)
3) le piante ornamentali - mmmmm</description>
            <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 10:41:48 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Spariti i ribbon - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1915-spariti-i-ribbon.html?limit=6&amp;start=6#1999</link>
            <description> pergrafica ha scritto: 
  la risoluzione del problema, potra tornare utile ad altri utenti. ;) 

Ciao e buon lavoro by Pergrafica 

quoto al 100 %</description>
            <pubDate>Thu, 15 Jul 2010 18:29:11 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista Taxfree - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/48--interviste-aziende-e-scuole/1988-intervista-taxfree.html#1996</link>
            <description>Finalmente un'azienda italiana che si sta facendo strada nella C.G. Ho letto con attenzione l'intervista, vi auguro presto di approdare anche al cinema, di certo le qualità non vi mancano. Lo spot del parmareggio e quel &quot;topino&quot; sono incredibilmente belli. Non vedo l'ore di vedere il vostro prossimo spot Citroën.</description>
            <pubDate>Thu, 15 Jul 2010 07:21:04 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lezione 1 Softimage &amp;quot;XSI&amp;quot; - Introduzione generica - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/47-lezioni-di-softimage-/1993-lezione-1-softimage-aquotxsiaquot-introduzione-generica.html#1995</link>
            <description>inizio subito lo studio, non si sa mai, potrebbe essermi utile...</description>
            <pubDate>Thu, 15 Jul 2010 07:16:32 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Calendario delle Lezioni Softimage &amp;quot;XSI&amp;quot; - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/47-lezioni-di-softimage-/1987-calendario-delle-lezioni-softimage-aquotxsiaquot.html#1987</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Calendario delle Lezioni Softimage &quot;XSI&quot; (/corsi-free/lezioni-di-softimage-qxsiq/136.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 12:32:49 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Corso Free di Softimage XSI - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1985-corso-free-di-softimage-xsi.html#1985</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Corso Free di Softimage XSI ( ews/138.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 12 Jul 2010 11:01:40 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Modellazione edera e piante rampicanti - di: Er POMATA</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1982-modellazione-edera-e-piante-rampicanti.html#1984</link>
            <description>Ebbene si Aio, ho notato solo ora che il sito è &quot;targato&quot; br.
Lingua ufficiale portoghese.
Mi piacciono le persone precise.
 :-D</description>
            <pubDate>Fri, 09 Jul 2010 08:49:34 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Making Of Mosquito - Fabio Cavallo - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/42-making-of/1959-making-of-mosquito-fabio-cavallo.html#1981</link>
            <description>Ciao Fabio, complimenti una &quot;zanzara&quot; ben riuscita sembra della stessa specie che la notte mi tormentano, e mi dissanguano.  :P , bellissima non c'è che dire, spero che in queste prossime vacanze estive di scaricare e provare la versione trial di softimage, mi hai fatto venice voglia di provarlo.

ciao da aio</description>
            <pubDate>Thu, 08 Jul 2010 07:34:58 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Siggraph 2010 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1980-siggraph-2010.html#1980</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Siggraph 2010 (/component/content/article/6/134.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/siggraph_2010.jpg [/center]

Dal 25 al 29 Luglio 2010 al Los Angels Convention Center si terrà The 37th International Confecence and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques. (http://www.siggraph.org/s2010/) Il più importante evento internazionale dedicato alla C.G.  Qui (http://www.siggraph.org/s2010/for_attendees/advance_program) potete scaricare e leggere il programma avanzato degli eventi, gli appuntamneti e le aziende presenti.</description>
            <pubDate>Wed, 07 Jul 2010 16:34:04 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: TEGOLE CON MENTAL RAY DISPLACEMENT - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1963-tegole-con-mental-ray-displacement.html?limit=6&amp;start=6#1979</link>
            <description> Er POMATA ha scritto: 
 ... la tua critica riguardo alla filosofia del forum. Non è un pozzo da cui attingere e basta.... 

 :P 
bene pensa che ho passato, il tempo libero in questo weekend per fare questo (http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1958-condizionatore-daria.html) e metterlo a disposizione di tutti gli utenti. Si trova nell'apposita sezione di download.</description>
            <pubDate>Wed, 07 Jul 2010 13:34:26 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Condizionatore d'aria - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1958-condizionatore-daria.html#1973</link>
            <description>Come promesso eccovi lo split per interni, ovviamente anche di questo ogetto metto in condivisione il modello 3d in formato 3ds, per il download andate nell'apposita sezione qui (http://www.3dagain.com/dowanload/cat_view/52-modelli-3d/63-arredamento-per-esterni-3d.html). Spero vi sia utile e &quot; scaricate gente scaricate &quot;

ciao da aio

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/split.jpg

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/split_wire.jpg</description>
            <pubDate>Wed, 07 Jul 2010 09:10:41 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Marco Iozzi - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1956-intervista-a-marco-iozzi.html#1972</link>
            <description>Ciao Marco, grazie di per aver accettato la nostra intervista. Complimenti per i tuoi lavori, anche a me come Aio è piacuto molto lo spot del fernet branca. 

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 15:19:21 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: COnsiglio su acquisto  dissipatori per xeon 5540 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/28-hardware-e-software/1914-consiglio-su-acquisto-dissipatori-per-xeon-5540.html?limit=6&amp;start=6#1969</link>
            <description>Ciao Radiosity, a vista sembrano dei bei dissipatori robusti non resta che acquistarli e provarli.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:52:20 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Caveau - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1957-caveau.html#1961</link>
            <description>volevo mettere al centro un bel display digital per inserire la combinazione. Ora ho cercato di migliorare la texture del metallo.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/bank1_texture.jpg</description>
            <pubDate>Mon, 05 Jul 2010 13:54:49 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: consigli su wip - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1768-consigli-su-wip.html?limit=6&amp;start=66#1955</link>
            <description>Non avevo letto il messaggio precedente, non avevo ben capito il problema dei link se guardi bene lui ti rilascia dei link per inserire più immagine nel forum senza fare ad una a una.
Adesso te lo modificato io, però la prossima volta impara farlo date.

1)Le immagini hanno diversi problemi ancora da correggere, come il mando di tegole che inesistente si vede solo una macchia di colore nero. 

2)Poi non capito la ringhiere non anno nessun materiale?

3)Pure i pannelli fotovoltaico che ai messo sul tetto, ci hanno la superficie molto riflettente quelli invece opaca.

4)I marciapiedi le strade non sono texturizzate.

5)Il prato rimane molto a desiderare.

6)Attenzione ad alcuni infissi che sono più piccoli del foro nel muro nella parte posteriore. Sempre nella parte posteriore dei pannelli di ringhiera sono duplicati al disotto del balcone.

7)Ad alcune ringhiere non ci sono i pannelli in vetro.

Per quando riguarda il fatto delle immagini sgranate in jpeg quoto quello detto da Aio, ti invito a controllare anche i parametri di salvataggio dei render, vedi che il Smoothing sia su normal non su max.

Come detto già in precedenza le viste dal alto non servono rendono male il tuo lavoro.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 23:46:13 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Interno chiesa - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1937-interno-chiesa.html#1952</link>
            <description>purtroppo il pc è stato impeganto per fare un render piu chiaro, ma puoi facilmente schiarirlo un po tu con photoshop basta aumentare la luminosità.


ciao e grazie per i complimenti</description>
            <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 18:53:23 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Video Festival Imperia - Concorso Grafico 2011 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1946-video-festival-imperia-concorso-grafico-2011.html#1946</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Video Festival Imperia - Concorso Grafico 2011 (/component/content/article/6/132.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/logo_460x93.jpg [/center]

Anche per questa nuova edizione, Video Festival Imperia indice un concorso rivolto a tutti gli illustratori grafici.


Si tratta di ideare una grafica composta da uno sfondo e da un soggetto in grado di caratterizzare la linea grafica della 6° Edizione del Video Festival Imperia che è composta da manifesti 70x100, locandine 35x50, pieghevoli 19x19 su sei facciate fronte/retro e cartoline 10x15. L’autore può indicare il suo nome in caratteri piccoli lungo il margine destro del lavoro presentato. L’opera verrà inoltre stampata su metallo e utilizzata per i premi minori.

Maggiori informazioni li troverete al seguente link (http://www.videofestivalimperia.org/index_file/concorsografico.htm).</description>
            <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 09:16:12 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: MODELLI 3D ARREDAMENTO UFFICI E BAGNI - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1878-modelli-3d-arredamento-uffici-e-bagni.html?limit=6&amp;start=6#1944</link>
            <description>Credo che le versioni 2010 e 2011 di 3dsmax importano direttamente i file di sketchup, ma io rimango della mia idea, farseli da soli è meglio, o in alternativa compri una delle tante librerie disponibili sul mercato circa 100 euro e passa la paura, sono di ottima qualita comprensive di texture e a volte gia settate per i vari motori di render.

ciao</description>
            <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 07:55:52 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Dario Passariello - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1918-intervista-a-dario-passariello.html#1943</link>
            <description>Ciao Dario, complimenti vivissimi. AUGI, Siggrah, Autodesk Nvidia, ma di quante ore è fatta la tua giornata, 72? Sto divorando sul tuo canale youtube tutti i tuoi videotutorial, alcuni mi hanno insegnato cose di cui non sapevo nemmeno l'esisteza. Molto interessante questo :
http://www.youtube.com/watch?v=uMIkygD9UAU</description>
            <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 07:45:57 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: CORTILE CON CIOTTOLI - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1917-cortile-con-ciottoli.html?limit=6&amp;start=6#1932</link>
            <description>Si Er Pomata, puoi utilizzare la normal map anche per il bump che per il displacement(infatti la normal map una mappa più precisa della mappa per bump), anche se per il displacement mi sembra che avevo inserito una mappa a parte se non ricordo male.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 15:30:28 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ricavare da una foto una texture con Photoshop - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-/1909-ricavare-da-una-foto-una-texture-con-photoshop.html#1909</link>
            <description>Ciao a tutti, questo è un tutorial dedicato a Photoshop. Vedremo come è possibile ricavare da foto una texture tilabile. In questo tutorial utilizzerò Photoshop Cs3.

 (Foto iniziale)

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/Tutorial_come_creare_texture_photoshop-0.jpg  [/center]

Come prima cosa apriamo Photoshop e carichiamo la foto, per lavorare sul livello zero dobbiamo sbloccarlo, come possiamo vedere dal immagine al layer 0 c’è il lucchetto basta cliccarci sopra e si apre una finestra, clicchiamo su “ok” e si sblocca, duplicheremo l'immagine originale e la nascondiamo. 

Come possiamo vedere nell'immagine iniziale ci sono alcune parti che non ci interessano, quindi andremo a ritagliare l’immagine.

 (Foto ritagliata)

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/Tutorial_come_creare_texture_photoshop-1.jpg  [/center]


L'importante è che la foto che andremo a fare sia più zenitale possibile, oppure dobbiamo intervenire in Photoshop per raddrizzarla per quando sia possibile. Per raddirizzare l’immagine si va nel menù a tendina “Modififica” --&gt; “Trasforma” “Scala, Ruota, Inclina, Distorci, Altera “con i vari comandi  a secondo dei problemi che l’immagine ha, nel nostro caso risulta un po’ ruotata verso l'interno. Interveniamo quindi con il comando Inclina, modificando i “grip” del immagine a destra.

 (Ecco l’immagine raddrizzata)

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/Tutorial_come_creare_texture_photoshop-raddirizata.jpg  [/center]


Essendo l'immagine di un muro in pietra a secco alto circa un metro, andremo a rendere tailabile solo i due lati destro sinistro. Interverremo utilizzando il “Filtro” --&gt; “Altro” --&gt; “Sposta” poi comandi “Timbrò clona e Strumento Pennello Correttivo a Volo”. Con il filtro &quot;sposta&quot; sposteremo l'immagine orizzontalmente, vedremo che due texture vicine non combaciano si vedrà la ripetizione quindi andremo ad intervenire con “Timbro Clone” a riprodurre  la parte mancante e a correggere alcune inperfezioni con “Strumento Pennello Correttivo a Volo”.

 (Ecco come si vedono i difetti di giunzione Orizzontale)

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/Tutorial_come_creare_texture_photoshop-2.jpg  [/center]

 (Dopo l'intervento di correzione Orizzontale)

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/Tutorial_creare_texture-4.jpg  [/center]

Se invece vogliamo renderla tilabile sui quattro lati ripetiamo le stesse operazioni oltre che a destra-sinistra anche in basso-alto.


 (Ecco come si vedono i difetti di giunzione Verticale)

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/Tutorial_come_creare_texture_photoshop-3.jpg  [/center]


(Dopo l'intervento di correzione Verticale)

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/Tutorial_creare_texture-5.jpg  [/center]


Alcune volte si vedono zone della foto con differente illuminazione e contrasto, questo ci crea una un brutto effetto di ripetizione lo possiamo correggere con Photoshop  “Filtro” --&gt; “Altro” --&gt; “Accentua il passaggio” ma, utilizzatelo con parsimonia altrimenti si riscia di perdere dettagli nell'immagine.


(Questo è risultato Finale.)

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/Tutorial_creare_texture_6.jpg  [/center]

Spero che questo tutorial vi posso esservi utile arrivederci al prossimo.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 14:44:02 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Angelo Perrotta - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1890-intervista-a-angelo-perrotta.html#1903</link>
            <description>Ciao Angelo, complimenti per i lavori svolti, mi fa molto piacere sapere che un italiano partecipi alla produzione di questi grandi film come Avatar, l'ho visto al cinema ne sono rimasto molto impressionato dagli effetti speciali. 

Ciao e buon lavoro by Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 23:42:43 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Stairs Dream...2/4 download pesante - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1707-stairs-dream24-download-pesante.html?limit=6&amp;start=6#1889</link>
            <description>Ciao Matevil, grazie per l'ottima spiegazione come hai realizzato la scala. :P 

ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:13:14 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Mauro Baldissera - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1868-intervista-a-mauro-baldissera.html#1888</link>
            <description>Ciao Mauro
ieri sera per la prima volta ho visto in tv la nuova pubblicità dell'acqua Lete, devo dire che è stato emozionate, spot carino e di effetto di nuovo complimenti. Mi piacerebbe che descrivessi a grandi linee il lavoro che hai fatto per l'animazione. 

ciao</description>
            <pubDate>Mon, 21 Jun 2010 08:01:19 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista al regista Angelo Licata - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1762-intervista-al-regista-angelo-licata.html#1887</link>
            <description>Ecco il film completo Dark Resurrection. 



