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        <title>3D AGAIN - Forum</title>
        <description>Kunena Site Syndication</description>
        <link>http://www.3dagain.com/</link>
        <lastBuildDate>Sun, 26 May 2013 00:52:14 +0200</lastBuildDate>
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	        <title>Powered by Kunena</title>
	        <link>http://www.3dagain.com/</link>
	        <description>Kunena Site Syndication</description>
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        <item>
            <title>Oggetto: Applicare una texture con Photoshop senza le UV - da: lella</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-tutorial-vari/3417-applicare-una-texture-con-photoshop-senza-le-uv.html#3419</link>
            <description>Davvero molto interessante, congratulazioni  ;)</description>
            <pubDate>Sat, 25 May 2013 21:05:19 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Daniele Tosti's Interview - C.G. Supervisor Weta Digital - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/interviste-ad-cg-artists/3415-daniele-tostis-interview-cg-supervisor-weta-digital.html#3415</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Daniele Tosti's Interview - C.G. Supervisor Weta Digital (/interviews-cg/interviews-cg-artist/395.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 20 May 2013 10:30:25 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Rob Powers meets Rome tuesday 21th may 2013 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3414-rob-powers-meets-rome-tuesday-21th-may-2013.html#3414</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Rob Powers meets Rome tuesday 21th may 2013 ( ews/393.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 20 May 2013 09:01:20 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Seminario con il CG supervisor di Iron Man 3 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3413-seminario-con-il-cg-supervisor-di-iron-man-3.html#3413</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Seminario con il CG supervisor di Iron Man 3 ( ews/394.html) **

</description>
            <pubDate>Sat, 18 May 2013 00:00:14 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Environment futuristic concept paint - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/final-2d/3408-environment-futuristic-concept-paint.html#3412</link>
            <description>Grazie per i complimenti Mat.</description>
            <pubDate>Wed, 15 May 2013 09:37:17 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Modellazione parametrica con Grasshopper su Rhinoceros 5 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3407-modellazione-parametrica-con-grasshopper-su-rhinoceros-5.html#3407</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Modellazione parametrica con Grasshopper su Rhinoceros 5 ( ews/390.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 13 May 2013 13:48:27 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Modellazione parametrica con Grasshopper - da: Antonino Marsala</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-tutorial-vari/3406-modellazione-parametrica-con-grasshopper.html#3406</link>
            <description>Introduzione alla modellazione parametrica con Grasshopper su Rhinoceros 5 - by Antonino Marsala Mandarino Blu
 

video-tutorial-vari/grasshopper_1280</description>
            <pubDate>Mon, 13 May 2013 10:27:14 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Happy b-day 3dagain.com - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3405-happy-b-day-3dagaincom.html#3405</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Happy b-day 3dagain.com ( ews/389.html) **

</description>
            <pubDate>Sun, 12 May 2013 08:21:47 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: lampada per prendere dimistichezza col programma - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/wip-3d/3402-lampada-per-prendere-dimistichezza-col-programma.html#3404</link>
            <description>Mi piace molto il design bauhaus quindi 
avanti con i consigli, anche se per ora si vede poco

innanzitutto il set fotografico lo devi rivedere, è brutto vedere quelle parete di fondo
l'illuminazione be devi lavorarci ancora parecchio
pero ora diciamo che occupandoci solo della modellazione be è un buon inizio anche se manca ancora il filo dell'energia e il pulsante di accensione
Non vedo l'ora di vederla completata con i materiali e una illuminazione piu decente.

Vai avanti cosi  B)</description>
            <pubDate>Mon, 06 May 2013 14:06:39 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista a Metaphyx - Effetti visivi digitali - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/-interviste-aziende-e-scuole/3403-intervista-a-metaphyx-effetti-visivi-digitali.html#3403</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Intervista a Metaphyx - Effetti visivi digitali (/interviews-cg/interviste-aziende-e-scuole/386.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 06 May 2013 09:54:42 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: 3dsmax 2014 - Free trial version disponibile al download - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3400-3dsmax-2014-free-trial-version-disponibile-al-download.html#3400</link>
            <description>** This thread discusses the content article: 3dsmax 2014 - Free trial version disponibile al download ( ews/383.html) **

</description>
            <pubDate>Sat, 13 Apr 2013 10:13:39 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: 3dsmax 2014 - rumors - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3397-3dsmax-2014-rumors.html#3399</link>
            <description>Download di 3DS Max 2014 demo disponibile...

http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/overview</description>
            <pubDate>Fri, 12 Apr 2013 10:09:40 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Luxology - Modo 701 in arrivo - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3389-luxology-modo-701-in-arrivo.html#3390</link>
            <description>Modo 701 Sneak Peek - http://www.cgmeetup.net/home/luxology-modo-701-sneak-peek-videos/


Mat

  </description>
            <pubDate>Fri, 22 Mar 2013 09:35:13 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Pronti! - da: danirobotti</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/presentazioni-ed-eventi-/3359-pronti.html?limit=6&amp;start=6#3388</link>
            <description>Grazie  :)</description>
            <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 21:44:33 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: CIAOOOOOOO - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/presentazioni-ed-eventi-/3046-ciaooooooo.html#3387</link>
            <description>benvenuta..... aspettiamo news dei tuoi progressi....

Mat

  </description>
            <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 14:02:40 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Corona Renderer news e test.... - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/render-illuminazione/3369-corona-renderer-news-e-test.html?limit=6&amp;start=12#3385</link>
            <description>si Mat me ne ero accorto che il bump va reimpostato infatto lui automaticamente lo mette a 1 o giu di lì. Farò ulteriori test  :P</description>
            <pubDate>Tue, 19 Mar 2013 17:34:18 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Shell chair in Rhino Unwrap e Render Vray pt.3 - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/tutorial-modellazione/3350-shell-chair-in-rhino-unwrap-e-render-vray-pt3.html#3376</link>
            <description>Ciao Filippo , grazie per condiviso con il forum questo ottimo tutorial.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Fri, 15 Mar 2013 14:46:50 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Shell chair di Hans Wegner in Rhinoceros pt.1 - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/tutorial-modellazione/3218-shell-chair-di-hans-wegner-in-rhinoceros-pt1.html?limit=6&amp;start=6#3375</link>
            <description>Ciao Antonio, Grazie per condiviso con il forum questo ottimo Tutorial.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Fri, 15 Mar 2013 14:45:37 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: nuova iscrizione - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/presentazioni-ed-eventi-/3352-nuova-iscrizione.html#3366</link>
            <description>Ciao maria78, ti do anche io benvenuto sul forum. Per cominciare se hai dubbi generici incomincia ad aprire qualche post in questa sezione (http://www.3dagain.com/forum/generale.html) oppure post nella sezione wip3d  (http://www.3dagain.com/forum/wip-3d.html)che hai un lavoro in corso ed hai dei problemi.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Thu, 14 Mar 2013 15:30:30 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Shell chair in Rhino Unwrap e Render Vray parte 3 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3351-shell-chair-in-rhino-unwrap-e-render-vray-parte-3.html#3351</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Shell chair in Rhino Unwrap e Render Vray parte 3 ( ews/375.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 11 Mar 2013 08:59:42 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Bigboss - Metal gear - da: darkarmine</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/final-3d/3338-bigboss-metal-gear.html?limit=6&amp;start=6#3346</link>
            <description>Esatto. I capelli sono stati modellati direttamente in mudbox partendo da un cubo.</description>
            <pubDate>Tue, 05 Mar 2013 09:36:49 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: ChromeSpaceShip modeling - Tutorial Luxology Modo - da: darkarmine</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-tutorial-vari/3202-chromespaceship-modeling-tutorial-luxology-modo.html#3343</link>
            <description>Sono sempre stato attratto da modo... questo potrebbe essere un buon motivo per iniziare ad usarlo concretamente XD
GRAZIE</description>
            <pubDate>Mon, 04 Mar 2013 15:18:45 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial 3DSMax PFlow UV Operator con Krakatoa - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3341-tutorial-3dsmax-pflow-uv-operator-con-krakatoa.html#3341</link>
            <description>Salve a tutti,

volevo condividere con voi il mio ultimo tutorial dove mostro come poter utilizzare l'operatore UV del PFlow in 3DS Max renderizzando molto velocemente con Krakatoa.