1456732


Buona visione B) 

by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sat, 19 Jun 2010 14:56:05 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Scripts, plug-in e altre utility interessanti - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/375-scripts-plug-in-e-altre-utility-interessanti.html?limit=6&amp;start=78#1885</link>
            <description>Nome utility: Nvidia Plug-in for Photoshop Normal Map

 link download:  http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
 Software:  Photoshop
 tipologia licenza:  free

Utile plug-in free per la generazione normal map da Nvidia</description>
            <pubDate>Sat, 19 Jun 2010 07:04:39 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ventilatore - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1877-ventilatore.html#1877</link>
            <description>Inutile che vi dica da cosa è stato ispirato questo piccolo lavoretto, fatto ieri sera in circa 1,5 ore durante la partita sudafrica-uruguay

Modellato come sempre in 3dsmax9 e motore di render v-ray.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/ventilatore.jpg

wire

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/ventilatorewire.jpg

piccolo fotoinserimento

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/ventilatore_fotoinserimento1.jpg

qui invece con photoshop ho preparato una cornice in cui diciamo incastonare i miei modelli e sempre in photoshop è stata fatta l'ombra

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/ventilatore_in_c.jpg

avanti con i consigli e le critiche.

ciao

p.s.
anche stamattina l'afa non scherza.      </description>
            <pubDate>Thu, 17 Jun 2010 07:19:49 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: T&amp;T Photoshos: Utilizzo Maschere Vettoriali - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-/1875-tat-photoshos-utilizzo-maschere-vettoriali.html#1875</link>
            <description>In questo tips &amp; tricks vediamo come duplicare un soggetto qualunque all’interno della nostra immagine, il lavoro è molto semplice. 
Ecco l’immagine originale:

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/tips_triks_maschere_vettoriali_immaginine_iniziale.JPG [/center]

Andiamo a selezionare il soggetto con lo “strumento selezione rettangolare” che risulta essere il piu indicato dato che voglio selzionare la barca ricordiamoci però di mettere il bordo della selezione sfumato con un valore di 5pixel. CTRL+C poi CTRL+V (si crea un nuovo livello) vado nel nuovo livello creato e  sposto il soggetto nel posto più indicato, poi creiamo una “Maschera vettoriale”.

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/tips_triks_maschera_vettoriale_duplicazione.jpg [/center]

 Selezioniamo il colore nero con un pennello sempre sfumato andremo ad eliminare la parte in più che non ci serve invece se mettiamo un colore bianco andiamo ripristinare a la situazione iniziale.
Ecco il risultato finale:

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/maschera_vettoriale_finito.jpg [/center]

Spero che di esservi stato utile.
Ciao a tutti by Domenico ( Alias: Pergrafica )</description>
            <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 16:25:21 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Velluto Grigio - After Effects - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/50-final-immaginiaanimazioni-cg-vfx/1848-velluto-grigio-after-effects.html?limit=6&amp;start=6#1874</link>
            <description>Alèèèèèèèè       aspettoooo</description>
            <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 11:53:19 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: T&amp;T per Photoshop: Eliminare i difetti da una foto - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-/1873-tat-per-photoshop-eliminare-i-difetti-da-una-foto.html#1873</link>
            <description>In questo tips &amp; tricks vediamo come correggere alcuni difetti che si vedono nelle nostre foto. Spesso guardando le foto sul display della macchina fotografica le foto sembrano perfette, ma  poi invece guardandole meglio sul monitor del nostro computer notiamo delle imperfezioni come graffi, grani di polvere o aloni.
Ecco l’immagine originale:

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/originale_con _i_difetti.JPG [/center] 

Nel immagine sottostante ho evidenziato con dei cerchi  i difetti da eliminare:

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/difetti_evidenziati.jpg [/center] 

Iniziamo a vedere  come togliere grani di polvere o graffi da un immagine, come prima cosa andiamo a duplicare il livello dell'immagine per sicurezza e nascondiamo il primo livello. Una volta fatto le operazioni preliminari creeremo un livello nuovo dove andremo a lavorare, prendiamo il “timbro clone” andremo a campionare la zona che ci severe, tenendo premuto “Alt” cliccando con tasto sinistro sul area da duplicare,  l’unica cosa che non dobbiamo dimenticarci e di attivare “Campiona:  tutti” , adesso siamo pronti per eliminare le eventuali imperfezioni. Il vantaggio di utilizzare un livello vuoto di avare la possibilità di valutare se intervento ci soddisfa se nel caso non ci soddisfa lo eliminiamo semplice comando gomma senza alterare l’immagine originale.
Ecco il risultato finale:

[center]  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/foto_senzadifetti.jpg [/center] 

Conclusioni:
In questo caso lo strumento “Timbro clone” ci ha dato un ottimo risultato, lo stesso risultato lo potevamo ottenere con un altro chiamato”Strumento pennello correttivo a volo” , anche questo molto semplice da utilizzare, in base alle imperfezioni uno potrà valutare se utilizzare l’uno altro o fare un mixer di tutte due.

Spero che di esservi stato utile.
Ciao a tutti by Domenico ( Alias: Pergrafica )</description>
            <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 11:12:04 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: SECONDO RENDER SERIO - di: Er POMATA</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1751-secondo-render-serio.html?limit=6&amp;start=30#1863</link>
            <description>Grazie per il consiglio pergrafica. sempre gentilissmo
ER POMATA</description>
            <pubDate>Tue, 15 Jun 2010 11:12:29 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Arch-Viz Generico - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/309-arch-viz-generico.html?limit=6&amp;start=48#1847</link>
            <description>Riesumo questa discussione per mostrarvi un video realizzato lo scorso gennaio per l'università... è motion graphic quindi niente 3D e poi anche il nuovo portfolio che spero vi piaccia (forse i lavori li conoscete già tutti, però mi interesserebbe sapere che ne pensate in generale come presentazione...)

link to video
http://www.art2upz.com/video_steiner/product161.html

link to portfolio
http://www.art2upz.com/Download/Portfolio_matteo_migliorini_1109.pdf

ciao e grazie a tutti
Mat

  </description>
            <pubDate>Sat, 12 Jun 2010 02:48:32 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Novita' su 3dsmax 2011 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1815-novita-su-3dsmax-2011.html#1845</link>
            <description>Un ottimo lavoro Matevil, grazie  B)</description>
            <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 16:59:49 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Sham Universe 1st contest CF - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1829-sham-universe-1st-contest-cf.html#1829</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Sham Universe 1st contest CF (/component/content/article/6/123.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/contest_cf.jpg [/center]

Segnaliamo il primo contest ufficiale Sham Universe 14th June 2010 - 14 September 2010. A questo link trovate FAQ  premi e regolamento. I primi tre classificati verranno decretati dai seguenti Giudici Professionisti che valuteranno i lavori dal concept alla realizzazione finale:

Alessandro Baldasseroni (http://baldasseroni.cgsociety.org/gallery/786911)
Matteo Stirati (http://matte3d.cgsociety.org/gallery/)
Maurizio Memoli (http://www.animemoli.com/)
Marco Menco (http://drummer.cgsociety.org/gallery/)

Partecipate! la redazione di 3DAgain vi augura Buon 3D, anzi Buon 3Dagain</description>
            <pubDate>Wed, 09 Jun 2010 12:25:57 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Problema anteprima material editor 3ds max 2009 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/13-render-illuminazione/1727-problema-anteprima-material-editor-3ds-max-2009.html?limit=6&amp;start=18#1828</link>
            <description>Come ti ha gia spiegato pergrafica il problema con le librerie che stai usando cioè quelle fornite da 3dsmax è nella scale delle texture, non si vedono perchè o sono troppo grandi o troppo piccole, premetto che non le ho mai utilizzate, perche in genere uno dovrebbe imparare a costruire da solo i materiali che gli servono quelli forniti da 3dsmax sono in genere utilizzabili per poche applicazioni. Quindi ti consiglio di farti una tua libreria, poi in giro per la rete esistono siti (alcuni link li trovi qui nella sez link ) di texture anche tilabili per qualsiasi esigenza tu abbia. Infine veniamo al render che stai realizzando, credo manchi del tutto la luce indiretta, ecco il perche delle ombre cosi marcate. Devi ancora lavorarci su e parecchio, il mental ray da risultati straordinari se ben settato. 


p.s.
ti ricordo che le immagini che puoi inserire sul sito devono avere una risoluzione max di 1200x800 e 300kb di dimensione massima. L'immagine che hai postato su imageshack è un po troppo piccola per ulteriori consigli e critiche. 

ciao</description>
            <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 08:20:51 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Diego Piccinato - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1777-intervista-a-diego-piccinato.html#1824</link>
            <description>grazie Diego per i suggerimenti, credo che inizierò lo studio di adobe effects, il sito che mi hai segnalato è veramente ricco di free tutorial inizierò dal primo poi nel caso di farò qualche altra domanda.

Ciao
grazie e buon lavoro.</description>
            <pubDate>Mon, 07 Jun 2010 17:59:09 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: 3D Studio Max 2011 and Mental Ray 3.8 test - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/13-render-illuminazione/1562-3d-studio-max-2011-and-mental-ray-38-test.html?limit=6&amp;start=48#1809</link>
            <description>thx ;)</description>
            <pubDate>Sun, 06 Jun 2010 17:24:44 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Georgios Cherouvim - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1728-intervista-a-georgios-cherouvim.html#1769</link>
            <description>Hello Georgios, thanks for the interview.

by Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:37:17 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: VIEW CONFERENCE 2010 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1752-view-conference-2010.html#1756</link>
            <description>Ciao Angel1981, ben ritrovata. Grazie per l'informazioni per il nuovo evento 2010.


Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Mon, 31 May 2010 17:04:56 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: NUEVO RENDER SALA APARTAMENTO - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1630-nuevo-render-sala-apartamento.html?limit=6&amp;start=12#1755</link>
            <description>photoshop è uno strumento indispensabile per un grafico. Molto bene Delkin</description>
            <pubDate>Mon, 31 May 2010 13:45:02 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: ciao - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/1726-ciao.html#1731</link>
            <description>Benvenuto tra noi
spara pure</description>
            <pubDate>Thu, 27 May 2010 10:21:18 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: VFX REEL Gianni Melito - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1710-vfx-reel-gianni-melito.html#1725</link>
            <description>Grazie Gianni provero a fare qualcosa!! se hai dei tutorial o dei libri da segnalarmi fallo pure

ciao</description>
            <pubDate>Wed, 26 May 2010 17:07:55 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Scala a Chiocciola - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1687-scala-a-chiocciola.html?limit=6&amp;start=6#1722</link>
            <description>grazie a te per i consigli e suggerimenti effettivamente ora va meglio , spero di fare qualche altra prova per migliorare l'illuminazione altrimenti rimane cosi e amen.

ciao</description>
            <pubDate>Tue, 25 May 2010 21:56:17 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Davide Tosello - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1702-intervista-a-davide-tosello.html#1706</link>
            <description>Ciao Davide, grazie per aver accettato la nostra intervista. Complimenti per i tuoi lavori sono averamente ben fatti, quelli che più mi paccino sono Bill Telepate e No Monster. 

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Mon, 24 May 2010 01:18:14 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: COLORS BIG NUOVO PROGETTO - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1695-colors-big-nuovo-progetto.html#1705</link>
            <description>ciao Meza, adesso va meglio ma ancora ci sono delle cose da rivedere. 

1) La texture utilizzata per il cordolo delle aiule non un granché, non piace non si capisce cosa sono quelle linee nere che dovrebbero essere malta.

2) Poi la luce andrebbe sistema da illuminare il prospetto principale cosi da dare più risalto al lavoro.

ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sun, 23 May 2010 12:05:08 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Fume Fx - Concetti Base - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/926-fume-fx-concetti-base.html#1693</link>
            <description>ok, magari si potrebbe fare un bel tutorial !

ciao e grazie ancora</description>
            <pubDate>Tue, 18 May 2010 09:01:54 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: UK Bands and Artists '90s - Just for fun..... - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/19-final-2d/1636-uk-bands-and-artists-90s-just-for-fun.html?limit=6&amp;start=12#1691</link>
            <description>Molto interessante Mat  ;) 

ah proposito vai qui (http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/926-fume-fx-concetti-base.html)</description>
            <pubDate>Mon, 17 May 2010 07:47:39 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Raccolta di Tips Tricks per 3DS MAX - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1157-raccolta-di-tips-tricks-per-3ds-max.html?limit=6&amp;start=6#1689</link>
            <description> 1)

Oggetto:    Scomparsa degli assi in 3dsmax

 Descrizione: 

Salve oggi mi è capitata una piccola disavventura con il mio 3dsmax9, sono spariti gli assi quindi quando premevo ruota, sposta o scala, usare il programma era alquanto fastidiosa, sapevo gia i rimedi,
1)premere il tasto x, ma nulla succede,
2)allora vado in customize&gt;preferences&gt;Gizmos e controllo sia gli spunti sia il size 40, tutto a posto, 
Inizio ad impazzire ma niente da fare gli assi non ne vogliono sapere di apparire allora prima di disinstallare e rinstallare il tutto provo il tutto per tutto. Chiudo 3dsmax vado nella cartella princiale di 3dsmax e cancello il file InstallSettings.ini riavvio e magicamente i maledettissimi assi magicamente riappaiono.

Spero  di esservi stato utile

 Autore: 

Alias : aio</description>
            <pubDate>Sat, 15 May 2010 18:05:36 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: 3D Again compie un anno oggi 12 Maggio 2010 - di: MEZA</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1678-3d-again-compie-un-anno-oggi-12-maggio-2010.html#1686</link>
            <description>I thank God for this beautiful family on this anniversary 3dagain hope all your projects and dreams become a reality as well as realistic helped me mine in a very caring and the kindness of every one who helped me in every forum for every question in each issue that have a happy birthday full of dreams and very realistic ilucion to further assist the dema.
GOD SAVE AND PROTECT ALWAYS ALWAYS be in my prayers.

ATT: Delkin MEZA ROJAS - Bucaramanga - Colombia</description>
            <pubDate>Thu, 13 May 2010 01:02:51 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista Daniele Angelozzi (Danko) - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1671-intervista-daniele-angelozzi-danko.html?limit=6&amp;start=6#1683</link>
            <description>Ok corretto, grazie della segnalazione Danko non ce ne ramo proprio accorti scusa per averti dato del interista.    :-O  :P


Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 12 May 2010 12:00:24 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Come unire due partizioni di un H.d. - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/28-hardware-e-software/1663-come-unire-due-partizioni-di-un-hd.html#1670</link>
            <description>sapevo che partition magic aveva dei problemi con vista anche se ho letto che qualcuno è riuscito ad installarlo, ma nel mio precedente post avevo scritto bene &quot; programmi tipo Partition magic &quot;.

radiosity speriamo bene facci sapere.
ciao</description>
            <pubDate>Mon, 10 May 2010 13:14:36 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Puzzole alla riscossa - di: francy</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1643-puzzole-alla-riscossa.html#1668</link>
            <description>ciao a tutti! confermo, è veramente un bel film! ci si diverte dall'inizio alla fine!!! lo consiglio!!!  :)

alla prossima!!!

francesca</description>
            <pubDate>Sun, 09 May 2010 19:54:06 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Test per realizzare Prato più realistico con V-ray - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/14-v-ray-plugin/659-test-per-realizzare-prato-piu-realistico-con-v-ray.html?limit=6&amp;start=12#1662</link>
            <description>Facendo vari test  con Autograss con parametri base prima su aria di  (2 m x 2 m)  poi ripetuto il test su un  area più brande (20 m x 25 m) piano è  stato fatto con “Plane” poi per dare un po’ di movimento al terreno applicato  Noise , come illuminazione utilizzato “vray sun” con camera normale di 3ds max  “VraySky”  o abbassato intensità collegato “material editor”.

Tipo di prato:
Grass Present : Kentucky Blue
Grass Material Present
Earth Material Present


Test con Autograss per V-ray, ecco i risultati i tempi:


20 m x 25 m Vista da  lontano  1 minuto 04 secondi

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/Test_prato_con_v_ray_con_autograss_2010_2_03_luce_indiretta_lontano_20x25.jpg

20 m x 25 m Vista da  vicino 2 minuto 03 secondi

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/Test_prato_con_v_ray_con_autograss_2010_2_03_luce_indiretta_20x25_vicino.jpg

2 m x 2 m Vista da  vicino  2 minuto 14 secondi

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/Test_prato_con_v_ray_con_autograss_2010_2_03_luce_indiretta_2x2_vicino.jpg 

Con la stessa scena fatto dei  test con vrayfur, ecco i risultati i tempi:

20 m x 25 m Vista da  lontano  48 minuto 29 secondi

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/Test_prato_con_v_ray_con_vrayfur_2010_1_02_luce_indiretta_lontano_20x25.jpg 

20 m x 25 m Vista da  vicino 14 minuto 46 secondi

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/Test_prato_con_v_ray_con_vrayfur_2010_1_02_luce_indiretta_20x25_vicino.jpg 

2 m x 2 m Vista da  vicino  3 minuto 34 secondi

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/Test_prato_con_v_ray_con_vrayfur_2010_1_02_luce_indiretta_2x2_vicino.jpg

Ecco i settaggi del vrayfur:

  http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/settaggi_prato_vrayfur.jpg  


Come si puo’ vedere dai test svolti con Vrayfur da un discreto risultato, i tempi di calcolo sono più o meno simili al autograss da vicino invece da lontano ce un bel divario. Il risulto che da l’autograss molto realistico con pochi settaggi, per chi lo vuole prendere gli lo consiglio .


Ciao by Pergrafica



P.s.: A breve se riesco tempo permettendo voglio anche testare anche vrayscatter .</description>
            <pubDate>Fri, 07 May 2010 11:07:25 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Acropoli in minuatura - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1661-acropoli-in-minuatura.html#1661</link>
            <description>Il recente parlare nei tg della crisi economica greca mi ha ispirato questo lavoretto sarebbe bello modellare tutta o parte delll'Acropoli ateniese, magari con l'aito di qualche altro utente del forum, ovviamente gia so che non la finirò mai sa mai inizierò. Per ora ho iniziato a fare un piccolo esperimento di modellazione cosi &quot;a capa mia&quot; senza nessun reale riferiemto alla &quot;Polis&quot; tanto per vedere dove mi portava il mio 3dsmax, ed ecco cio che nè è uscito dopo qualche ora di lavoro

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tempio.jpg

per gli amanti delle grandi dimensioni vedete qui:
http://img18.imageshack.us/img18/3600/tempio1.jpg


Ovviamente vi starete chiedendo il perchè del titolo, be eccolo qui

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tempio_min.jpg</description>
            <pubDate>Fri, 07 May 2010 09:18:30 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Massimo Righi - di: massimorighi</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1618-intervista-a-massimo-righi.html?limit=6&amp;start=6#1655</link>
            <description>Non è raro che vengano usati 10 gb durante un rendering, per l' immagine hires del leone (3000x3500) il tempo è stato di circa 40 minuti. 
Per quanto riguarda la macchina con I7 è leggermente overcloccata, circa +10% in modo da garantire la stabilità del sistema.
Ciao!
Massimo</description>
            <pubDate>Thu, 06 May 2010 08:51:41 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Appartamenti negli uliveti - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1253-appartamenti-negli-uliveti.html?limit=6&amp;start=6#1653</link>
            <description>be complimenti non c'è che dire, prato bellissimo, la vista che preferisco è la 6. L'unica cosa che non mi convince è il cielo sembra troppo poco azzurro quasi come se fosse al tramanto ma a giudicare dalla luce sulle case e su gli alberi sembra primo pomeriggio, mmm non so prova ad aggiustarlo in post. Il nuovo pc mi sa che ti sta danno soddisfazioni eh  :P  :P 

ciao</description>
            <pubDate>Thu, 06 May 2010 07:45:36 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: PRIMO RENDER &quot;SERIO&quot; - di: Er POMATA</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1270-primo-render-qserioq.html?limit=6&amp;start=96#1624</link>
            <description>Ok grazie come sempre a tutti. Posterò a breve il tutto
Er Pomata</description>
            <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 10:35:14 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Kludge City 0.1.7 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1617-kludge-city-017.html#1617</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Kludge City 0.1.7 (/home/6/107.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/kludge.png[/center] 

Bellissimo script per Maya per la generazione automatica di grattacieli e palazzi di ogni genere. Lo script è free, l'autore Ed Whetstone chiede solo una piccola donazione. Potete scaricarlo qui trovata (http://whetstonevfx.com/kludgecity.html) le modalita di installazione e tutorial e documentazione.</description>
            <pubDate>Mon, 26 Apr 2010 20:13:18 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Revit Architecture 2011 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1561-revit-architecture-2011.html#1605</link>
            <description>Interessanti video sulla nuova versione di Revit Architetture 2011.

Nuova interfaccia:

[video type=youtube]VxLXVocVAB4[/video]

Nuove funzioni:

[video type=youtube]I73Dal7dxOA[/video]

Collegamento Revit e  3DS MAx:

[video type=youtube]0ozMiraSIyk[/video]

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Thu, 22 Apr 2010 15:32:56 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ringhiera su muro inclinato con Revit - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/40-tutorial-tips-a-tricks-revit/1604-ringhiera-su-muro-inclinato-con-revit.html#1604</link>
            <description>Ciao a tutti, questo, più che un tutorial, è un Tips &amp; Tricks che vuole essere da supporto alle persone che si avvicinano al mondo di “Revit Architetture“.

Espongo di seguito un esempio su come posizionare una ringhiera su un muro inclianto.


Dopo aver creato il nostro muro come si vede nel immagine n°1.

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_revit_immagini/ringhiera_su_muro_incliatato_1.jpg[/center] 

Andremo creare la ringhiera nel piano che contiene il nostro muro, una volta generata vedremo che sta alla base del muro come si può vedere dall’immagine n°2.

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_revit_immagini/ringhiera_su_muro_incliatato-2.jpg[/center] 

Selezioniamo la ringhiera, poi tasto destro, e clikkiamo su “proprietà elemento”, andiamo a modificare il valore del “offset Base” inserendo l'altezza del muro e poi clikkiamo su ok.

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_revit_immagini/ringhiera_su_muro_incliatato-3.jpg[/center] 

Come possiamo vedere dall' immagine n°4 la ringhiera non segue l'andamento del muro.

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_revit_immagini/ringhiera_su_muro_incliatato-4.jpg[/center] 

Evidenziamo la ringhiera clikkiamo su modifica percorso, poi evidenziamo il tratto di ringhiera che dovrà essere inclinato, come si vede nel immagine n°5.

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_revit_immagini/ringhiera_su_muro_incliatato-5.jpg[/center] 

Impostiamo “inclinazione: Inclinato” “Correzione altezza: Personalizzato” impostiamo la differenza tra altezza del muro in piano e quello del muro inclinato.


Ed ecco il risultato.

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_revit_immagini/ringhiera_su_muro_incliatato-6.jpg[/center] 


Spero di esservi stato utile e ci vediamo al prossimo tips.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Thu, 22 Apr 2010 14:29:00 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: drink - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1603-drink.html#1603</link>
            <description>eccovi un lavoro che vorrei condividere con voi, l'intento è grare un set fotografico con 2 quartz da 800 watt, la luce è ancora scarsa si note un certo alone grigio al centro del render. Inoltre vorrei dei consigli sia su come realizzare una fetta di limone decente. la mia sembra di plastica si l'effeto condenza sul bicchiere. Sono disposto a postare a chi ne fa richiesta il file .max per poter effettuare con comodo delle prove. Fatemi sapere, sopratutto datemi dei consigli. Ah dimenticavo 3dsmax 9 e vray come motore.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/martini_drink.jpg</description>
            <pubDate>Wed, 21 Apr 2010 20:44:29 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Creare un oggetto proxy con 3d studio max e mental - di: Jcrom</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/34-tutorial-vari/1602-creare-un-oggetto-proxy-con-3d-studio-max-e-mental.html#1602</link>
            <description>Quando lanciamo un render con 3d studio max sia che utilizziamo il motore di scanline che mentalray o vray se la scena è particolarmente complessa e ricca di poligoni, può anche verificarsi il blocco del programma che esaurisce tutta la memoria a disposizione.
Per chi usa mentalray o vray un ottima soluzione per alleggerire i poligoni della scena è quello di ricorrerrere ad oggetti proxy, sia vray che mentalray offrono questa possibilità.
Un oggetto proxy è un oggetto molto più leggero dell’oggetto originale e che consuma quindi molta meno ram, l’ideale quindi se abbiamo nella scena molti oggetti identici tipo alberi, automobili, panchine o altri tipi di oggetti conviene converirli in oggetti  &quot;proxy&quot;  e poi duplicarli quante volte vogliamo.

Vediamo come creare un oggetto  &quot;proxy&quot;  con mentalray
Dal pannello crea scegliamo la sottovoce  &quot;mental ray&quot; 

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray1.jpg[/center]

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray2.jpg[/center]

Clicchiamo sulla voce  &quot;mr proxy&quot;  e trasciniamo nella scena il mouse, apparirà un cubo, quello è l’oggetto  &quot;proxy&quot; , adesso dobbiamo collegarlo alla nostra geometria che vogliamo duplicare.

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray3.jpg[/center]

Selezioniamo il cubetto  &quot;mr proxy&quot;  e andiamo nel pannello modifica
Clicchiamo su none e clicchiamo sulla geometria da associare al  &quot;proxy&quot; 

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray4.jpg[/center]

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray5.jpg[/center]

Se il riconoscimento dell’oggetto è andato a buon fine sotto source object dove c’era scritto none dovremmo leggere il nome del nostro oggetto.
Fatto questo clicchiamo su write object to file

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray6.jpg[/center]

Il programma ci chiede dove salvare l’oggetto proxy diamo un nome ed un percorso, volendo potremmo crearci un intera libereria di oggetti  &quot;proxy&quot;  degli oggetti che usiamo piu spesso
L ‘ oggetto  &quot;proxy&quot;  è cosi creato nella scena verrà visualizzato con un cubo, ma nel momento in cui lanciamo il render nella scena vedremo l’oggetto identico all originale

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray7.jpg[/center]

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray8.jpg[/center]

Una volta creato l’oggetto proxy possiamo assegnargli il materiale come per un normale oggetto, non prima perche nel momento in cui si crea l’oggetto tutti i materiali si perdono.
Se l’oggetto  &quot;proxy&quot;  è composto da più parti dobbiamo fare la stessa operazione di creazione del  &quot;proxy&quot;  per ognuna delle parti che compongono l’oggetto.
Una volta creato l’oggetto  &quot;proxy&quot; , possiamo duplicarlo tutte le volte che occorre, la scena sarà sicuramente molto più leggera se avessimo lasciato gli oggetti originali

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/proxy_3ds_max_mental-ray9.jpg[/center]

Nel prossimo tutorial vedremo come creare un oggetto  &quot;proxy&quot;  usando vray.

Realizzato da Jcrom (Dario Ilardi)</description>
            <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 14:58:32 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Fare uno spaccato assonometrico con 3ds max - di: Jcrom</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/34-tutorial-vari/1601-fare-uno-spaccato-assonometrico-con-3ds-max.html#1601</link>
            <description>Sicuramente lo strumento più potente per fare uno spaccato assonomentrico con 3d studio max è quello di usare un plugin esterno SCALPELMAX prodotto dalla CEBAS.

Purtroppo si tratta di un plugin a pagamento per adesso disponibile fino alla versione 2008 di 3d studio.

Tuttavia esiste un modo molto semplice e del tutto gratuito usando un modificatore contenuto in 3d studio max ovvero il modificatore  &quot;SLICE&quot; .

Usarlo è semplicissimo:

Partiamo da un semplice modello in 3ds max

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds_max_1.gif[/center]


Con il  &quot;SELECT BY NAME&quot;  selezioniamo le geometrie che vogliamo siano tagliate dalla spaccato, nel mio caso non avendo inserito arredi seleziono tutto, voi sceglierete con cura quello che volete venga tagliato.

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds-max_2.gif[/center]

Dopo la selezione andiamo nel pannello dei modificatori e scegliamo il modificatore  &quot;SLICE&quot; 

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds-max_3.gif[/center]

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds-max_4.gif[/center]

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds-max_5.gif[/center]

Nei parametri scegliamo remove top ovvero rimuovi le geometrie al di sopra del piano di taglio
Su operate on lasciamo selezionato di tagliare i poligoni

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds-max_6.gif[/center]

Vediamo subito che il modello viene tagliato in un punto non scelto da noi, per definire esattamente il piano di taglio, selezioniamo slice plane e con il tasto sposta muoviamo lungo l’asse z il piano di taglio

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds-max_7.gif[/center]

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds-max_8.gif[/center]

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-vari_immagini_tutorial/spaccato_assonometrico_con_3ds-max_9.gif[/center]

Realizzato da Jcrom (Dario Ilardi)</description>
            <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:34:56 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Famiglia di prodotti Photoshop CS5 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1594-famiglia-di-prodotti-photoshop-cs5.html#1594</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Famiglia di prodotti Photoshop CS5 (/component/content/article/6/106.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/psp_cs5.jpg[/center] 

Si rinnova la famiglia di prodotti Adobe Photoshop alla versione CS5 , Photoshop CS5, Photoshop CS5 Extended, Photoshop Lightroom 2. Come riportato sul sito Adobe (http://www.adobe.com/it/products/photoshop/family/) &quot;per ottimizzare al massimo le immagini digitali, trasformarle in base alla propria creatività e presentarle in modi straordinari c'è un prodotto Photoshop adatto a tutte le esigenze &quot;. Per ora è solo disponibile un pre-ordine del software.</description>
            <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 09:40:38 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: ciao a tutti - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/1581-ciao-a-tutti.html#1590</link>
            <description>Ciao 3rebell, ok noi tutti stiamo qui per condivere ed imparare uno dall'atro ed aiutare. I software scelti da te sono tutte e tre interesanti, bisogna vedere tu di cosa ti occupi in base quello che devi fare una scelta del software che più adatto. 

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 22:05:14 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Autodesk 3DSMAX 2011 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1538-autodesk-3dsmax-2011.html?limit=6&amp;start=6#1560</link>
            <description>Ciao Matevil, grazie del uteriori informazioni sulla nuova versione 3ds max 2011. I video sono interessanti gli ultimi due li avevo gia visti, perchè un altro utente li aveva gia postati nel articolo scritto da Radiosity sulle indiscrezioni su 3ds max 2011, ecco il link (http://www.3dagain.com/articoli-vari/88-indiscrezioni-3dstudio-max-2011.html) dell'articolo. Appena fai quanche test posta facci vedere, se mai si potra fare il confronto con i vecchi test che avevi fatto per vedere la differenza di velocità da 3ds max 2009 e 2010 aprendo un nuovo thread, tu che ne pensi!!! :P  B)
Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Thu, 15 Apr 2010 11:06:23 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: BENCHMARK MULTI-PIATTAORMA - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/13-render-illuminazione/1051-benchmark-multi-piattaorma.html?limit=6&amp;start=24#1559</link>
            <description>Ciao a tutti, ho voluto testare la mia nuova macchina ed ho fatto la scena test di Radiosity con 3ds max 2010, la mia nuova macchina una Workstation Z600 del Hp.