[center]https://www.youtube.com/watch?v=-hjwWH2jIXQ[/center]

Buona visione a tutti
Matteo -MatEvil- Migliorini
www.art2upz.com</description>
            <pubDate>Mon, 04 Mar 2013 10:06:10 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial PFlow Birth Initial State - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3337-tutorial-pflow-birth-initial-state.html#3337</link>
            <description>tutorial che mostra come utilizzare il &quot;Birth Initial State&quot; e si ispira ad un vecchio tutorial di Allan McKay.

Matteo -MatEvil- Migliorini
www.art2upz.com

[center]https://www.youtube.com/watch?v=Nob0mjjMn8I[/center]</description>
            <pubDate>Mon, 25 Feb 2013 11:50:06 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ioannis Karathomas's Interview - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/interviste-ad-cg-artists/3336-ioannis-karathomass-interview.html#3336</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Ioannis Karathomas's Interview (/interviews-cg/interviews-cg-artist/372.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 25 Feb 2013 10:27:09 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: zbrush experiment - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/wip-3d/3332-zbrush-experiment.html#3335</link>
            <description>Grazie mat, ma non è che io ne sappia molto, anzi, seguo sul sito ufficiale le zclassroom e da li che se vuoi puoi apprendere i primi rudimenti. Spotlight introdotto nelle ultime versioni è davvero uno stumento potentissimo.</description>
            <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 10:06:42 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tom Waits - Making of, by Babak Bina 3D artist Trixter - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3331-tom-waits-making-of-by-babak-bina-3d-artist-trixter.html#3331</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Tom Waits - Making of, by Babak Bina 3D artist Trixter ( ews/371.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 19 Feb 2013 16:53:31 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Making of Tom Waits - da: Babak Bina 3Dartist Trixter Canada</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/making-of/3330-making-of-tom-waits.html#3330</link>
            <description>Hi, My name is Babak Bina and I am a 3D artist currently working at Trixter Canada. when I decided to do a celebrity likeness I already knew it was going to be a challenge to do.
After this is done I feel it was THE most challenging thing I have done so far in CG. doing human portraits is difficult because our eyes are so trained in detecting the
flaws in a portrait, but a celebrity portrait is even harder since everybody has a reference to compare the model to. I decided to do one of my favourite musicians and I
wanted to do an older character and Tom Waits stood out as the best choice. He is usually photographed
under extreme lighting situations and his face appears very different in every photograph because of this. so, first off I started with collecting references that I felt had a similar
look from different angles to begin my sculpting. 




http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/immagini_making_of/tom_waits/fig_01.jpg 


I started with a base mesh that I have used before for another model, with a good topology so I did not have to worry about the topology after the sculpting phase. 


http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/immagini_making_of/tom_waits/Fig_02.jpg 

Initially I wanted to put him in an environment and I wanted to match him and the environment to a photograph of him by Jay Blakesberg. You can see
that photo in the reference images I have used.



http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/immagini_making_of/tom_waits/Fig_03.jpg 

To avoid working on the same model for a long period of time which gets boring sometimes, I divided my time between doing his head sculpt and modeling the enviroment.
I did a little bit of each in parallel. A little bit of head sculpting and then switching to doing a drums model, then back again to head and after a while working on a boombox.
I even started texturing some of the props before the head was finished.


http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/immagini_making_of/tom_waits/Fig_04.jpg 


http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/immagini_making_of/tom_waits/Fig_05.jpg 

The head was already UVd, so I did not have to worry about that but for the rest since I have created everything from sctrach I had to do the UVs as well, I used maya UV Texture
Editor for doing the UV Maps. As for the textures, the head texture is hand painted in zbrush, then exported as a texture map and it is important to make a cavity map in zbrush for 
portraits like this and use them to emphasise the fine skin details such as pores, etc. using photogshop layer blending modes on top of your texture map, you can also use this 
cavity map to play with your bump value in maya to make the wrinkles and pores stand out even more. Different skin maps for the SSS Shader were created in photoshop using that texture map
I created in Zbrush. environment textures were all created in photoshop. 


http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/immagini_making_of/tom_waits/Fig_06.jpg 

After exporting the base mesh along with Normal, Texture and Displacement maps from zbrush It was time to work on the SSS shader, and this was the most time consuming thing to do
because test renders took long time and the skin shader even now after so many times that I have used it takes a good amount of time to look good. Specular map on the Mental Ray SSS
shader is really hard to master and I had to make changes to the specular map I have created using my skin texture many times to get the result I wanted under my lighting. I find it better
to find a suitable lighting for your scene If you are working with the SSS shader and stick to that lighting and then start tweaking your shader. If you change both at the same time there
are so many contributing factors to the result you see that it is hard to point out where the problem lies to try and solve it. something I forgot to talk about is the shirt, for the shirt I made
a very rough and basic shape almost like a cube shirt in maya nad took it to zbrush for modeling. the important thing about the shirt is to try to cut it for UV as a tailor. look at how different
parts of a real shirt are sewn together and try to cut you uv borders based on that, this is very helpful when you want to texture your shirt so that all the textile patterns go in the proper direction
and you dont see any funny seams on your shirt when you render.


http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/immagini_making_of/tom_waits/Fig_07.jpg 
 the rest of it is really easy you only need to find or make a tileable textile pattern and use it as both texture and bump maps.

the Hair on this character, which I believe adds a lot to making it look more realistic was my first attempt at doing Maya hair for a character. I looked into Shave and Haircut plugin and as easy as
it was to use, I had some problems with getting renders from it in an acceptable render time and I am pretty sure there are settings to achieve this but since I have never used it before and because
I have found a good tutorial to do character hair using the maya hair system I switched to maya's Native hair system for doing the hair. I used nurbs curves to create guide hair for the Hair system
and assigned hair to the curves and then tweaked the curves and hair attributes to achieve my desired result. it takes a lot of playing around and there is no shortcut so be patient when it comes
to Maya Hair. After I got a hang of the Hair I decided to put some lint and stuff on the hat as well, which was really easy to do but I think adds a lot. when it comes to photorealism it is the minor details
that sell it. 