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/Scena_test_radiositi_pergrafica.jpg [/center]

Ecco i dati dellla mia macchina e i tempi:

nome utente: Pergrafica
software 3d:3dmax 2010 64bit
render engine (tipo e versione)vray 1.5 sp4

cpu: Intel® Xeon® Quad-Core E5530 2,40 GHz
ram: 6gb
tempo di rendering: 26m 12.4s

 :P  B) 

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 14 Apr 2010 16:23:53 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: 3d max &amp; design &amp; composite - di: radiosity</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1540-3d-max-a-design-a-composite.html#1550</link>
            <description>grazie mille a tutti...ciao</description>
            <pubDate>Tue, 13 Apr 2010 20:31:08 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Autodesk Autocad 2011 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1547-autodesk-autocad-2011.html#1547</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Autodesk Autocad 2011 (/component/content/article/6/104.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/244396b.jpg[/center] 

Ancora novità in casa Autodesk, disponibili per il download le versioni trial (30 giorni) dei famosi pacchetti Autocad, Autocad Architecture  e Autocad LT in verisone 2011. I link sono:

Autocad (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&amp;id=13779351)

Autocad Architecture (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&amp;id=13800125)

Autocad LT (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&amp;id=13706332&amp;r=1)

Provateli e fateci sapere le vostre impressioni qui (http://www.3dagain.com/forum/6-news/1547-autocdesk-autocad-2011.html).</description>
            <pubDate>Tue, 13 Apr 2010 08:30:27 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Dragon Trainer 3D - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1546-dragon-trainer-3d.html#1546</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Dragon Trainer 3D (/component/content/article/6/103.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/dragon_trainer.jpg[/center] 

In arrivo nelle sale cinematografiche italiane adatte per il 3D il nuovo film &quot; Dragon Trainer 3D &quot;. Film di animazione in 3D della Dreamworks qui trovate il link del sito ufficiale (http://www.howtotrainyourdragonintl.com/intl/it/mainsite/). Buona visione</description>
            <pubDate>Tue, 13 Apr 2010 07:34:21 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Autodesk 2011 Maya - Softimage - Mudbox - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1539-autodesk-2011-maya-softimage-mudbox.html#1539</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Autodesk 2011 Maya - Softimage - Mudbox (/component/content/article/6/102.html) **

 [center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/m_s_m.jpg [/center] 

Ancora novità trial da casa Autodesk, scaricabili gratuitamente e funzionanti per soli 30 giorni ovviamente dopo aver effettuato una breve registrazione al sito, i seguenti software

Maya 2011 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13578047&amp;siteID=123112)

Softimage 2011 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13572885&amp;siteID=123112)

Mudbox 2011 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&amp;id=13571415)

Provateli e fateci sapere le vostre impressioni qui (http://www.3dagain.com/forum/6-news/1539-autodesk-2011-maya-softimage-mudbox.html).</description>
            <pubDate>Sat, 10 Apr 2010 09:09:04 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Gianni Melito - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/45-interviste-ad-cg-artists/1518-intervista-a-gianni-melito.html#1530</link>
            <description>Complimenti Gianni dei lavori eccezzionali ho visitato il tuo sito e il tuo canale youtube e sono rimasto molto impressionato dal video della navicella spaziale, purtroppo l'animazione (come del resto altre cose) non sono il mio forte, anzi se vorresti edotterci te ne sai grato. 

Complimenti ancora  :P 

ciao</description>
            <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 18:18:20 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Buona Pasqua - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1527-buona-pasqua.html#1529</link>
            <description>buona pasqua a tutti</description>
            <pubDate>Fri, 02 Apr 2010 20:03:17 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: DEposito - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1500-deposito.html#1522</link>
            <description>Guardando l'ultima immagine l'illuminazione era meglio quella di prima, la texture utilizzata della parete non è un gran che mi da impressione che sia sgranata io avrei utilizzato una texture di un intonaco rovinato con un po' displacement visto che non è un lavoro complesso.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 18:47:36 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: NUEVO PROYECTO CENTRO COMERCIAL CAVIPETROL - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1472-nuevo-proyecto-centro-comercial-cavipetrol.html?limit=6&amp;start=12#1513</link>
            <description>puo fare un render di giorno ! a 1027x768, poi gli spigoli dell'edificio sono troppo a 90° gradi dovrebbero essere piu smussati e poi ci vorrebbe un po di intonaco.</description>
            <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 08:23:35 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Autodesk University User - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1509-autodesk-university-user.html#1509</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Autodesk University User (/component/content/article/6/100.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/event_save_the_date5.png [/center]

La conferenza di quest'anno si svolgerà presso il Mandalay Bay di Las Vegas dal 30 novembre - 2 dicembre 2010. Evento annuale di grande valore, per saperne di più andate a questo link (http://www.autodeskevents.com/au2010/?event=speaker.call).</description>
            <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:45:46 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Interviste ad C.G. Artists - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/5-cerco--offro-lavoro/1507-interviste-ad-cg-artists.html#1507</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Interviste ad C.G. Artists (/interviste-ad-cg-artists/96.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:38:22 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: AUGI|AEC EDGE Magazine - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1505-augiaec-edge-magazine.html#1505</link>
            <description>** This thread discusses the content article: AUGI|AEC EDGE Magazine (/component/content/article/6/95.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/augi_Aec_Edge.jpg [/center]

E' disponibile per il download il magazine AUGI|AEC EDGE Magazine dedicato all'evoluzione dell'industria del gioco, potete cliccare qui per eseguire il download (http://www.augiaecedge.com/Current/default.htm) .</description>
            <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 13:41:48 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Indigo Renderer 2.2 + Maxigo - Tutorial nr 2 :Rend - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/23-tutorial-render-illuminazione/1489-indigo-renderer-22--maxigo-tutorial-nr-2-rend.html#1497</link>
            <description>Grande Radiosity</description>
            <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 07:23:14 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial Indigo Renderer 2.2 + Maxigo - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1491-tutorial-indigo-renderer-22--maxigo.html#1491</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Tutorial Indigo Renderer 2.2 + Maxigo (/component/content/article/6/93.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_indigo_interno_radiosity_2_20.jpg[/center] 

Da oggi è disponibile grazie ad un utente del forum Radiosity autore anche del famoso manuale di Indigo che potete dawnloadare  qui (http://www.3dagain.com/dowanload/cat_view/18-materiale-vario-indigo-render/21-manuale-indigo-render.html)  un nuovo tutorial sulle nuove caratteristiche del nuovo Indigo Render 2.2. Potete visionarlo al seguente  link (http://www.3dagain.com/forum/23-tutorial-render-illuminazione/1489-indigo-renderer-22--maxigo-tutori).</description>
            <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:37:38 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lanciamissile - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1435-lanciamissile.html?limit=6&amp;start=6#1488</link>
            <description>Credo che sia come dici tu perche ho controllato la mesh e mi sembra tutto ok purtroppo non posso spingere sui paramtri altrimenti va in crash. I poligoni sono tanti lo so ma provato sia i consigli di wilsiwing sia optimize ma la sostanza non cambia molto. Il wire che ho messo puo averti indotto in errore ma esso non è il vero wire che si visualizza usando turboshmoot ma visualizzando le sole isoline. 

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/lanciamissilewire1.jpg

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/lanciamissilewire2.jpg</description>
            <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:20:49 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Autodesk Show Reel 2010 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1471-autodesk-show-reel-2010.html#1483</link>
            <description>Certo Aio com idea non male, si potrebbe fare qualcosa.

ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 23:06:04 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tronco d'albero - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1462-tronco-dalbero.html#1477</link>
            <description>Ciao Wilswing
In realtà ho usati sia il bump (60%) e sia il vraydisplacementmod 1.5 cm. La protuberanza dovrebbe simulare un vecchio ramo tagliato in giovane età della pianta e poi ricoperto dalla corteccia (non so come si dice in termine tecnico). Per quianto rigurada i rami delle foglie generate da ivy dici che sono troppo sottili ?</description>
            <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:23:47 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: 3D ALICE IN WONDERLAND - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1415-3d-alice-in-wonderland.html#1453</link>
            <description>Buongiorno a tutti, ieri sera mi sono andato a vedere Alice in Wonderland devo dire che mi sono piaciuti molto gli effetti speciali ne val sala la pena. Ormai i film 3D sono sempre di più, ho visto che uscirà anche Shrek e Toy Story 3 in 3D.

Ciao a tutti e Buona Domenica by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sun, 14 Mar 2010 12:43:05 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Indiscrezioni 3Dstudio Max 2011 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/43-articoli/1393-indiscrezioni-3dstudio-max-2011.html#1452</link>
            <description>Grazie per  i link li ho appena vista, sono rimasto molto sorpreso dal nuovo modo di gestire di materiali &quot;Slate material editor&quot; , non vedo l'ora di provarlo.

ciao</description>
            <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 08:36:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: AUGI - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1446-augi.html#1446</link>
            <description>** This thread discusses the content article: AUGI (/component/content/article/6/92.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/augi.jpg[/center]

A.U.G.I. Autodesk User Group International è lieta di annunciare che l'ultimo numero del AUGIWorld è ora disponibile per il download. Ecco il link per il download (http://www.augi.com/publications/default.asp?page=63).</description>
            <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 13:38:03 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: SEDIA KARTELL MODELLO FORM - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1423-sedia-kartell-modello-form.html#1436</link>
            <description>Il colore un po' diverso perchè le prime immagini erano troppo sature non dipende dal Color Mapping. Io utilizzato il v-ray, in questo caso io utilizzato come Primary Bunces &quot;Irradiance Map&quot; e Secondary Bounces &quot;Brute Force&quot; putroppo non esiste dei dati che uno inserisce a secondo della scena cambiano.

ciao by Pergrafca</description>
            <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:25:56 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Communicator Evermotion e Toolbar CG India - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/43-articoli/1428-communicator-evermotion-e-toolbar-cg-india.html#1433</link>
            <description>Grazie delle segnalazioni Radiosity.

ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:33:55 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Creare un materiale V-ray - tessuto vellutato - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/14-v-ray-plugin/1336-creare-un-materiale-v-ray-tessuto-vellutato.html#1424</link>
            <description>Ciao Filippo, non ci hai fatto piu sapere nulla sul materiale che stavi facendo, hai risolto ? o cosa....</description>
            <pubDate>Sat, 06 Mar 2010 07:42:52 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Avatar - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1143-avatar.html#1416</link>
            <description>Ciao a tutti, ho visto Avatar in 3D al cinema come effetti speciali e scenografica mi piaciuto molto ma come storia è mediocre. Vedendo il film in 3D per 70 % del film non ti dava sempre l'impressione del 3D ma una maggiore profondità di campo, invece in alcune scene sembra che i mostri o gli oggetti che buttavano venissero contro di te o come li tenessi da vanti, specialmente nella scena finale del combattimento.
Queste sono solo le mie impressioni.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:00:42 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Orologino - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1345-orologino.html?limit=6&amp;start=12#1410</link>
            <description>Bentornato, in bocca la lupo per i preparativi so che sono lunghi e stressanti. Speriamo di leggere a breve questo &quot;making of&quot; colgo l'occasione di farti i complimenti per il render pubblicato a pag 32 sulla rivista Computer Grafica.

ciao</description>
            <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:02:41 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: UVW Map e Map Channel in 3DS Max - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/23-tutorial-render-illuminazione/616-uvw-map-e-map-channel-in-3ds-max.html#1407</link>
            <description>Ciao JoZ77
Benvenuto sul forum, ci fa molto piacere che il tutorial ti sia stato utile. Speriamo di vedere al piu presto un tuo lavoretto finito o un w.i.p. (work in progress)

ciao</description>
            <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 20:28:12 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: UV-Master - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1406-uv-master.html#1406</link>
            <description>** This thread discusses the content article: UV-Master (/home/6/89.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/uvmaster_zbrush.jpg [/center]

Novità in casa Pixologic, è stato rilasciato in questi giorni un nuovo plug-in per Zbrush, UV-Master come dicono gli stessi autori: con un semplice click si produce l'UV di modelli importati o creati in Zbrush progettato per rendere la creazione di UV facilmente accessibile per tutt..&quot; Insomma uno strumento essenziale. Cliccate qui per andare nella sezione download. (http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/) Disponibile sia per Mac che per Win per la nuova versione Zbrush 3.5r3. Trovate anche il manuale e un video esplicativo.</description>
            <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 10:18:03 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ball chair - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1383-ball-chair.html#1405</link>
            <description>tanto per fare 2 risate
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/melone.jpg
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/kiwi.jpg
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/arancio.jpg</description>
            <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 08:14:07 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: 24 free shader 3D Studio Max+Mental Ray - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1231-24-free-shader-3d-studio-maxmental-ray.html?limit=6&amp;start=6#1403</link>
            <description>Ciao Nuvel, ti do il benvenuto sul Forum ti auguro buona permanenza. Per qualunque problema non esitare postare.

Ciao buon lavoro by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 22:01:06 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: NEW PROJECT 2010 NOTTE INTERNI RENDER - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1291-new-project-2010-notte-interni-render.html?limit=6&amp;start=6#1402</link>
            <description>Excellent Meza, is making excellent progress. You have been fairly realistic.

By Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:56:53 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Iray - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/43-articoli/1382-iray.html#1401</link>
            <description>Grazie del nuovo articolo Radiosity, infatti era ora che anche Mental-ray si muovesse in questa direzione.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:52:50 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Sogno - Dove Sei? - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1334-sogno-dove-sei.html?limit=6&amp;start=6#1375</link>
            <description>Va be pazienza uno si deve adattare quello che vogliono, importate lavorare.

Ciao buon lavoro by Pergrafica</description>
            <pubDate>Fri, 19 Feb 2010 22:33:45 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Idrante dei pompieri - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1343-idrante-dei-pompieri.html?limit=6&amp;start=6#1369</link>
            <description>grazie mi fa piacere che ti piaccia, i tuoi consigli sono stati molto utili.</description>
            <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 18:24:19 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Biglietto da visita - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/19-final-2d/1366-biglietto-da-visita.html#1366</link>
            <description>Nella sezione Tutorial - Fotoritocco e grafica 2D che potete vedere qui (http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-.html) ho appena messo un tutorial per realizzare i nostri bigliettini da visita fatti con il nostro amato photoshop. Ecco il risultato:

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/biglietti3.jpg</description>
            <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:56:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Bigliettini da visita con Photoshop - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-/1365-bigliettini-da-visita-con-photoshop.html#1365</link>
            <description>Biglietti da visita con Photoshop

Oggi impareremo a fare dei perfetti biglietti da visita personalizzati con il nostro amato Photoshop. Io userò la versione CS4, ma tutta la procedura è perfettamente identica per le vecchie versioni.
Per prima cosa apriamo un nuovo file di dimensioni come illustrato sotto (mi raccomando i cm) 8x5,5 cm 300dpi
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/biglietti1.jpg
iniziamo ora a scrive ciò che ci pare, nome cognome indirizzo email  magari inseriamo un immagine o un bordo o una sfumatura di colore, e tutto cio che vi viene in mente, non mi soffermo molto su questa operazione poiche ognuna fa come gli pare ma sono ovviamente a vostra disposizione per consigli e ulteriore spiegazioni.
Ed ecco cosa ad esempio vedremo.
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/biglietti2.jpg
Se siete soddisfatti del lavoro salvate pure il file in modalità psd poi unite tutti i livelli e risalvatelo cambiandogli il nome ad esempio bigliettini da visita 1.psd (vi ricordo che per unire i livelli pasta selezionare il livello 0 fare tastro desto e unisci livelli ) ora salvate tutto in formato jpg e chiudete il psd. Riaprite il file jpg che avete appena creato, apriamo ore un nuovo file che chiameremo stampa_bigliettini con le seguenti dimensioni sempre in centimetri 30x20 per 300dpi andiamo nel fiel jpg e clicckiamo da tastiera CRTL+A saprebbe “seleziona tutto” ora facciamo CRTL+C sarebbe copia, andiamo nel nuovo file “stampa_bigliettini” e facciamo incolla CRTL+V lo facciamo varie volte ed ogno volta verrà creato un livello nuovo. Ora e vi consigli di farlo per ogni volta che fate incolla con lo strumento sposta o V da tastiera li sistemate sul foglio, la cosa è abbastanza semplice poiche photoshop ha una griglia magnetica che ci aiuta nell’allineamneto orizzontale e verticale dei vair bigliettini. Credo che una decina per foglio vadano bene ed ecco finito il lavoro. Non vi resta che risalvare il file “stampa bigliettini” e fare una prova di stampa. Poi basta recarsi un un centro stampa e stampare il tutto a colori su cartoncino con una spesa molto modesta. 

Ah ecco il mio
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/biglietti3.jpg
ed ecco la prova di stampa:
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/biglietti4.jpg

Ciao by aio</description>
            <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:45:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Piantina - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1295-piantina.html?limit=6&amp;start=12#1341</link>
            <description>firse c'è qualke piccolo difetto da aggiustare, ma la pianta non è stata fatta per essere in primo piano ma solo da utilizzare come arredamento per qualke interno e non usare le solite xfrog o evermotion quindi inquadrata da una certa distanza i difetti sono invisibili, l'ho inserita in un mio vecchio render puoi ammirarla qui http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1002-bagno.html?limit=6&amp;start=6 come vedi la modellazione del terreno era inutile. Comunque prometto che appena ho un po di tempo libero seguo i tuoi consiglio e la metto a puntino.

ciao</description>
            <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:29:17 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Moto Tryke 3 ruote - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/1213-moto-tryke-3-ruote.html?limit=6&amp;start=30#1340</link>
            <description>ho visto grazie wilswing</description>
            <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:24:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Indigo Render 2.2 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1320-indigo-render-22.html#1328</link>
            <description>Ciao Radiosity, grazie ottimo articolo molto interessante. Aspettiamo con ansia i tuoi prossimi tutorial.

Ciao buon lavoro by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 16:57:30 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Panchina in ferro - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/12-modellazione/1316-panchina-in-ferro.html#1319</link>
            <description>mi fa piacere che ti piaccia, allora ho fatto cosi, nel canale diffuse ho messo un mix -&gt; nel color #1 steelplt.jpg che fa parte della libreria standard di 3dsmax, nel color #2 ho messo un noise fractal con 2 sfumature di rosso, e nel mix amount ho messo un falloff.
Spero di essere stato chiaro altrimenti non esitare a chiedere.

ciao</description>
            <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 21:14:54 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Bagno - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1002-bagno.html?limit=6&amp;start=6#1314</link>
            <description>dopo avermi modellato delle piante (che potete vedere qui (http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1295-piantina.html) ) da aggingere nella mia libreria privata ho deciso di provarne una in questa scena. Ed ecco il risultato

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/bagnopiantaies.jpg</description>
            <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 11:58:01 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Made expo 2010 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1279-made-expo-2010.html#1279</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Made expo 2010 (/home/6/78.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/made_expo_2010.jpg [/center]

In programmazione dal 3 al 6 febbraio 2010 presso Fiera Milano Rho Architettura Design Edilizia Made Expo 2010. Link per maggiori info http://www.madeexpo.it</description>
            <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 19:24:41 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Indigo REnder - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1254-indigo-render.html#1254</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Indigo REnder (/home/6/77.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/indigo_render.jpg [/center]

In uscita in questi giorni la nuova versione di Indigo rendere 2.2.12. E' possibile provare una versione trial per win 32/64 bit mac/os x linux 32/64 bit al seguente link http://www.indigorenderer.com/download.</description>
            <pubDate>Sat, 30 Jan 2010 12:08:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: cercasi modellatori 3d - di: GEOMANDREA</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/8-offro-lavoro/1165-cercasi-modellatori-3d.html#1249</link>
            <description>Ciao Filippo.
La tua richiesta è interessante.
Io mi occupo di progettazione archittetonica.
Aspetto dettagli in merito.
Ti lascio la mia mail:  

Ciao Geom.Cinieri.A</description>
            <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:11:16 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tomba egizia - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1204-tomba-egizia.html?limit=6&amp;start=6#1248</link>
            <description>@wilswing 
come motore uso v-ray

@pergrafica
esatto non  l'ho texturizzata volevo trovare un calcare chiaro molto poroso, ma non ne trovo uno che mi piace, allora l'ho lasciato vuoto ho solo reso piu chiaro il grigio standard del material editor.

ciao</description>
            <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 16:26:46 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Europan 10 - Sito Zagabria - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1185-europan-10-sito-zagabria.html?limit=6&amp;start=6#1227</link>
            <description>grazie matevil pe l'intonaco. Purtroppo in menatl-ray non sono molto ferrato, mi sa che dovro decidermi a comprare il libro che tempo fa mi consigliasti.

ciao</description>
            <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 13:18:10 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Bauhaus design - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1187-bauhaus-design.html#1225</link>
            <description>ho finalmente trovato il file psd con cui avevo fatto la composizione, ecco l'immagine priva di scritte.

[URL=http://img190.imageshack.us/i/bauhaussenzascritte.jpg/][IMG]http://img190.imageshack.us/img190/7408/bauhaussenzascritte.jpg[/IMG][/URL]</description>
            <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 08:54:09 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Carro Stellare - di: admin</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/940-carro-stellare.html#1191</link>
            <description> Motivazione: 

 Questo post è stato uno stupido scherzo da parte di qualcuno che voleva denigrarci, ma non ci riuscirà, abbiamo scoperta la sua provenienza. L'amarezza rimane per la non professionalità di certi personaggi e per la loro stupida convinzione nel non essere scoperti. 


 Il thread è stato chiuso dallo staff 3D Again </description>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2010 11:48:03 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Saluti - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/1188-saluti.html#1190</link>
            <description>Ciao Liboria, Benvenuta 3D Again anche noi condividiamo la stressa passione per la grafica. 

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 22:24:45 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Presentazione - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/1011-presentazione.html?limit=6&amp;start=6#1186</link>
            <description>Aspettiamo ....</description>
            <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 18:43:08 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: SCALA A CHICCIOLA CHE GIRA SU SE STESSA - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/40-tutorial-tips-a-tricks-revit/1176-scala-a-chicciola-che-gira-su-se-stessa.html#1179</link>
            <description>Ciao frcprogetti, ti ringraziamo di aver con diviso con gli utenti de forum questo interessante Tip Tracks.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sat, 16 Jan 2010 21:38:54 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Casolare di Campagna abbandonato innevato - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/19-final-2d/1163-casolare-di-campagna-abbandonato-innevato.html#1175</link>
            <description>Dopo aver fatto il tutoial incominciato un fare altre prove, ed venuta fuori questa immagine mi è piaciuta e lo postata. Più che avere effetto che la neve cade ho voluto simulare un paesaggio innevato, hai raggio aggiungerò un pò di neve vari punti dove di solito si raccoglie e si ferma. Grazie 

Ciao Pergrafica</description>
            <pubDate>Sat, 16 Jan 2010 13:18:37 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Creare una tenda con il mod. Cloth di  3ds max - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/41-video-tutorial-vari/1153-creare-una-tenda-con-il-mod-cloth-di-3ds-max.html#1172</link>
            <description>Grazie per il video Radiosity, non ne sapevo molto di cloth, sopratutto non sapevo che si potesse ancorare una  serie di punti del plane da usare come cloth

grazie</description>
            <pubDate>Sat, 16 Jan 2010 07:27:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Le basi come Utilizzare modificatore Cloth 3DS MAX - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/41-video-tutorial-vari/1150-le-basi-come-utilizzare-modificatore-cloth-3ds-max.html#1168</link>
            <description>Bravo Radiosity,

bei tutorial e ben spiegati, unico appunto che ti posso fare è l'eccessivo utilizzo di poligoni. Esistono delle vie alternative che permettono di usare il Cloth anche con un numero di poligoni inferiori ovviando naturalmente i problemi legati all'hardware.

Grazie per la condivisione ;)

Mat

  </description>
            <pubDate>Sat, 16 Jan 2010 02:33:23 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: sito per textures - di: admin</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1161-sito-per-textures.html#1162</link>
            <description>Gentile utente Radiosity, il link da lei segnalato è gia presente nella lista dei link segnalati da codesto sito qui http://www.3dagain.com/link/9-texture.html . A breve verrà aperto un topic in cui tutti gli utenti potranno segnalare link utili per la grafica 2D/3D. Controlli attentamente i link da segnalare se gia presenti sul sito.

Ciao by Admin</description>
            <pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:24:24 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Creare coperta con il mod. Cloth di  3ds max - di: Radiosity</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/41-video-tutorial-vari/1154-creare-coperta-con-il-mod-cloth-di-3ds-max.html#1154</link>
            <description>Ciao a tutti sono Radiosity, in questo terzo Video Tutoiral vedremo come creare una coperta o delle lenzuola da letto .

video-tutorial-vari/tutorial_tesuto_2_parte_1

Buona visone al prossimo Video Tutorial

By Radiosity</description>
            <pubDate>Thu, 14 Jan 2010 10:38:39 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Utilizzo del Materiale autoilluminate di 3DS MAX - di: Radiosity</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/41-video-tutorial-vari/1149-utilizzo-del-materiale-autoilluminate-di-3ds-max.html#1149</link>
            <description>Salve a tutti sono Radiosity, ho fatto questo breve Video Tutorial dedicato utilizzo del materiale autoilluminate di default di 3DS MAX.

video-tutorial-vari/tutorial_scanline_autoilluminante

Buona visone al prossimo Video Tutorial.

By Radiosity</description>
            <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:55:36 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: ciao a tutti - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/1144-ciao-a-tutti.html#1146</link>
            <description>Ciao Dario
Benvenuto, dai facci subito vedere di cosa ti occupi anche un lavoro gia ultimato da tempo cosi da discutere un po per imparare tutti gli uni dagli altri. 
Inizo io dalla doamnde, 
Che programmi usi per la modellazione 3d ?
e per i render che motore ?
di solito di occupi di architettura di interni o di esterni ?
oppure di design ?

insomma informaci

ciao by aio</description>
            <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 08:15:17 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Atrio normanno - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1142-atrio-normanno.html#1142</link>
            <description>Tempo fa visitai un famoso castello normanno ed è riguarando una delle foto scattate in quell'occasione che mi è venuto in mente di fare in3d uno di quei scorci. Modellato in 3dsmax9 e renderizzato con v-ray. Tempo di render 6h 12' e una manciata di secondi su intel core 2 Duo E6750 @ 2.66Ghz. 
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/atrio_fine.jpg

ecco il wire
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/atrio_fine_wire.jpg</description>
            <pubDate>Thu, 07 Jan 2010 13:31:18 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Buone Feste a tutti - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1097-buone-feste-a-tutti.html#1134</link>
            <description>buona befana e stasera non mangiate assai
ciao</description>
            <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 14:48:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Zoccoli giapponesi - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1077-zoccoli-giapponesi.html#1120</link>
            <description>@matevil
grazie per i link sono appena tornato dalle vacanze magari domani ci do un 'occhiata e se non capisco mi sa che dovrai aiutarmi. ciao</description>
            <pubDate>Sun, 03 Jan 2010 12:31:44 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Come creare effetto neve con Photoshop - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-/1100-come-creare-effetto-neve-con-photoshop.html#1106</link>
            <description>bellissimo effetto grazie per il tutorial appena torno dalle vacanze provo a farlo</description>
            <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 09:55:14 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: hotfix per 3dmax 2010 32bit-64bit - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1076-hotfix-per-3dmax-2010-32bit-64bit.html#1103</link>
            <description>thx ;)</description>
            <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 07:18:19 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista all'artista 3d dylan cole - di: radiosity</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1095-intervista-allartista-3d-dylan-cole.html#1095</link>
            <description>Vi segnalo questo bellissimo video-intervista a Dylan Cole Artista noto a livello mondiale, i suoi lavori realizzati tramite matte painting ridisegnano i confni sin qui tracciati.
Avevo letto una sua intervista alcuni anni fa e gia' a quel tempo era davvero belli.
Durante l intervista vengono mostrati alcune produzioni, molto belli i frame della rappresentazione di una citta' di epoca romana.
Video di sicuro interesse e che vale la pena vedere.
Un ringraziamento a CG Channel che ha realizzato l intervista.
FIlippo Rotatoti &quot;Radiosity&quot;

intervista: http://cgchannel.com ews/viewfeature.jsp?newsid=9230</description>
            <pubDate>Sat, 19 Dec 2009 11:46:55 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Nuovi driver Open Gl3.2 per nvidia gtx 295 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/28-hardware-e-software/1093-nuovi-driver-open-gl32-per-nvidia-gtx-295.html#1094</link>
            <description>Grazie Radiosy della segnalazione, sono contento che ai risolto i problemi con la scheda video. In questi li provo anche anche se una vecchia scheda Ati.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:47:37 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Fastra II - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1092-fastra-ii.html#1092</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Fastra II (/component/content/article/6/74.html) **

 [center]http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/fastra_ii.jpg [/center]

La ricerca paga sempre. E' il caso di un piccolo team di sviluppatori belgi che hanno costruito un super computer con semplici pezzi un un pc desktop nasce cosi il Fastra II  con 7 schede grafiche NVIDIA 9800GX2. Il team di progetto nasce nei laboratorio Vision dell'Università di Anversa, si concentra sullo sviluppo di nuovi metodi di calcolo per la tomografia. La tomografia è una tecnica di scanner usata in medicina per creare immagini tridimensionali degli organi interni dei pazienti, sulla base di un gran numero di foto a raggi X che sono acquisite nel corso di una serie di angolazioni diverse. Si passa cosi da macchine specifiche di centinaia di migliaia di euro ha solo 4000 euro. Un bel vantaggio. Questo il link del sito Fastra I (http://fastra.ua.ac.be/en/index.html).

I qui invece alcuni video esplicativi del progetto :

video1 (ttp://www.youtube.com/watch?v=DnIvodB2RzU&amp;feature=player_embedded)

 video2 (http://www.youtube.com/watch?v=GOpBlYx2H1o&amp;feature=player_embedded)</description>
            <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 15:27:25 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Vray Autograss, Plug-in per la generazione automatica di erba - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/575-vray-autograss-plug-in-per-la-generazione-automatica-di-erba.html#1090</link>
            <description>A questo link (http://www.happy-digital.com/autograss/autograss_tutorials.php), trovate interessanti tutorial dedicati ad Autograss per V-ray per generale erba fotorealistica.

Ciao a tutti buona visone by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 17:58:07 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Modellazione di un edificio in 3DS Max - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/22-tutorial-modellazione/905-modellazione-di-un-edificio-in-3ds-max.html#1089</link>
            <description>Altro up per il tutorial, nel creare i profili in Autocad con il comando &quot;Boundary&quot;, ho suddiviso solo balconi e solaio.

Immagine del file pronto per l'importazione per 3ds max, con tutti layer attivi.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/vista_complessiava_più_layer.jpg

Attivando solo solaio vediamo che lo suddiviso in due Balconi e solaio interno.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/vista_complessiava_più_layer_spendi.jpg

Pero' potrebbe nascere esigenza di dover fare un pavimento diverso per ogni ambiente, quindi questo caso vi conviene creare non solo il profilo globale del solaio unico, ma crearlo per ogni ambiente.