I only did some minor color adjustments to the render of this image in photoshop, and I have made two versions of it one with the environment and another a closeup version of the headshot. 
Thanks for reading this tutorial and I hope you find it helpful. be patient and enjoy the process.

http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/immagini_making_of/tom_waits/Fig_00.jpg</description>
            <pubDate>Tue, 19 Feb 2013 07:37:14 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: INFO PARAMETRI REALFLOW - da: Claudio77</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3279-info-parametri-realflow.html?limit=6&amp;start=36#3329</link>
            <description>Grazie Mille... Mat,
ce ne fossero di persone disponibili... 
Ciao
Claudio</description>
            <pubDate>Thu, 14 Feb 2013 12:47:30 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: StickyFactory - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3316-stickyfactory.html#3316</link>
            <description>** This thread discusses the content article: StickyFactory ( ews/365.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 12 Feb 2013 11:08:25 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial RealFlow and Frost (ITA - ENG version) - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3315-tutorial-realflow-and-frost-ita-eng-version.html#3315</link>
            <description> Tutorial RealFlow and Frost (Italian version) 

In questo tutorial mostro alcune caratteristiche del plugin frost con una simulazione con il sistema Hybrido di Realflow.

[center]http://www.youtube.com/watch?v=0PQFOKyQ3ag&amp;feature=youtu.be[/center]

 [center]--------------------[/center] 

 Tutorial RealFlow and Frost (English version)  

In this tutotrial I show how to use, very fast, the plugin Frost and comparate a few proprieties with the classic &quot;blob mesh&quot;.
Also I show a fast preview and rendering with krakatoa.

[center]https://www.youtube.com/watch?v=lIo7HyF4g6A
[/center]


Matteo -MatEvil- Migliorini
www.art2upz.com</description>
            <pubDate>Mon, 11 Feb 2013 11:12:58 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Shell chair di Hans Wegner in Rhinoceros part.2 - da: mandarino blu</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/tutorial-modellazione/3314-shell-chair-di-hans-wegner-in-rhinoceros-part2.html#3314</link>
            <description>La parte successiva del nostro tutorial, prevede la modellazione dello schienale. 
Creiamo dunque un layer opportuno Schienale - curve 2D front. Iniziando dalla vista frontale 
disegniamo il lato sinistro dello schienale: le indicazioni sono le medesime della prima parte del 
tutorial: partiamo e arriviamo sull'asse di simmetria con una tangente orizzontale 

  Fig. 26. Situazione di partenza  
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0029_fig.26.jpg
 
  Fig. 27 Ricalco della vista frontale con l'evidenziazione delle due tangenti finali orizzontali   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0028_fig.27.jpg 

Riportiamo dunque i riferimenti anche sulla vista destra in modo da allineare i punti 
Creiamo un layer Schienale – curve 2D side e disegniamo la sagoma dello schienale: anche in 

questo caso controlliamo che ci sia corrispondenza con la geometria disegnata, anche se va a scapito 
del ricalco. 
  
Fig. 28 Allineamento sulla vista laterale   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0027_fig.28.jpg 

Creiamo il layer Schienale – curve 3D e attiviamo il registra storia. Richiamiamo il comando 
Curve da 2 viste e vediamo il risultato sulla vista Top. Attivando i punti di controllo sulle curve 
precedentemente disegnate, li spostiamo fino a quando non vediamo un risultato accettabile. 

  Fig. 29 Risultato di curve da due viste   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0026_fig.29.jpg 

Specchiamo dunque la curva 3D appena disegnata e tracciamo la linea mediana dello schienale 
  Fig. 30 Curve dello schienale nella configurazione finale   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0025_fig.30.jpg 

Unendo le due metà, Rhino ci ricorderà che in questo modo andremo ad interrompere il registra 

storia. Questo non è un problema, clicchiamo pure su OK. 

Prima di creare la Rete di Curve, suddividiamo lo schienale in modo da dividere in maniera chiara 
le due direzioni che creano la superficie. 
Fig. 30 Vista dello schienale con le curve di suddivisione 
Ricordo che la suddivisione di curva con curva, può avvenire solo se queste si intersecano 

realmente. Visto che in questo caso non si verificherà la situazione, possiamo usare l'opzione Punto 
del comando Suddividi. Scegliendo quindi questa possibilità dalla riga di comando andiamo a 
cliccare sugli OSNAP intersezione tra lo schienale e le due curve di suddivisione 

  Fig. 31 Suddivisione dello schienale tramite le due curve orizzontali. Lo Schienale viene spezzato  
 
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0024_fig.31.jpg 
in 4 curve 
A questo punto, una volta creato il layer Schienale, richiamiamo il comando Rete di Curve , 
selezioniamo le 5 curve presenti e dalla finestra del comando, regoliamo la rete. 


  Fig. 32 La superficie dello schienale   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0023_fig.32.jpg 
A questo punto creiamo una copia dello schienale a distanza 1.5 cm verso destra e creiamo un 
Raccordo Blend Superfici tra le due superfici appena create, in modo da chiudere lo spessore. 
Uniamo i tre oggi appena creati. 



  Fig. 33 Schienale e seduta sono ora pronti.   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0022_fig.33.jpg 

Siamo dunque pronti per gestire l'ultima parte del modello, le gambe. 

Tracciamo ora sul layer costruzione una linea che ci indichi il pavimento. Creiamo un nuovo layer 
gambe - curve 2D side e dalla vista destra tracciamo le due curve lineari. 

  Fig. 34 Le curve lineari delle gambe partono dalla linea di terra   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0021_fig. 34.jpg 
Sempre dalla vista destra, usiamo il comando Proietta su superficie, per proiettare le curve lineari 
delle gambe sulla seduta. Siamo interessati solo alla coppia di curve appartenenti alla superficie 
inferiore della seduta, perciò possiamo eliminare le altre due. 

  Fig. 35 In ciano le due curve che 'rigano' la superficie inferiore della seduta   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0019_fig. 35.jpg 
Ci spostiamo sulla vista frontale ed eliminiamo il lato destro (rispetto all'asse di simmetria) delle 
curve proiettate. Con il comando Imposta le coordinate xyz ci assicuriamo che entrambe arrivino 
con tangente orizzontale sull'asse di simmetria. Sul layer gambe – curve 2D front tracciamo curva 
lineare esterna delle gambe. Nel mio caso le proiezioni sono leggermente abbondanti rispetto alla 
bitmap, perciò le ho accorciate. Per il momento ho bisogno della sola proizione anteriore, spengo 
quindi quella più in profondità 

  Fig. 36 Curva lineare e proiezioni ritoccata   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0015_fig. 36.jpg 
Della curva lineare creiamo una serie di offset per indicare lo spessore delle due tavole di legno 
(nel mio caso ho assegnato i seguenti offset: 1.7 – 1.8 – 3.5) 
  
Fig. 37 Curve offset. La linea di terra è servita come limite di taglio per 'pareggiare' le gambe.   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0014_fig. 37.jpg 
La terza e la quarta linea sono state accorciate per ricalcare al meglio il disegno 

Tramite il comando Imposta le coordinate xyz portiamo dunque le quattro curve lineare sullo 
stesso piano a cui appartiene la proiezione 

  Fig. 38. Traslazione delle curve avvenuta tramite azione sull'asse Y   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0016_fig. 38.jpg 
Uniamo dunque la curva proiettata con la curva linare esterna della gamba, tramite il comando 

raccordo blend curve 

A questo punto facciamo un offset della curva proiettata, usando gli stessi valori di prima (1.7 – 1.8 

– 3.5 ) e colleghiamo con le parti lineari, sempre tramite blend. Uniamo in modo da avere 4 curve 
intere 
Creiamo dunque il layer Gambe – curve 3D sul quale creeremo le curve nella vera posizione. A 
questo punto dobbiamo 'combinare' con il comando Curve da 2 viste le quattro curve appena create 
con le due lineari che avevamo usato come proiettanti sul lato destro. Avremo quindi in totale 8 
curve 3D (che andranno poi specchiate). Nel momento in cui, selezionando le curve disegnate sulla 
vista frontale, ci verrà chiesto la direzione di estrusione, indichiamo una direzione parallela all'asse 

Y. Se qualche curva dovesse rimanere aperta, la possiamo chiudere con un raccordo blend curve 
direttamente sulle curve 3D. 