Ecco i vari profili per ogni ambiente.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/vista_complessiava_più_layer_spendi_solo_gli_ambienti_.jpg

Poi per i creare fascia suddivisone da un ambiente ad un altro in corrispondenza della porta, utilizziamo profili lo che abbiamo creato per architrave della porta. 

Ciao a tutti buon lavoro by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 14:57:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: aggiornamento vray 1.5sp4a - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/14-v-ray-plugin/1081-aggiornamento-vray-15sp4a.html#1083</link>
            <description>Ciao Radiosity, grazie per aver segnalato queste ulteriori miglioramenti per quando riguarda V-ray 1.50 Sp4a .

ciao by Pergrafica

P.s.: per inserire un articolo basta seguire la spiegazione scritta in questo thread vedi qui (http://www.3dagain.com/forum/6-news/984-inserimento-di-una-nuova-news-o-articolo.html).
Devi andare dal Home Page, &quot;Invia News o Articolo&quot; per inviare devi cliccare sul pulsante &quot;Salva&quot; in alto a destra.</description>
            <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 19:05:25 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Problemi Xeon e nvidia - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/28-hardware-e-software/983-problemi-xeon-e-nvidia.html?limit=6&amp;start=24#1078</link>
            <description>Ciao Radiosity, solo che io amo le cose sistemate sono un po' pignolo. si i cavi li puoi sistemare tranquillamente tu, solo che devi fare attenzione che non siano troppo tesi. Io in base alla lunghezza li sistemerei sui lati, cosi da vedere un computer ordinato ottimo circolo del aria.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 12:28:23 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Esportazione in avi - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/11-revit/1010-esportazione-in-avi.html?limit=6&amp;start=6#1060</link>
            <description>Va vene Francesco, allora quando sarà pronto ed online posta il link cosi lo vediamo anche noi.

Ciao buon lavoro by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sat, 05 Dec 2009 12:24:08 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: proposta per becnhmark(multi-piattaforma) - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/13-render-illuminazione/1036-proposta-per-becnhmarkmulti-piattaforma.html?limit=6&amp;start=6#1048</link>
            <description>Anche per va bene, sul forum si possono uploadare massimo file da 1.5 MB. Se più grande me lo puoi passare via e-mial.

Ciao by Domenico

P.s.: tempo fa un altro utente del forum Mativel, ha fatto due scene test nel provare 3ds max 2010 e confrontare con 3ds max 2009, ecco i due i link-1 (http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/434-my-nyc-view-testando-max-2010.html) link-2 (http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/434-my-nyc-view-testando-max-2010.html?limit=6&amp;start=6), la scena sia per 3ds max 2009 che 2010 il motore Ment-ray.</description>
            <pubDate>Thu, 03 Dec 2009 14:23:27 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Studio light sutup &quot;tavolo&quot; - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/1004-studio-light-sutup-qtavoloq.html?limit=6&amp;start=6#1031</link>
            <description> radiosity ha scritto: 
  se avete idee su come preparare una scena o se ne avete una si potrebbe provare...ciao a tutti 

Il problema non sono le idee ma il tempo quello che manca. Comunque se la trovi è meglio, ma deve essere fatta da te sia la modellazzione che le text (o quelle standard di 3dsmax)sia le impostazioni di vray insomma per farla breve farina del proprio sacco. Altrimenti possiamo fare ci dividiamo i compiti. Ovviamente prima apriamo un post apposito comunque ci pensiamo un po e poi vediamo di poterla fare ma ci vuole un po di partecipazione. Attendo volontari

ciao by aio</description>
            <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 12:18:49 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Blender 2.5 Alpha 0 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/1019-blender-25-alpha-0.html#1019</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Blender 2.5 Alpha 0 (/component/content/article/6/70.html) **

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/blender_news.jpg [/center]

Dopo due anni di distanza dall'ultima versione esce in questi giorni la nuova release di Blender 2.5 Alpha 0. Non lasciatevi ingannare del nome alpha 0, essa è una versione completa e funzionante che preannuncia la versione 2.6. Per fare il download alla nuova versione clicca qui (http://www.blender.org/download/get-blender/) oppure vai al link del sito ufficiale http://www.blender.org .  Per gli appassionati utenti del software GNU General Public License (http://www.blender.org/education-help/faq/gpl-for-artists/) un vero regalo di Natale.</description>
            <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 02:14:23 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Creare Volte a botte  a crocie con Revit - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/40-tutorial-tips-a-tricks-revit/993-creare-volte-a-botte-a-crocie-con-revit.html#998</link>
            <description>Grazie per il tutorial mi serviva proprio !</description>
            <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:31:25 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Problema vary-rt - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/14-v-ray-plugin/995-problema-vary-rt.html#997</link>
            <description>Ha perfettamente ragione pergrafica, la cosa migliore è contattare l'assistenza di Chaosgroup chi meglio di loro può aiutarti ? Mai visto v-ray RT se escudo alcuni video su youtube, non so porprio come aiutarti.

p.s.
non ci hai fatto ancora sapere come sono andate le prove per le temperature dei processori!!! Non tenerci sulle spine

ciao by aio</description>
            <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:29:40 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Inserimento di una nuova News o articolo - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/984-inserimento-di-una-nuova-news-o-articolo.html#984</link>
            <description>Per inserire una nuova News si inserisce dalla Home Page, ogni News inserita si aggiungerà a questo forum solo dopo l'approvazione degli amministratori o dei moderatori. Ad ogni modo quando scrivete una news ricordate di utilizzare un linguaggio impersonale.

Ricordatevi inoltre di allegare un'immagine (con l'opzione carica immagine) che verrà' utilizzata per la visualizzazione in Home Page.

Breve tutorial come inserire una news o articolo.

Una volta loggati al sito nel menu a sinistra comparirà un link &quot;Invio News o Articoli&quot;, come si vede evidenziato nel immagine.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/inserimento_news_o_articolo_0.jpg 

Dopo averci clikkato sopra il link, apparirà questo che si vede nel immagine sottostante.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/inserimento_news_o_articolo_01.jpg

1)Inserire titolo del articolo o della news

2)Testo articolo o news

3)Caricare immagine 

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/inserimento_news_o_articolo_02.jpg

Facciamo sfoglia diamo il percorso dove prendere l'immagine poi clikkiamo su &quot;inizio caricamento&quot;

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/inserimento_news_o_articolo_03.jpg

Dopo andremo selezionare l'immagine come si vede nel immagine sovrastante, clikkiano &quot;su&quot; poi inserisci per inserimento del immagine nel articolo o news.

4)Scegliere prima sezione poi la categoria abbinata

5)Salvare articolo o news, dopo ci arriverà una comunicazione appena la vediamo se va bene l'approviamo.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 14:07:47 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tagliare un kiwi - Kiwi Vs. Kiwi - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/19-final-2d/968-tagliare-un-kiwi-kiwi-vs-kiwi.html#982</link>
            <description>l'intenzione era fare qualcosa del genere, (vedi immagine sotto)non so se ci sono riuscito ma ecco spiegato il non parallelismo.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/intenzione.jpg</description>
            <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 11:22:26 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Serie di tutorial su After Effects: 13 14 15 16 - di: Matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/38-video-tuorial-editing-video-/980-serie-di-tutorial-su-after-effects-13-14-15-16.html#980</link>
            <description>Ecco gli ultimi tre video tutoria della serie su After Effects livello base .


13)  After Effects Base level - Text 

tutorial-Editing_Video/13_AE_Text

14)  After Effects Base level - Editing Video and Audio 

tutorial-Editing_Video/14_AE_Editing_Video_Audio

15) After Effects Base level - Export and Render Query 

tutorial-Editing_Video/15_AE_Render_Query

16) After Effects Base level - Sulle basi del compositing in after effects 

tutorial-Editing_Video/16_compositing_base

Non è molto, ma spero siano di aiuto a qualcuno (prendete il tutto con le molle). Ci sentiamo appena riavrò linea (penso tra un mesetto)...

Mat

  </description>
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:13:02 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Serie di tutorial su After Effects: 9 10 11 12 - di: Matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/38-video-tuorial-editing-video-/979-serie-di-tutorial-su-after-effects-9-10-11-12.html#979</link>
            <description>Ecco 9 - 10 - 11 - 12 della Serie di video tutoria su After Effects livello base .

9) After Effects Base level - Color Grading Bleach By Pass and mask 

tutorial-Editing_Video/9_AE_BleachByPass_mask


10)  After Effects Base level - Color Grading Glow Effect and Bloom 

tutorial-Editing_Video/10_AE_mask_layer

11) After Effects Base level - Mask Layer 

tutorial-Editing_Video/11_AE_Time_Mapping

12)  After Effects Base level - Time Mapping 

tutorial-Editing_Video/12_AE_Glow Effect


Mat

  </description>
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:10:54 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Serie tutorial su After Effects: 5,6,7,8 - di: Matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/38-video-tuorial-editing-video-/978-serie-tutorial-su-after-effects-5678.html#978</link>
            <description>Ecco 5 - 6 - 7 - 8 della Serie di video tutoria su After Effects livello base .

5) After Effects Base level - ChromaKey and Lens Blur 

tutorial-Editing_Video/5_AE_ChromaKey_Lens_Blur

6) After Effects Base level - ChromaKey example 2 

tutorial-Editing_Video/6_AE_ChromaKey_explosion

7) After Effects Base level - Color Grading Bleach By Pass Introduction 

tutorial-Editing_Video/7_AE_BleachByPass_Introduction

8) After Effects Base level - Color Grading Bleach By Pass example 

tutorial-Editing_Video/8_AE_BleachByPass


Mat

  </description>
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:02:07 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: creazione di scena test per Materiali - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/390-creazione-di-scena-test-per-materiali.html#975</link>
            <description>Dopo tanto tempo ho ripreso in mano la scena, anche se lavorando ci sopra ne visto le limitazioni e le sue problematiche. Penso di rifarla, per lo scopo che serve, servirebbe un scena semplice ma complessa e carina, non facile trovare un idea giusta. 

Ecco quello che ne uscito fuori.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/scena_test_prima_versione.jpg

Prova con materiale olio, anche se l'olio se raccolto solo in alcuni punti.  :P  
Questo è materiale che tenevo, che scaricato da qualche sito che adesso non ricordo.   

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/scena_test_olio.jpg

Poi ho provato un materiale ceramica fatto da me, che non ha reso molto per la luce. Va settata meglio.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/scena_test_ceramica.jpg

Con la ceramica si visto qualche difetto di più la mesh, va ancora lavorata e ammorbidita nelle curve. 

Qui utilizzato il materiale acqua, che ho creato ed utilizzato in un vecchio lavoro dove avevo fatto una zona porto.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/scena_test_acqua.jpg 

Spero' di non far passare molto tempo per ricreare una nuova scena test, e di farla diventare subito operativa cosi da creare una nuova categoria nella sezione downlaod, dove saranno messi a disposizione degli utenti dei materiali da utilizzare nei loro render. 
Spero sia una cosa gradita.

Ciao by Domenico


P.s.: se qualcuno a qualche idee o proposte si faccia avanti, nuove idee o critiche sono sempre bene accette.</description>
            <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:54:33 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Iron man - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/971-iron-man.html#974</link>
            <description>Ciao Giuseppe, la modellazione promette bene. Non vedo l'ora come detto Aio di vederlo completo, lo so che non è facile fare modellazione organica però visto come modellato la testa fa ben sperare per il resto.

 Ciao buon lavoro by Pergrafica


P.s.: posta un immagine senza post.</description>
            <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:10:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Come creare un abbaino - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/40-tutorial-tips-a-tricks-revit/967-come-creare-un-abbaino.html#969</link>
            <description>ottimo tutorial!</description>
            <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 12:29:29 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Effetto inchiostro bagnato - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-/964-effetto-inchiostro-bagnato.html#965</link>
            <description>Ecco qui potete apprezzare meglio il risultato finale

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial_fotoritocco_e_grafica_2D_immagini/ink.jpg</description>
            <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 08:43:47 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: TANK! TANK! 31-08-1989 - short movie - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/90-tank-tank-31-08-1989-short-movie.html?limit=6&amp;start=60#963</link>
            <description>heheh... io odio l'unwrap ahahah... ti ho mandato una mial, fammi sapere poi come va ;)

Mat

  </description>
            <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:24:28 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Auguri - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/953-auguri.html#955</link>
            <description>ok        alèèèè</description>
            <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 18:14:13 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Modellazione di un cubo di Rubik - di: giuseppe</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/22-tutorial-modellazione/618-modellazione-di-un-cubo-di-rubik.html#952</link>
            <description>grazie ragazzi per gli ottimi aiuti!</description>
            <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 01:24:09 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Night - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/19-final-2d/947-night.html#950</link>
            <description>Piccolo up delle immagini.
Ho preso le fiamme che avevo creato per spiegare il mio tutorial 'fiamme in photoshop (http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-photoshop/820-fiamme-in-photoshop.html)' che potete trovare qui (http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-photoshop/820-fiamme-in-photoshop.html)

e le ho inserite qui.

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images ight2_fire1_pl.jpg 

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images ight2_fire_pl.jpg</description>
            <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:21:13 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Spiaggia e vegetazione dei primi di novembre 2009 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/19-final-2d/944-spiaggia-e-vegetazione-dei-primi-di-novembre-2009.html#948</link>
            <description>Per fare post produzione non utilizzato nessuna tecnica particolare, sono andato un po' a naso cercando di trovare effetto particolare.

Sono partito dal migliorare la luce e il contrasto, dopo utilizzato filtro fotografico del dare un po' di colore particolare alla foto, dopo modificato un po' luci ombre per dare un tocco particolare. Come filtri ho utilizzato disturbo povere e grana per dare un po' la sensazione di una foto fatta con la pellicola, in alcuni casi utilizzato texture granulosità poi sono andato contrastare i bordi. 

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:13:46 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Vue 8 Infinite e Vue 8 xStream - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/933-vue-8-infinite-e-vue-8-xstream.html#941</link>
            <description>Grazie Matteo della segnalazione, un bel software io non lo mai utilizzato ma da quello che ci tira fuori la gente sembra un software di discreta qualità e Il prezzo buono. Ci do un occhiata non si sa mai .

Ciao by Domenico</description>
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 22:58:28 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Hardware... nuovo Hard - disk e archiviazione dati - di: Matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/39-tutorial-hardware-e-software/939-hardware-nuovo-hard-disk-e-archiviazione-dati.html#939</link>
            <description>http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/hard_disk_all.jpg

L'archiviziane e gestione dei dati resta un grande problema anche in un'epoca così tecnologica, nonostante siano stati creati hard-disk fissi ed esterni da oltre 1 Tera (= 1000 GB) tutti gli adetti ai lavori una volta all'anno devono fare i conti con i vari back-up oppure con una domanda che ormai è un tormentone per noi: “Cavolo non ho più spazio e adesso come faccio?” Senza contare che molti dati vanno persi o sono doppi oppure non sappiamo neanche cosa contengano alcune cartelle. Per aggirare questo “problema” una soluzione potrebbe essere quella di utilizzare un solo disco per l'archivazione dati e l'altro solo per il sistema operativo e per le eventuali cache di software specifici come per esempio After Effects, 3D Studio Max, Maya, Photoshop, ecc... In questo articolo affronteremo l'installazione e la partizione di un nuovo hard-disk Sata.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/hard_disk_pin.jpg

 Per prima cosa come sceglierne uno su quale orientarsi? 

La risposta a questa domanda non è semplice poiché il mercato dell'hardware è abbastanza complesso e molte volte è facile prendere delle fregature immense. Personalmente consiglio di non prendere mai hard-disk di marche sconosciute o di cui si ha già una brutta esperienza, mai con un elevato numero di Giga-Byte, ma di andare sul sicuro con quello che già conosciamo. Personalmente mi trovo molto bene con hard – disk Segate Barracuda o West Digital e non superiori (se non ne vale la pena) ai 500 Gb, un 1 Tb già lo vedo troppo elevato anche perché dobbiamo fare i conti con due fattori importanti: la velocità e il valore di acquisto. Al momento i dischi da e inferiori a 500 Gb costona molto meno (forte anche del fatto che il mercato si sta evolvendo verso i dischi di nuova generazione come gli SSD) e a pari velocità danno prestazioni più elevate, non sembrerebbe, ma dobbiamo pensare agli hard – disk come se fossere delle strade circolari e ai dati come se fossero parte di una striscia disegnata da un'imbianchino. Bene! Se lo state immaginando avrete anche immaginato all'immensa fatica che impiegherà il nostro imbianchino a percorrere per due volte, ad esempio, lo stesso percorso. Questo è facilmente arginabile se noi creiamo almeno due partizioni da 500 Gb l'una, per i dischi da 1 Tera, ecco perché le partizioni sono utili. Allo stesso tempo avere due hard – disk o due partizioni possono essere un modo per salvare i dati nel caso qualcosa andasse strorto (esempio si blocca il sistema operativo). Altro punto fondamentale sarà il consumo energetico perché è inutile prendere un disco enorme se poi non abbiamo un buon alimentatore che possa garantire il giusto flusso di corrente. Una volta fatto il nostro acquisto possiamo montarlo comodamente all'interno del nostro computer, collegare l'alimentazione e il cavo sata alla scheda madre.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/seagate_disk.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/madre_layout.jpg

Verifichiamo che il nuovo hard-disk sia visibili e riconosciuto, per farlo accediamo dal Bios che solitamente si accede premendo più di una volta il tasto “canc/delete” della tastiera quando appare il logo della scheda madre (in ogni cado è riportato sotto il logo nella prima schermata che vediamo con la voce : Delete/Canc ). Non ha importanza se il nostro nuovo hard-disk è master o slave poiché con i Sata è sparito questo concetto. Prima erano presenti dei “Pin” che in base ad uno schema permettevano ai sistemi operativi di riconoscere quale hard-disk era il principale (Master) e chi invece i sencondari (Slave). Con i dischi Sata questo concetto si è perso, l'unica cosa importante è far si che il disco principale sia collegato nel Sata_0 o Sata_1 (per questa operazione possiamo aiutarci con il layout della scheda madre che si trova all'interno del manuale se non comprendiamo le scritte riportate su di essa).

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_6.jpg

Al primo avvio ci rendiamo conto che il disco non è visibile tra le risorse del computer, questo perché dobbiamo prima formattarlo e poi renderlo operativo. Per formattarlo possiamo anche utilizzare dei software esterni, come per esempio Partition Magic, che permettono di effettuare tutte quelle operazioni che a prima occhiata sembrano difficili. Se non vogliamo utilizzare software esterni oppure non abbiamo a disposizione (visto che non tutti sono software gratuiti) possiamo eseguire l'operazione direttamente da windows tramite il pannello di gestione del computer.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/hard_disk_1.jpg

Selezioniamo l'icona delle Risorse del Computer, premiamo il tasto destro del mouse e scegliamo “gestione”.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/gestione_disk.jpg

Dalla finestra di dialogo scegliamo la voce gestione dischi. A questo punto vedremo che il nostro disco sarà attivo, ma di colore nero con scritto “Disco – 0 (non allocato)” se premiamo il tasto destro nel riquadro con la banda nera possiamo tranquillamente scegliere attiva e farlo diventare un'unità estesa. Ok... adesso siamo pronti per l'ultimo passaggio. Notiamo che il disco diventa verde quindi è pronto per essere partizionato, cliccando sempre il tasto destro possiamo scegliere la voce “rendi unità logica...” e seguendo le istruzioni guidate possiamo partizionare il nostro disco (ci vorrà un po) per poi poterlo usare a breve.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/logica_mat.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/logica_mat_2.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/hard_disk_2.jpg

 Conclusioni:  L'operazione di installazione e formattazione del disco non porta via molto tempo e i vantaggi sono notevolissimi. Il grande svantaggio non è scegliere l'hard – disk o installarlo, ma cercare di mantenerlo ordinato.

Matteo Migliorini</description>
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 14:20:24 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Hardware... come assemblare un computer... - di: Matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/39-tutorial-hardware-e-software/938-hardware-come-assemblare-un-computer.html#938</link>
            <description>In questo tutorial vedremo come potersi assemblare da soli un computer e le problematiche che si possono trovare in fase di montaggio. Per prima cosa dobbiamo sapre che componenti comprare e molte volte questo è dato dal budget a nostra disposizione, per questo articolo abbiamo cercato di restare su un'attuale fascio medio alta con un tetto base di 800 / 900 €. Ricordiamo che il mercato dell'hardware è in continua evoluzione e quindi soffre di continui cambiamenti in base al periodo. L'articolo risale allo scorso aprile 2009 quindi non fate conto ai prezzi e ai pezzi ordinati. Lavorando con il 3D dobbiamo cercare di capire quali siano le componenti che sono maggiormente sfruttate e quindi sapere dove investire i nostri soldi, non come molti credono la scheda video è di vitale importanza come le memorie Ram... in realtà il maggior lavoro viene svolto da una buona combinazione tra scheda madre e processore.

 Dove conviene acquistare i vari elementi? 

La domanda, in momento di crisi come adesso, è più che lecita... prima conveniva scegliere il negozio più vicino a noi e acquistare i pezzi se non farselo anche assemblare da loro, ma ultimamente sono nati molti e-shop in rete con la possibilità di acquistare a prezzi molto conveninti i vari elementi e magari di spendere qualcosina in più su altri ancora. Bisogna però stare attenti alle varie clausole che non sono riportate all'inizio della scelta. Molti e-shop non segnalano subito se la merce da voi acquistata è disponibile oppure se è soggetta a tasse particolari come per esempio il trasporto o il contratto d'acquisto con il venditore a cui si appoggiano quindi di effettuare il pagamento controllate con attenzione tutte le voci. Per conoscere alcuni rivenditori on-line basta cercare con google (o altro motore di ricerca) l'oggetto da voi desiderato con magari un aggiunta della voce “prezzo”... es: “Processore Intel +prezzo”.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_01.jpg 

I vari elementi sono stati acquistati in tre negozi differenti, due on-line e uno comodamente sotto casa.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/montaggio_pc_prezzi.jpg

Tutto quello che è stato acquistato on-line ha poi avuto una “tassa” per il trasporto, l'IVA e per il contratto di acquisto e quindi il prezzo è leggermente salito, però ci ha permesso di risparmiare non pochi soldi e di prendere dal materiale che rientra nell'attuale (sempre in base alla data dell'articolo) medio alta categoria. Alcune scelte sono state volute per motivi anche di “bellezza” che in questo settore non sono mai un problema, ma che per una volta abbiamo voluto dare un'aspetto più carino al piccolo collaboratore... altre invece date dalla necessità di investire più soldi su altri elementi. Ecco spiegato perché la scelta del case e dell'alimentatore che è veramente ridotto al minimo.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_02.jpg 

Una volta ricevuti tutti i pezzi possiamo iniziare ad assemblare il tutto partendo dal Case e dall'alimentatore. Notiamo che questo case della Cooler Master ha delle grandi e pregevoli caratteristiche, una fra tutte l'aereazione che con il suo costo contunuto permette una grande e perfetta circolazione dell'area al suo interno, oltre ad avere un grande ordine per i cavi e l'assenza di viti (esclusa la scheda madre). Unico difetto riscontrato è la sua scomodità per l'installazione degli hard-disk che, se pur comodi da sfilare, obbliga per forza a smontare entrambi i pannelli visto che i cavi di allimentazione e Sata sono da collegare da dietro.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_09.jpg 

Dopo aver montato le viti di supporto della scheda madre possiamo agire in due modi: montare la scheda madre con alcuni componenti (processore, dissipatore e memoria ram) prima collegarla al suo interno oppure possiamo farlo anche dopo averla appositamente inserita. Abbiamo scelto la strada più difficile, cioè la seconda.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_03.jpg 

Prima abbiamo inserito la scheda madre, poi il processore, applicato la pasta termica, collegato il dissipatore, la scheda madre e poi le memorie ram. Dopo aver sudato sette camicie e averne dette di tutti i colori siamo arrivati alla conclusione che la strada migliore sia la prima e forse anche la più logica, quello che ci ha fatto impazzire di più è stato il dissipatore dell'Inter poiché non riesce a inserire correttamente nel suo alloggio. Un grande vantaggio è stato quello nella fase di montaggio della scheda madre poiché a disposizione mentre inserivamo le viti era molto.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_10.jpg 

Inseriamo con molta tranquillità la scheda video, gli hard-disk , il lettore CD/DVD e iniziamo a collegare tutti i cavi. Qui è di grande aiuto il manuale che troviamo all'interno della scheda madre che, anche se in lingua inglese, è pieno di schemi che ci permette di capire come vadano collegati e dove i vari spinotti.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_04.jpg 

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_11.jpg 

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_05.jpg 

Prima di chiudere il tutto diamo una sistemata generale ai cavi dell'alimentazione cerchiamo di non averli in giro, ma di raggrupparli tutti in modo tale da creare ordine e non caos.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_07.jpg 

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_08.jpg 

A questo punto siamo pronti per l'installazione del sistema operativo e per i primi test.

 Conclusioni:  Montare un computer, specie se le prime volte, non è per niente facile. Ci troviamo spesso spaesati e con la paura di sbagliare, ma se diamo un'occhiata sempre ai manuali presenti nelle confezioni possiamo riuscire nel nostro intento. Il mio consiglio è quello di farsi aiutare da chi ha più esperienza di voi oppure evitare il tutto acquistando già il computer assemblato con i componeti da voi scelti in questo modo risparmierete tempo prezioso e forse anche un po' di soldi. Per assemblare il pc del tutorial ci sono voluti circa 6 giorni tra aspettare i componenti mancanti e capire come assemblare il tutto.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/pc_step_12.jpg 

Per l'installazione come del sistema operativo (trovate tutorial qui (http://www.3dagain.com/forum/39-tutorial-hardware-e-software/937-hardware-come-installare-windows-xp)) ci sono volute circa 2 - 3 ore, circa h 1:30 per Windows e il restante per i driver e software da noi utilizzati. Alla fine abbiamo fatto un test con una scena “storica” (che trovate anche in questo articolo – link (http://www.art2upz.com/Tutorial_Windows_1.html)) e il risultato ci è piaciuto molto visti i tempi. Eravamo abituati a tempi colossali e a grosse limitazioni, ma in questo caso siamo più che soddisfatti.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/test_quad.jpg 

Matteo Migliorni</description>
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 14:17:18 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Hardware... come installare Windows Xp 64 - di: Matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/39-tutorial-hardware-e-software/937-hardware-come-installare-windows-xp-64.html#937</link>
            <description> Hardware... come installare Windows Xp 64 - Bit e il perché del sistema operativo... 

In questo articolo affronteremo l'installazione del sistema operativo, nella fattispecie Windows Xp a 32/64 – Bit. Può sembrare banale un tutorial su tale argomento, ma per chi è alle prime armi è sempre bene avere un punto di riferimento per rendersi anche conto di quanto sia facile eseguire tale operazione e di quali rischi si possono correre scegliendo un sistema operativo non adatto. Al momento in cui è stato prodotto l'articolo l'unico sistema operativo di casa Miscrosoft valido e stabile, sopratutto per le aziende, era Windows Xp, ma una buona alternativa valida attualmente è Windows 7 (detto anche Windows Vienna) di cui parleremo in un futuro articolo. Voglio aprire una piccola parentesi sui vari sistemi operativi in circolazione e sfatare alcuni “dogmi” dei più profani a tale argomento. Non esiste il sistema operativo perfetto e stabile, esiste solo quello meno problematico. La scelta del sistema operativo può essere data da quello che voi fate con il computer, i software che utilizzate e il rapporto uomo / calcolatore. Mettiamo i seguenti casi:

 1 - Uso software che girano solo su sistemi Windows e conosco solo quel sistema operativo 

Qui la scelta è ovvia e limitata ad un solo sistema operativo e quindi lo trovo personalmente inutile acquistare le attuali macchine della Apple per il loro design e per il fatto che possono installare anche un sistema windows perché personalmente lo ritengo uno spreco di soldi visto che con la metà dei soldi investiti si può ottenere (come abbiamo visto) una macchina molto più potente e longeva di quelle proposte dal marchio Apple.
 
2 - Uso software che possono girare su sistemi operativi della Macintosh 

Anche qui la scelta è ovvia! Mac per forza.

 3 - Uso il computer solo per navigare in internet, scrivere due documenti di word (o similare), ascoltare musica, vedere video o chattare con gli amici. 

Qui invece si può aprire un divario pazzesco perché entra in gioco il fattore che io definisco Ω “omega” cioè l'essere umano. Se l'operatore è molto abile è possibile consigliare un sistema operativo versatile come per esempio Linux (esistono tante versioni) che è gratuito e non richiede assolutamenti grandi sforzi per il suo utilizzo solo un po' di pratica. In alternativa allora si può benissimo andare su un sistema operativo come Windows o Mac in base alla macchina utilizzata. La cosa migliore però in questo caso a mio avviso è un computer con componenti da Pc con un sistema Linux come Ubuntu o Knoppix.

A questo punto molti mi potrenno dire o pensare... si ma il Mac non è esposto all'attacco dei virus e allora io prendo un Mac e sono sicuro... grandissimo errore! Anche i sistemi di casa Apple sono esposti all'attacco dei virus, trojan, malware ecc... tutti sono esposti a tali rischi ed è per questo che esistono antivirus e firewall per tutti i sistemi operativi e per tutte le necessità. Se qualcuno non ci crede può benissimo fare una ricerca nel web e cercare una lista di virus, trojan e malware su piattaforma Apple oppure dare un occhiata alla lista riportata qui di seguito

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/win_installare_virus.jpg

Molti dei virus che si rischia di prendere oggi non sono per mail, che attualmente tutte hanno un buon sistema di spam e nessno apre più le mail “strane”, ma è tramite il passaggio dei dati tramite pennette e hard-disk USB (= Keylogger ) quindi la prima cosa da fare (specie se siete abitudinari a portare i dati nei centri stampa o internet point) è quella di formattare la memoria USB appena la inserite nel vostro Pc senza, mi raccomando, farla avviare in autorun. In sostanza il miglior antivirus del mondo è l'attenzione umana.

Tornando al nostro articolo la prima cosa da fare è assicurarsi di avere il sistema operativo, i driver della scheda madre e della scheda video (solitamente sono contenuti nel cd che trovate nelle relative confezioni).