  Fig. 39 Le 8 curve nella vera posizione spaziale   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0013_fig 39.jpg
Specchiamo e uniamo le curve. 

Le quattro curve che stanno sul retro, saranno però troppo alte. E' arrivata l'ora di riaccendere la 
curva proiettata posteriore e usarla, dalla vista frontale, come riferimento per uno scala 1D delle 
gambe posteri. 

  Fig. 40 Le curve posteriori scalate in modo da far collimare l'altezza con la seconda curva proiettata   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0012_fig. 40.jpg 
Disegniamo ora le sezioni rettangolari che servirano per la superficie della gambe, avendo 
l'accortezza di lasciarle come singole linee. A questo punto dobbiamo costruire degli sweep a 2 
binari per ogni superficie. Questa operazione va fatta a pezzi, onde evitare geometrie non volute. 

  Fig. 41 Sezioni da collegare alle gambe. Utilizziamo degli sweep a 2 binari per costruire le singole superfici   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0011_fig. 41.jpg 
 
 Fig. 42 Seduta, spalliera e gambe anteriori  
 
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0010_fig. 42.jpg 
A questo punto creiamo un nuovo layer Gambe post – curve 3D. Dalla vista frontale andiamo a 
disegnare due curve lineari (simmetriche) abbondanti. Prendiamo come riferimento il punto più alto 
della gamba dalla vista destra e tagliamo le due curve disegnate 

  Fig. 43 Le due curve sulla vista frontale, tagliate usando come riferimento la vista destra   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0009_fig. 43.jpg 

A questo punto disegniamo il resto della gamba, direttamente in 3D. Tracciamo dunque una linea. 
Dal punto 1 vista frontale, premiamo il tasto CTRL e clicchiamo: andiamo così in modalità 
elevatore. Questo ci permette di passare sulla vista destra, mantenendo le coordinate di xz, mentre 
le y verrà presa cliccando sul punto 2. Rimandendo sulla vista destra, manteniamo premuto CTRL e 
clicchiamo sul punto 3: passiamo quindi senza interrompere sulla vista frontale e clicchiamo 
definitivamente sul punto 4. Abbiamo disegnato il primo pezzo della sedia in vera grandezza 

  Fig. 44 Tracciamento della curva in vera grandezza  
 
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0008_fig. 44.jpg 
Ci assicuriamo che Proietta sia attivo. Creiamo ora un layer Gambe post – curve top e partendo 
dall'estremità della curva 3D disegnata, tracciamo una linea che arrivi all'estremità dello schienale, 
prendendo la bitmap come riferimento. 

Sulla seduta, tracciamo quindi una linea come indicato in figura 46. Purtroppo non vediamo come si 
comporta la parte strutturale che aggancia schienale e seduta, perciò dobbiamo un po' inventare 
 
 Fig. 45 Le linee tracciate in proiezione   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0007_fig. 45.jpg 
A questo punto, dall'alto , proiettiamo le curve sullo schienale e sulla seduta 

  Fig. 46 Curve proiettate. Sul retro dello schienale, tagliamo la proiezione all'altezza della curva 3D già disegnata   
  
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0006_fig. 46.jpg 

Fig. 47 Raccordo blend tra i vari pezzi di curva.   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0005_fig. 47.jpg

Dalla vista laterale creaimo dunque gli spessori per gli offest. Nel mio caso i valori che ho inserito 
sono gli stessi dell'altra gamba: 1.7 cm, 1.8 cm 3.5, quindi due gambe spesse 1.7 cm con uno spazio 
di 0.1 tra una e l'altra. Nel momento incui facciamo l'offset è possibile sia necessaria aggiustare le 
curve. E' anche possibile rifare il blend sulle corve offsettate. 

  Fig. 48 Curve offsettate e specchiate   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0004_fig. 48.jpg 
Come fatto in precedenza, disegniamo le sezioni nella parte inferiore delle gambe. 
  Fig. 49 Sezione disegnate come singole linee.   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0003_fig. 49.jpg 
Creiamo il layer gambe – srf e facciamo dunque quattro sweep separati per evitare torsioni non 


volute. 
Uniamo le 4 superfici e ripetiamo l'operazione per le altre 4 superfici. 
  Fig. 50 Superfici realizzate tramite Sweep2   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0002_fig. 50.jpg 
Se queste superfici superano le gambe anteriori, le tagliamo. 
  Fig. 51 Taglio delle eccedenze   
 
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0001_fig. 51.jpg 
 Fig. 52 La sedia completa   
http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/tutorial-Modellazione_immagini_tutorial/shell_chair_2/_0000_fig. 52.jpg 

</description>
            <pubDate>Sun, 10 Feb 2013 08:08:04 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Concetti base per animazione 3ds max - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/908-concetti-base-per-animazione-3ds-max.html?limit=6&amp;start=6#3312</link>
            <description>Se vi è più comodo vi segnalo che i quattro video sono anche su Youtube e sono raggruppati in uno unico, sfortunatamente la risoluzione è più bassa poichè non ho potuto recuperare di meglio...

https://www.youtube.com/watch?v=PZW3-N6qf3I

Mat

  </description>
            <pubDate>Fri, 08 Feb 2013 03:43:23 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Fume Fx - Concetti Base - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/926-fume-fx-concetti-base.html#3311</link>
            <description>Se vi è più comodo vi segnalo che i due video sono anche su Youtube, hanno una risoluzione più bassa poichè non ho potuto recuperare di meglio...

https://www.youtube.com/watch?v=vkN45eix5PE

https://www.youtube.com/watch?v=Xz_oZrnSZjM

Mat

  </description>
            <pubDate>Fri, 08 Feb 2013 03:41:19 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Future 3d Gun - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/wip-3d/3302-future-3d-gun.html#3305</link>
            <description>quando lo finisci te lo chiedo in prestito per alcune simulazioni con FumeFx o semplice PFlow che ne pensi?

Per le UV posso darti due dritte prossimamente.... ;)

Mat</description>
            <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 18:00:23 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lighting Reel - Ottaviano Brando - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3301-lighting-reel-ottaviano-brando.html#3301</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Lighting Reel - Ottaviano Brando ( ews/366.html) **

</description>
            <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 09:19:28 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Alessandro Schiassi - Reel - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3300-alessandro-schiassi-reel.html#3300</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Alessandro Schiassi - Reel ( ews/367.html) **

</description>
            <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 09:18:28 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ralph Spaccatutto e Paperman - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3180-ralph-spaccatutto-e-paperman.html#3281</link>
            <description>Davvero molto poetico. Anche se Ralph è stato il massimo ;)</description>
            <pubDate>Fri, 01 Feb 2013 12:08:22 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Problema con oggetto in Real Flow - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3266-problema-con-oggetto-in-real-flow.html?limit=6&amp;start=6#3278</link>
            <description>sni!..... seppur si rifà a leggi fisiche non è detto che le rispetti al 100 e che sia come credi, la computer grafica è finzione pura quindi va elaborata come tale in certi casi....

ti allego anche questo... https://www.youtube.com/watch?v=ePB1KVWkGrk

Mat</description>
            <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 13:03:27 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Shell chair di Hans Wegner in Rhinoceros - Tutorial - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3265-shell-chair-di-hans-wegner-in-rhinoceros-tutorial.html#3265</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Shell chair di Hans Wegner in Rhinoceros - Tutorial ( ews/361.html) **

</description>
            <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 07:24:53 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Francesco Giroldini Lighting/Compositing  Reel - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3264-francesco-giroldini-lightingcompositing-reel.html#3264</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Francesco Giroldini Lighting/Compositing  Reel ( ews/363.html) **

</description>
            <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 07:24:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: MOVIETOAST - Master in  Visual Efffects, Compositing, Supervising, Scenografia. - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3263-movietoast-master-in-visual-efffects-compositing-supervising-scenografia.html#3263</link>
            <description>** This thread discusses the content article: MOVIETOAST - Master in  Visual Efffects, Compositing, Supervising, Scenografia. ( ews/364.html) **

</description>
            <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 07:24:07 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial mParticles 3DS Max 2013 _ 001 - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3261-tutorial-mparticles-3ds-max-2013--001.html#3261</link>
            <description>Salve a tutti,

ecco a voi un nuovo tutorial sulle mParticles che sono disponibili nel pacchetto dell'extension per tutti gli utenti con subscription di 3DS Max 2013...secondo me saranno una prossima features che troveremo sulla realese 2014....

Buona visione a tutti

Matteo

   

[center]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=beuo05EjV8A[/center]</description>
            <pubDate>Mon, 21 Jan 2013 10:51:23 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: RealFlow - keyframe posizione con fill object - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3227-realflow-keyframe-posizione-con-fill-object.html?limit=6&amp;start=24#3260</link>
            <description> cry_09 ha scritto: 
 
quindi tu dici solo python scrpits o addirttura niente realflow? 

Si...

 cry_09 ha scritto: 
 ...e cosa uso in sostituzione? :(
c4d non simula fluidi... ma magari col sistema particellare posso combinare qualcosa, devo vedere... 

Non conosco C4D (mi è bastato usarlo nel 2006 per un po' e non mi è piaciuto per nulla)... Non so se ha un sistema particles elastico come i software che utilizzo di solito, ma se ben ricordo ha un interessante modulo che di base non è malvagio quindi si...

Mat

  </description>
            <pubDate>Thu, 17 Jan 2013 17:59:41 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial Mental Ray Max-to-Maya - da: 3REBELL</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/tutorial-render-illuminazione/3213-tutorial-mental-ray-max-to-maya.html#3255</link>
            <description>gran bell tuttorial mat qui ci fai scuola con il 3d ;)</description>
            <pubDate>Wed, 16 Jan 2013 11:53:41 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial Mental Ray 3DS Max .001 - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-tutorial-vari/3253-tutorial-mental-ray-3ds-max-001.html#3253</link>
            <description>Ciao a tutti,

ecco a voi un video tutorial che compara, con la stessa scena, Mental Ray di Maya con 3DS Max. Inoltre offro degli spunti di swicth per chi viene dal mondo di V-Ray.

Il tutorial su Mental Ray e Maya lo trovate a questo indirizzo

http://www.3dagain.com/forum/tutorial-render-illuminazione/3213-tutorial-mental-ray-max-to-maya.html

http://www.youtube.com/watch?v=hxYvuM-jv8g&amp;feature=youtu.be

Ciao a buona visione a tutti
Matteo</description>
            <pubDate>Wed, 16 Jan 2013 10:58:46 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial RealFlow - Moving water sphere (English) - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3252-tutorial-realflow-moving-water-sphere-english.html#3252</link>
            <description>Hi everyone,

I'll share with you my new tutorial on Realflow


Tutorial RealFlow - Moving water sphere (English version) 
http://www.youtube.com/watch?v=nG4mV8szums&amp;feature=youtu.be

in this videotutorial I show how we can moving a fill water sphere inside Realflow using a fill object emmiter particles and comparive with the classic sphere emitter partiles. It's basic tutorial.

thank you for your time

Matteo

-----------------------

Ciao a tutti,

condivido con voi un nuovo tutorial ispirato ad una discussione avvenuta su questo forum, nel tutorial (in lingua inglese) mostro come poter muovere una sfera piena d'acqua dentro RealFlow comparando il metodo con il classico emettitore a Sfera.

Buona visione a tutti

Matteo</description>
            <pubDate>Wed, 16 Jan 2013 10:43:36 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Schiuma in RealFlow - da: cry_09</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3219-schiuma-in-realflow.html#3226</link>
            <description>Grazie mille.. appena ho possibilità guardo i video linkati, e ti dico.. grazie ancora!  </description>
            <pubDate>Thu, 10 Jan 2013 20:51:05 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: RealFlow reset della scala di default - da: cry_09</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3158-realflow-reset-della-scala-di-default.html#3220</link>
            <description>Sarà fatto..
grazie per la risposta, e scusate lo ritardo... :)</description>
            <pubDate>Thu, 10 Jan 2013 08:16:58 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Buon Befana da parte di 3dagain.com - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3215-buon-befana-da-parte-di-3dagaincom.html#3217</link>
            <description>seeee,  per il suo alto valore artistico verrà a breve messa all'asta da Sotheby's 
 :-D  :-D   :P</description>
            <pubDate>Mon, 07 Jan 2013 16:10:13 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Conversione files per photoshop cs5 extended - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3211-conversione-files-per-photoshop-cs5-extended.html#3212</link>
            <description>Ciao franky

purtroppo i file .max sono in formato chiuso, non esiste neache la compatibile tra le varie versioni di max, cioè un file max fatto con un versione es. 2012 non è leggibile da una versione precedente. Autodesk ha da molti anni promesso una piena conpatibilità ma per quanto ne sappia io per ora nisba. Se vuoi manipolare in photoshop usando il suo 3d con un file max dovresti esportarlo in formato .3ds oppure .dwg, .obj è forse qualcuna'altro , verificalo tu stesso in photoshop exetended. Oppure dopo il render in formato jpg tiff ecc ecc , ma li si parla solo di 2d. 


spero di essere stato chiaro, sempre a disposizione per ulteriori chiarimenti

 :)</description>
            <pubDate>Fri, 21 Dec 2012 16:10:32 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: ChromeSpaceShip modeling - Tutorial Luxology Modo 601 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3208-chromespaceship-modeling-tutorial-luxology-modo-601.html#3208</link>
            <description>** This thread discusses the content article: ChromeSpaceShip modeling - Tutorial Luxology Modo 601 ( ews/358.html) **

</description>
            <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 15:06:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Rick Genest portrait - da: lella</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/final-3d/3198-rick-genest-portrait.html#3201</link>
            <description>wooow, mamma mai quanto è brut.. ops bello, congrats nino3thd   </description>
            <pubDate>Sun, 16 Dec 2012 11:19:17 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Spacing In Wood - da: lella</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/final-3d/3171-spacing-in-wood.html?limit=6&amp;start=6#3194</link>
            <description>grazie per le spiegazioni, dalle inquadratura sembrava un 24 mm ;) 


ciao</description>
            <pubDate>Thu, 13 Dec 2012 14:28:58 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Cercasi Plug-in 3dsmax 2013 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3190-cercasi-plug-in-3dsmax-2013.html#3191</link>
            <description>Come puoi notare qui http://www.3dagain.com/forum/27-generale.html il primo thread è di un colore diverso poiche in primo piano qui puoi trovare varie utility. Nei restanti 2 sempre in primo piano trovi altre cose interessanti. 