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_1.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_2.jpg

Verifichiamo che tutte le periferiche (specialmente il lettore CD/DVD) siano visibili e riconosciute, per farlo accediamo dal Bios che solitamente si accede premendo più di una volta il tasto “canc/delete” della tastiera quando appare il logo della scheda madre (in ogni cado è riportato sotto il logo nella prima schermata che vediamo con la voce : Delete/Canc ).

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_4.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_5.jpg

Inseriamo il CD del sistema operativo ed entriamo nel Bios. Tra le varie voci del Bios cerchiamo Boot e inseriamo il lettore CD/DVD, nel caso non lo trovassimo non è un problema perché solitamente possiamo accederci da tastiera premendo il tasto F12 o F8 o F6 (questo dipende dalla scheda madre ed è riportato sempre in fondo nel logo).

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_6.jpg

Una volta avviata da CD basta seguire tutte le istruzioni che vengono riportate che sembrano difficili, ma in realtà sono molto semplici.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_7.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_8.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_9.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_10.jpg

Non vi allarmate se al momento del riavvio vedete una linea di avanzamento di colore rosso, è normale.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_12.jpg

A questo punto il computer si riavvierà da solo, lasciamo pure il cd del sistema operativo e verifichiamo che superi la parte di analisi del sistema, una volta fatta avremo la possibilità di installare il Windows sempre seguendo le istruzioni di installazione guidata.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_13.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_14.jpg

Una volta installato e arrivati finalmente in windows iniziamo ad installare i driver della scheda madre e video, naturalmente tutte le volte che installiamo un driver ci viene richiesto di riavviare il sistema, volendo possiamo riavviarlo una sola volta per tutte. Una volta finiti i driver riavviamo e installiamo un buon antivirus (io vi consiglio Avast anche in versione Home Edition che è gratuito per fini non commerciali e funziona alla meraviglia oppure se avete una licenza di antivirus utilizzate quello. Vi sconglio, come tutti, di utilizzare il Norton).

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_15.jpg

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_16.jpg

Una volta installato l'antivirus potete aggiornare il sistema operativo da Windows UpDate, aggiornare l'antivirus (se ancora non l'avete fatto) e per ultimissima cosa scaricare l'aggiornamento del Bios che potete caricare su una pennetta USB e poi sempre dal Bios iniziale impostare di leggere la penna come se fosse un floppy disk per poterlo installare.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-hardware_software_immagini_tutorial/instal_win_17.jpg

Conclusioni: Installare un sistema operativo è più semplice di montare un computer (vedi tutorial - link), ma come prima ci troviamo spesso spaesati e con la paura di sbagliare, ma se diamo un'occhiata sempre all'installazione guidata possiamo riuscire nel nostro intento. Il mio consiglio è quello di farsi aiutare da chi ha più esperienza di voi oppure evitare il tutto acquistando già il computer assemblato con i componeti da voi scelti e con sistema opertativo in questo modo risparmierete tempo prezioso e forse anche un po' di soldi. Per l'installazione come da tutorial ci sono volute circa 2 - 3 ore, circa h 1:30 per Windows e il restante per i driver e software da noi utilizzati.

Matteo Migliorini</description>
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 14:11:23 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Delkin Meza Nuovo progetto - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/909-delkin-meza-nuovo-progetto.html?limit=6&amp;start=12#934</link>
            <description>io direi che ci siamo quasi</description>
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 07:17:19 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Concetti base per animazione 3ds max - di: Matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/908-concetti-base-per-animazione-3ds-max.html#927</link>
            <description>Quarta parte del Video Tutorial dedicato ai concetti base di un animazione in 3ds max.

L'argomento che andremo a trattare è spostamento dei pivot e animazione in loop con curve editor di 3ds max.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/files/tutorial-animazione/animazione_rissunto_1.swf

Matteo Migliorini</description>
            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 14:36:34 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Serie di tutorial su After Effects - livello base - di: Matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/38-video-tuorial-editing-video-/923-serie-di-tutorial-su-after-effects-livello-base.html#923</link>
            <description>http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/s_81.jpg Matevil mette a disposizione una serie di video tutorial fatti in questi giorni.

Composta da 15 video tutorial questi sono i primi 4.

1) After Effects Base level - Interface 

tutorial-Editing_Video/1_AE_Interface

2) After Effects Base level - Shortcut 

tutorial-Editing_Video/2_AE_Shortcut


3  After Effects Base level - ChromaKey Introduction 

tutorial-Editing_Video/3_AE_Chromakey_introduction


4) After Effects Base level - ChromaKey example with KeyLight 

tutorial-Editing_Video/4_AE_Chromakey_example


Mat

  </description>
            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 13:54:36 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Formattare sata da windows - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/28-hardware-e-software/891-formattare-sata-da-windows.html?limit=6&amp;start=6#904</link>
            <description>1 Tera è abbastanza... per ora mi accontento di 500 Gb per gli interni che alla fine girano molto più velocemente e prima di riempirlo penso che passerrà un bel po' di tempo. ;)</description>
            <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 20:29:57 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: ulivo modellato - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/21-final-3d/236-ulivo-modellato.html?limit=6&amp;start=6#903</link>
            <description>Ringraziamo Giuseppe l'autore della pianta di ulivo pugliese che ha messo gentilmente a disposizione degli utenti del forum, il modello con le relative texture per chi voglia scaricarlo lo potrà trovare al seguente link (http://www.3dagain.com/dowanload/cat_view/52-modelli-3d/53-piante-ed-alberi-3d.html).

Ciao by Domenico</description>
            <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 20:21:58 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: V-ray Service Pack 4 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/888-v-ray-service-pack-4.html#898</link>
            <description>Stato rilasciato V-Ray Rt 1.50 Service Pack 1,questo il link per poterlo scaricare V-ray RT 1.50 Sp.1 (http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-rayrt)

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/V_ray_RT_1.jpg 
[/center]</description>
            <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 19:10:49 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tavolette grafiche - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/288-tavolette-grafiche.html?limit=6&amp;start=24#887</link>
            <description>non riesco a capire che sito internet si vede sul monitor  :-D   :-D  :-D 

complimenti ancora per l'ottimo acquisto :-D</description>
            <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 06:43:24 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Studio di illuminazione un interno con Mental-ray - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/23-tutorial-render-illuminazione/847-studio-di-illuminazione-un-interno-con-mental-ray.html#881</link>
            <description>Mental Ray inizialmente e storicamente è molto ostico, bisogna capire fin dalla modellazione la sua logica e poi iniziare a dirne 4 in fila, ma alla fine si possono ottenre risultati stupefacenti. Quando vuoi sono qui, forse mi fermerò per un mesetto causa assenza internet, ma ci sono ;)

Mat</description>
            <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 16:07:32 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Clessidra - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/804-clessidra.html?limit=6&amp;start=6#878</link>
            <description>credo di aver capito a cosa ti riferisci, devo ammettere che mi era proprio sfuggito. Hai un buon occhio.
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/gizmo.jpg

provvedo a ruotarlo aggisto il cono di sabbia e appena il pc ha un attimo di tregua mando il render in esecuzione</description>
            <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:02:49 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: VIEW Conference &amp; VIEWFest 2009 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/651-view-conference-a-viewfest-2009.html?limit=6&amp;start=18#854</link>
            <description>Ciao Adele allora sai qualcosa a proposito di cosa ti ho chiesto nel precednete post? la situazione per me si fa sempre piu incasinata e non sono sicuro di poter andare a torino fino a qualke giorno prima l'inizio della conferenza.

ciao by aio</description>
            <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 15:33:14 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: 3D Again ha il suo canale su Yuo Tube - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/842-3d-again-ha-il-suo-canale-su-yuo-tube.html#846</link>
            <description>Una bella iniziativa per condividere le proprie esperienze</description>
            <pubDate>Tue, 20 Oct 2009 08:36:09 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: velociraptor  da blender in zbrush - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/811-velociraptor-da-blender-in-zbrush.html?limit=6&amp;start=12#844</link>
            <description>Caro Giuseppe mi sa che co stai lavorando di brutto sul velociraptor, ... non vedo lora di vederlo</description>
            <pubDate>Tue, 20 Oct 2009 08:27:17 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Autopano Pro 2 - crea foto panoarmiche - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/27-generale/832-autopano-pro-2-crea-foto-panoarmiche.html#840</link>
            <description>bellissimo tour</description>
            <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:33:12 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Fiamme in Photoshop - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/24-tutorial-fotoritocco-e-grafica-2d-/820-fiamme-in-photoshop.html#822</link>
            <description>dopo un po di esercizio ecco cosa otterere, sono certo che saprete fare meglio di me

[URL=http://img196.imageshack.us/i/fiamme.jpg/][IMG]http://img196.imageshack.us/img196/4091/fiamme.th.jpg[/IMG][/URL]</description>
            <pubDate>Sun, 18 Oct 2009 10:41:33 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Buon Compleanno Matteo - di: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/773-buon-compleanno-matteo.html?limit=6&amp;start=6#793</link>
            <description>eehhe... appena mi danno le riprese faccio una prova di sincro e vedo se vanno ok o se modificare qualche frase...

Mat

  </description>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 14:02:48 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Interfaccia revit 2009 su revit 2010 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/11-revit/518-interfaccia-revit-2009-su-revit-2010.html?limit=6&amp;start=6#790</link>
            <description> pergrafica ha scritto: 
 
P.s.: per chi non lo sa per tornare indietro basta cancellare il file debug.ini . 


grazie nonlo sapevo</description>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:08:59 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: terminator - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/19-final-2d/145-terminator.html?limit=6&amp;start=6#769</link>
            <description>Noise eccessivo ? forse, ma lo messo solo per dare l'idea di evento post atomico come nel film, si puo comunque ridurre in pochi secondi tale effetto. Il pallore a sinistra invece è dovuto all'esplosione nucleare che si vede. Almeno questa era l'idea che volevo dare. Per il fotomontaggio del viso di cristian bale con quello di arnold effettivamente ancora si notano i lineamenti cosi come anche l'illuminazione del viso va rivista, ma è stata fatta in pochi minuti solo per un esperimento. Se ho tempo la rivedo. Grazie per i consigli

ciao</description>
            <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 09:04:02 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Altra prova con Zbrush 3.5 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/741-altra-prova-con-zbrush-35.html#745</link>
            <description>Ho visto che rispetto al mostro precedente ci sono dei dettagli in più, ma non mi convigono molto non danno il senso della profondità sembrano delle cose un po' li un po' posticce poco integrate. Bisognerebbe lavoraci molto ancora e rifarsi un pò alla fisionomia umana del collo e dei muscoli facciali poi stravolgerli, se no si va pò caso senza avere un certo realismo. Un altra cosa ti consiglio di lavorare su uno alla volta cercarlo di portarlo completo senza farne tanti e non avere nessuno completo, cosi di farci esperienza.   
 :P  ;) 
Poi illustraci po' le cose che ai imparato e passaggi che ai utilizzato con una bella descrizioni dettagliata e dei screenhooot.
   
Ciao by Domenico</description>
            <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 16:19:56 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Render exterior - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/571-render-exterior.html?limit=6&amp;start=30#744</link>
            <description>Ottimo lavoro Meza, mi piace molto pero' ci sono degli appunti che ti voglio fare che potrebbero migliorare ulteriormente il tuo lavoro, uno sotto la siepe ci vuole una fascia di terreno larga 50 cm il secondo il tronco della palma non mi convince pero' la parte delle foglie venuta bene. Avendo sostituiti il prato con della pavimentazione un ottima idea, ai fatto bene togliere la persona che non ci centrava molto, poi adesso questo punto di vista mi piace molto. Se hai altri altre viste del modello posta faccele vedere, gli interni non l'hai fatti? 

Allora aspettiamo un altro wip con piacere. 

Ciao buon lavoro by Domenico

P.s.: Se ti fa piacere l'immagine finale del tuo lavoro lo puoi caricare tu stesso nella Gallery del Forum.</description>
            <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 12:52:21 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ingegneriasoft offerta speciale - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/736-ingegneriasoft-offerta-speciale.html#736</link>
            <description>** Discussione relativa al contenuto dell'articolo: Ingegneriasoft offerta speciale (http://www.3dagain.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=61&amp;catid=6&amp;Itemid=1) **

Da Oggi, in Esclusiva, per http://www.3dagain.com sono in vendita ad un prezzo eccezionale fino al 10 ottobre i software di calcolo strutturali per l'ingegneria civile e l'architettura. Compatibile con tutte le piattaforme Microsoft a partire da win 95. Per gli ordini andare nella sezione shop di questo sito. Si approfitta dello speciale sconto del 32%. Per ordinare vai nella sezione shop.

[center] http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/inge_soft1.jpg [/center]

[center]Clicca qui per vedere l'offerta!!![/center] (http://www.3dagain.com/shop.html)</description>
            <pubDate>Fri, 02 Oct 2009 13:32:58 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Autodesk Revit Update 2 - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/11-revit/735-autodesk-revit-update-2.html#735</link>
            <description>L'autodesk mette a dispozione un secondo service pack per la versione 2010 che potete scaricare al seguente link (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;id=12828862)</description>
            <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 19:47:32 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Zoran l'alieno - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/717-zoran-lalieno.html#731</link>
            <description>Io ancora la versione vecchia, lo sto utilizzando poco appena mi prendo la tavolette ci smanetto. Però da quello che si vede delle zsphere II nel video sono spettacolari.

Ciao by Domenico</description>
            <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 11:53:37 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Metal Gear - Philanthropy - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/6-news/726-metal-gear-philanthropy.html#727</link>
            <description>Lo ho visto e niente male per essere un film fatto gratuitamente, ci sono alcune scene o effetti andrebbero rivisti. Pero' la storia un po' monotona e annoia a lungo andare, pero' nel complesso ne vale la pena dargli un occhiata.

ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 18:01:10 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: buon compleanno Domenico :D - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/25-presentazioni-ed-eventi-/720-buon-compleanno-domenico-d.html#725</link>
            <description>Grazie per Auguri Francesco, per la torta purtroppo sei arrivato ritardo sarà per anno prossimo.:P  :-D 

Ciao by Domenico</description>
            <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 12:43:16 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: INDIGORENDERER+MAXIGO - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/30-indigo-render/692-indigorenderermaxigo.html?limit=6&amp;start=6#698</link>
            <description>La prima immagine venuta bene, la resa ottima sopratutto delle caustiche delle statue sono spettacolari. Si ci vuole proprio un bel confronto tempi e qualità tra Indigorender e V-ray.

Che macchina ai utilizzato per fare questi render tanto tempo hai impiegato per avere delle immagini cosi pulita.?

Ciao buone prove by Pergrafica</description>
            <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 18:37:13 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: NOVITA' INDIGO - di: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/30-indigo-render/688-novita-indigo.html#691</link>
            <description>Ciao radiosity non vedo l'ora di vedere i tuoi esempio. Non farci aspettare troppo.

ciao by aio</description>
            <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 16:34:16 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: My N.y.c. View, testando Max 2010 - di: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/20-wip-3d/434-my-nyc-view-testando-max-2010.html?limit=6&amp;start=78#674</link>
            <description>Mi piace come venuta, effettivamente il tremolio un po' troppo lungo.

Gli unici appunti che rivedrei nel video lo vedo un po' buio e poi la bandiera che la parte posteriore rimane sollevata ed innaturale, poi dof non mi convince molto non mi da molto la sensazione della profondità della immagine.

Ciao by Domenico</description>
            <pubDate>Wed, 16 Sep 2009 01:56:01 +0200</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