 B)</description>
            <pubDate>Wed, 12 Dec 2012 07:13:32 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Metegol - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3186-metegol.html#3189</link>
            <description>Ciao Otto , complimenti per i tuoi nuovi lavori.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 11 Dec 2012 20:37:28 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: TORSIONE BRIDGE - da: franky</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3182-torsione-bridge.html#3182</link>
            <description>Ciao a tutti
sto cercando di modellare un viso di donna, però quando vado a creare un &quot;Bridge&quot; tra 2 &quot;Edge&quot; uno mi viene a tortiglione, c'è qualcuno che sa perchè mi succede questo?

Allego immagine

Grazie da Franky
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/BRIDGE_1.jpg</description>
            <pubDate>Sun, 09 Dec 2012 18:24:18 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: PFlow: Tutorial generare una fontana base - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3168-pflow-tutorial-generare-una-fontana-base.html#3181</link>
            <description>Quando vuoi ;)

Sono curioso di vedere il risultato in una scena.... :)


Mat</description>
            <pubDate>Sun, 09 Dec 2012 17:46:04 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: COMANDO BRIDGE - da: franky</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3170-comando-bridge.html#3178</link>
            <description>Ciao 
il problemma era soltanto operativo perchè in effetti è semplice nulla di interessante

Ciao da Franky</description>
            <pubDate>Sat, 08 Dec 2012 12:11:36 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Realflow tutorial fontana - base - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3169-realflow-tutorial-fontana-base.html#3169</link>
            <description>Ciao a tutti,

ecco a voi il tutorial della fontana con il Pflow di 3DS Max riproposto con Realflow...

[center][video type=youtube]Wi182VZZIl0[/video][/center]


Buona visione a tutti

Matteo</description>
            <pubDate>Mon, 03 Dec 2012 15:28:10 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Utilizzo delle blueprints in 3dsmax - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3162-utilizzo-delle-blueprints-in-3dsmax.html#3167</link>
            <description>Ciao Franky , ho unito il tuo new topic con la discussione vecchia. Cerca di non aprire new topic che parlano sempre dello stesso argomento, ed ho modificato il titolo cerca di dare un titolo più significativo. 

Per utilizzare delle blueprints in 3dsmax basta prendere un slot caricare immagine dopo crei il piano ed applichi il materiale ed utilizzi UVW mapping per sistemare la immagine.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Fri, 30 Nov 2012 17:22:52 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: MODIFICA PARAMETRI OGGETTI DOPO EDITABLE POLY - da: franky</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3164-modifica-parametri-oggetti-dopo-editable-poly.html#3164</link>
            <description>Ciao A tutti
quando creo un oggetto qualsiasi nel momento della creazione ho la possibilità di modificare i parametri di Altezza Larghezza e Profondità fin quì tutto okay.

Dopo aver convertito l'oggetto &quot;Tasto destro Mouse/Convert to/Editable Poly&quot; i parametri Altezza Larghezza e Profondità non sono più visibili. 

Domada: dopo aver convertito l'oggetto in &quot;Convert To/Editable Poly&quot; come faccio a modificare i parametri suddetti? oppure come si cancella &quot;Editable Poly&quot;?

Grazie fa Franky</description>
            <pubDate>Thu, 29 Nov 2012 19:16:02 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: modellare un corpo di donna - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/modellazione/3155-modellare-un-corpo-di-donna.html#3157</link>
            <description>Secondo me prima dovresti apprendere i rudimenti della modellazione poligonale, per fare modellazione organica ancora è presto. I &quot;bozzetti&quot; come li chiami tu si chiamano bluprints ed in giro se ne trovano tantissimi auto, ogetti, caracter, ecc ecc... guarda qui 

http://www.3dagain.com/link/64-blueprints.html

Per caricarli si fa cosi: si disegna un piano si carica l'immagine in uno slot materiale e si appicica il materiale sul piano ovviamente nelle varie viste, magari aiutantosi con l'ausilio del canale alpha.

Ciao  ;)</description>
            <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 11:23:43 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Modellare una casa da una fotografia - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3142-modellare-una-casa-da-una-fotografia.html?limit=6&amp;start=6#3156</link>
            <description> pergrafica ha scritto: 
 ... per fare modellazione e texturizzazione renderizzazione va bene cosi ... 

quoto, magari iniziando da un modello semplice come un bicchiere o una bottiglia</description>
            <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 11:18:24 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: DUE GIORNI DI CAMERA MAPPING con Daniel Shutt di ESCAPE Studios - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3153-due-giorni-di-camera-mapping-con-daniel-shutt-di-escape-studios.html#3153</link>
            <description>** This thread discusses the content article: DUE GIORNI DI CAMERA MAPPING con Daniel Shutt di ESCAPE Studios ( ews/352.html) **

</description>
            <pubDate>Sun, 25 Nov 2012 10:21:29 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Intervista Prof.ssa Gutierrez - XIII View Conference - da: francy</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/-interviste-aziende-e-scuole/3146-intervista-profssa-gutierrez-xiii-view-conference.html#3147</link>
            <description>che bella esperienza la view conference! tantissime cose interessanti!!! arrivederci all'anno prossimo!!!</description>
            <pubDate>Wed, 21 Nov 2012 10:13:37 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Personalizzazione interfaccia 3ds max - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3123-personalizzazione-interfaccia-3ds-max.html?limit=6&amp;start=6#3143</link>
            <description>Ciao Franky, le caratteristiche sono buone il sistema operativo se era a 64 bit era meglio ma va bene anche quello 32 bit. Con 3ds max ci fanno tutto dai video giochi a i film dipende dalla bravura del operatore, ci sono un sacco plugin e tools da utilizzare a secondo delle esigenze, per te al momento va bene cosi. Solo per le simulazioni vfx impiegera un po' di tempo perchè sono lente di loro ed impiegano un casino di ram.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Wed, 21 Nov 2012 08:58:43 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Consigli come utilizza pf source - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3138-consigli-come-utilizza-pf-source.html#3139</link>
            <description>[left][/left]http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;id=14835825

qui trovi tutti, ovviamente ci sta pure help on-line basta premere F1</description>
            <pubDate>Wed, 14 Nov 2012 15:27:39 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Consigli come utilizza neve procedurale - da: franky</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3129-consigli-come-utilizza-neve-procedurale.html#3137</link>
            <description>Ciao 
ho avuto dei problemi con la risoluzione dell'immagine ora provo a rimandartela

Ciao da Franky
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/SCREENSHOT_1-20121113.jpg</description>
            <pubDate>Tue, 13 Nov 2012 10:30:34 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Consigli come utilizza snow - da: lella</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3127-consigli-come-utilizza-snow.html#3135</link>
            <description>mai usato il comando snow, ma io la neve la farei in postproduzione, primo perche si riducono i tempi di calcolo, è secondo perchè l'effetto ottenuto sarà sicuramente meglio.

ciao</description>
            <pubDate>Tue, 13 Nov 2012 10:01:24 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Problema caricare immagini nel forum - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3130-problema-caricare-immagini-nel-forum.html#3133</link>
            <description>Ciao Franks, se l'immagine non superiore ai 300 kb la sua risoluzione non supera 1280, si carica senza problemi. Per quando riguarda anteprima vale per il testo non per le immagine, perchè se l'immagine non viene prima carica che anteprima ti può fare il sito se in locale sul tuo pc. Img è il tag che ti compare nel post per indicare dove andra l'immagine una volta caricata il tag vera sostituito dal immagine.


Ciao By Pergrafica</description>
            <pubDate>Tue, 13 Nov 2012 08:57:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Scripts, plug-in e altre utility interessanti - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/375-scripts-plug-in-e-altre-utility-interessanti.html?limit=6&amp;start=78#3126</link>
            <description>aggiunti nei free

Lazy Clay Render V2.0
Lazy Caddy Controller V1.1
Lazy Group Selector V1.0
Lazy Random Colors V1.1
Reset 3DS Max Windows V1.3
Lazy Primitives V1.0
Set Print Size – Max Script
Easy Render Switcher V1.0 – MAX Script
Lazy Viewport Settings V1.0 – V1.5


Mat

;)</description>
            <pubDate>Mon, 12 Nov 2012 16:46:46 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: video avi in background - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3122-video-avi-in-background.html#3125</link>
            <description>è tanto che non lo faccio, ma penso dipende dall'hardware che stai utilizzando. Per verifica fai una preview del video con tools-&gt;grab view...-&gt; create animated sequence...

se non lo vedi neanche li vuol dire che c'è qualcosa che non va, ma di base credo che dipenda dalla visualizzazione di hardware.

Mat

p.s.: che scheda video hai?</description>
            <pubDate>Mon, 12 Nov 2012 16:19:12 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Francesco Corvino's Interview - Concept Artist to Aaron Sims Company - da: lella</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/interviste-ad-cg-artists/3118-francesco-corvinos-interview-concept-artist-to-aaron-sims-company.html#3121</link>
            <description>Ciao Francesco

Ho guardato con vero stupore il tuo lavoro, ambienti davvero da sogno. Complimenti</description>
            <pubDate>Sat, 10 Nov 2012 19:50:49 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Audio in una animazione - da: lella</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3119-audio-in-una-animazione.html#3120</link>
            <description>Ciao

di solito l'inserimento dell'audio si fa in fase di compositing. Puoi usare uno dei soliti programmi di compositing

 B)</description>
            <pubDate>Sat, 10 Nov 2012 19:28:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Scomparsi gli assi x y z in 3dsmax - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3116-scomparsi-gli-assi-x-y-z-in-3dsmax.html#3117</link>
            <description>premi x e vedi se riappaiono</description>
            <pubDate>Thu, 08 Nov 2012 12:04:40 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Raccolta Textures - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3114-raccolta-textures.html#3115</link>
            <description>Puoi prendere questi resi disponibili da uno degli utenti del forum

http://www.3dagain.com/forum/27-generale/1231-24-free-shader-3d-studio-maxmental-ray.html#1239</description>
            <pubDate>Thu, 08 Nov 2012 07:02:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Texture e Noises di Substance - da: franky</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3108-texture-e-noises-di-substance.html#3113</link>
            <description>Ciao Aio
scusami se ho sbagliato il tuo Nick, riguardo il lavoro che ho fatto sui 2 files di Texture e Noise di Sustance mi sono sentito sminuito per le tante ore che ho passato a fare questo piccolo lavoro.

Io creo anche i livelli di Tomb Raider (amatoriali) ed ho tradotto per Paolone (Next Generation) il manuale dall'inglese a Italiano ed è ora pubblicato su Internet a disposizione di tutti.

Prima che fosse pubblicato su Internet tutti quanti mi hanno mandato delle e-mail ed io ho inviato il file, quiandi come vedi non in tutti i forum è così.

Ho deciso di allegare i 2 due files PDF con la speranza che qualcuno apprezzi almeno la buona volontà.

Ciao da Franky</description>
            <pubDate>Wed, 07 Nov 2012 12:28:35 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Utilizzo Substance 3dsmax - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3107-utilizzo-substance-3dsmax.html#3109</link>
            <description>Se ho capito bene il tuo problema ecco la sol.
se intendi far apparire la mappa sul tuo ogetto come per tutto il resto basta sulla iconetta che puoi notare nell'immagine che ti ho allegato
 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/2s.jpg

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/3s.jpg</description>
            <pubDate>Tue, 06 Nov 2012 16:23:17 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Corsi Zbrush MRSTUDIO - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/articoli/3106-corsi-zbrush-mrstudio.html#3106</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Corsi Zbrush MRSTUDIO (/articoli-vari/347.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 30 Oct 2012 16:09:12 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Modificare il colore delle luci in 3ds max - da: franky</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3095-modificare-il-colore-delle-luci-in-3ds-max.html?limit=6&amp;start=6#3105</link>
            <description>Ciao Karma
ti ringrazio per la tua gentilezza nel rispondere ad un principiante come me, ma volevo solo farti presente che è da circa un mese che ho cominciato a studiare il 3DS max e tramite i tutorials e grazie anche al tuo corso che mi hai Linkato ho fatto e imparato molte cose.

Naturalmente visto che sono all'inizio, la mia definizione (impropria) di &quot;Scena&quot; era solo per farti capire che cosa volevo fare.

I miei solo piccoli pezzetti di informazione che pian piano sto mettendo insieme in maniera di avere un quadro il più completo possibile.

Giornalmente leggo molti manuali e cerco di capire il mondo della grafica 3D.

Riguarda al problema delle  LUCI  

Domanda:  il tipo di luce &quot;Free Ligth&quot; va bene? 
         Dove si cambia il colore delle luce? 

se mi invi uno screenshot, forse riesco a capire bene come devo fare.

Grazie di tutto e scusami se ti faccio delle domande che per un esperto come te possono sembrarti sciocche, imparerò garzie ate.

Ciao da Franky

A presto</description>
            <pubDate>Fri, 26 Oct 2012 16:57:16 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Installazione Fume Fx 3dsmax - da: lella</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3092-installazione-fume-fx-3dsmax.html#3094</link>
            <description>FumeFx non fa parte di 3dsmax ma viene venduto come plugin esterno. Qui trovi le info che ti servono https://afterworks.com/storelist.asp

845 dollari l'ultima versione per 3dsmax 2013</description>
            <pubDate>Tue, 23 Oct 2012 15:57:58 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Mi presento sono Franky - da: franky</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/generale/3085-mi-presento-sono-franky.html?limit=6&amp;start=6#3093</link>
            <description>Grazie del benvenuto

Ciao da Franky</description>
            <pubDate>Tue, 23 Oct 2012 15:12:46 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: VIEW Award and VIEW Social Contest Winners - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3084-view-award-and-view-social-contest-winners.html#3084</link>
            <description>** This thread discusses the content article: VIEW Award and VIEW Social Contest Winners ( ews/346.html) **

</description>
            <pubDate>Fri, 19 Oct 2012 09:09:04 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Gladiatori di Roma - Rainbow - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3083-gladiatori-di-roma-rainbow.html#3083</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Gladiatori di Roma - Rainbow ( ews/345.html) **

</description>
            <pubDate>Wed, 17 Oct 2012 10:53:06 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial Export Hybrido particles for Krakatoa - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3082-tutorial-export-hybrido-particles-for-krakatoa.html#3082</link>
            <description>Tutorial Export Hybrido particles for Krakatoa

In this video tutorial I show how you can export particles from simulation of realflow (using Hybrido solver) for Krakatoa renderer and import inside 3DS Max for render it without problem. I show also some little aspect of Krakatoa and PRT Loader.

----------------

salve a tutti,

in questo video viene mostrato come poter esportare le particle di Realflow in formato prt per Krakatoa utilizzando il solver di simulazione Hybrido. Inoltre vengono illustrati alcuni piccoli tips per la renderizzazione e il workflow dentro Krakatoa.





www.art2upz.com
Matteo -matEvil- Migliorini

wIJ9UR99DLk</description>
            <pubDate>Tue, 16 Oct 2012 09:50:38 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Spingardino - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/wip-3d/3080-spingardino.html#3081</link>
            <description>texture aggiunte

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/spingarda07.jpg

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/spingarda08.jpg</description>
            <pubDate>Thu, 11 Oct 2012 10:50:43 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tutorial 3DS Max and Volume Select modifier - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3079-tutorial-3ds-max-and-volume-select-modifier.html#3079</link>
            <description>Tutorial 3DS Max and Volume Select modifier

Tutorial che illustra l'utilizzo del Volume Selection con esempi pratici e l'interazione dello stesso con il PFlow. Inoltre vengono illustrati alcuni tips e trick mirati alla produzione.


k9zKBnGCAEo</description>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2012 09:19:57 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: FumeFx and Wavelet Turbolence (Eng Version) - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3078-fumefx-and-wavelet-turbolence-eng-version.html#3078</link>
            <description>Ciao a tutti,

vorrei condividere voi il mio tutorial su FumeFx, in questo video parlo delle Wavelet Turbolence che sono una tipologia di cache che si possono usare per aumentare il dettaglio nelle simulazioni. Non c'è un vero e proprio esempio, ma una rapida visione e spiegazione di questo tools. Il tutorial è in inglese (forse molto maccheronnico) ma spero sia comprensibile e di aiuto a qualcuno.

ciao e buona visione a tutti
Matteo

--------------------

Hi everyone,
I will share with you my last tutorial on FumeFx for using the Wavelet Turbolence Cache. It's not a very tutorial with one example, but is an overview on this type of simulation.

I hope you can undestand and I can help you with it.
Thank you
Matteo


B1lvFAkVcNw

50640208</description>
            <pubDate>Wed, 03 Oct 2012 08:27:58 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Exciting news from VIEW Conference! Oct 15-19 2012, Turin, Italy - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3077-exciting-news-from-view-conference-oct-15-19-2012-turin-italy.html#3077</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Exciting news from VIEW Conference! Oct 15-19 2012, Turin, Italy ( ews/344.html) **

</description>
            <pubDate>Sun, 30 Sep 2012 10:57:31 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Programma Completo View Conference 2012 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/news/3076-programma-completo-view-conference-2012.html#3076</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Programma Completo View Conference 2012 ( ews/342.html) **

</description>
            <pubDate>Sun, 30 Sep 2012 10:43:50 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Simulation Test - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/final-immaginiaanimazioni-cg-vfx/2742-simulation-test.html?limit=6&amp;start=12#3075</link>
            <description>Sono sommerso da mille impegni.... cmq ecco qui la simulazione senza timewrap... ;)

http://youtu.be/ZjgmrasWUpo


Mat

  </description>
            <pubDate>Fri, 28 Sep 2012 09:37:31 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Speedsculpts: Anonymous_Staff - da: nino3thd</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/final-3d/3064-speedsculpts-anonymousstaff.html#3073</link>
            <description>Eilah! Allora, il procedimento è molto semplice; infatti sono partito da una semplice sfera, l' ho trasformata in Dynamesh ed iniziato liberamente a scolpire fino ad arrivare al risultato QUASI FINALE. Dico quasi perchè con le dynamesh tendo a lasciar perdere  la posa, difficile da effettuare con una densità poligonale troppo elevata, il detailing come rughe e il texturing per esempio la pelle, che effettuo dopo aver fatto un bel qremesher (prima che uscisse il qremesher utilizzavo un unified skin che è praticamente la stessa cosa, ma senza il controllo della topologia), dopo aver fatto il remesh suddivido e faccio un project all dei dettagli. Tutto questo per ottenere una mesh suddivisibile, che è comoda in più casi, il livello di suddivisiione più basso è comodo per la posa, perchè essendo leggera si ha un controllo migliore e un risparmio di prestazioni non indifferente senza rallentamenti, che fan passare la voglia di lavorare XD...
La suddivisione più alta invece è adibita allo sculpting di fino come rughe pori ecc... arrivando inoltre ad un numero di poligoni con un limite dettato dall' hardware e non dal software, infatti zbrush se non sbaglio limita a 6 milioni il numero di poligoni permesso per una dynamesh, mentre una mesh normale, con 6 gb di ram sul mio pc può arrivare ad avere fino a 21 milioni circa...

Comunque, a prescindere da questo, visto che per questi doodle non arrivo neanche a 3 milioni di poligoni, la scelta di avere una mesh suddivisibile garantisce una fluidità di lavoro bellissima, con un risparmio di memoria grandissimo rispetto ad una dynamesh senza i livelli di suddivisione.

spero di esser stato chiaro XD</description>
            <pubDate>Wed, 26 Sep 2012 13:12:13 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: PROBLEMA CON L'ANIMAZIONE DI 1OGGETTO CHE SCOMPARE - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/modellazione/3045-problema-con-lanimazione-di-1oggetto-che-scompare.html?limit=6&amp;start=12#3068</link>
            <description>stamattina ho fatto un po di test, ho riprovato a cambiare materiale mettendone uno standard, ho provato a renderizzare un solo fotogramma, ha fatto le prove con mental ray, vray scanline e tutte le possibili combinazioni tra tutti questi parametri, ma il risultato è sempre lo stesso appena si lancia il render il programma va in crash. Niente da fare il consiglio che posso darti e di rifare il file da capo e re-inviarcelo.


Ciao</description>
            <pubDate>Sat, 22 Sep 2012 08:30:10 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: BENCHMARK MULTI-PIATTAORMA - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/render-illuminazione/1051-benchmark-multi-piattaorma.html?limit=6&amp;start=36#3061</link>
            <description>Riprendo questo vecchio posto dopo tanto tempo per testare un intel Core i7 3.4 GHz - con 8 GB di ram dd3 
Ho rifatto sia la scena originale di radiosity, sia quella preparata da me, i 2 allegati sono presenti come allegati in questo thread.
Ovviamente nel frattempo è cambiato sia l'hardware sia il software, infatti questi sono stati fatti su windows 7 a 64bit con 3dsmax 2012 64bit.
Inoltre c'è da dire che non appena si apre il file da me preparato 3dsmax si accorge che i dati sono obsoleti e vengono automaticamente trasformati, mentro cio non accade con il file di radiosity.

Ecco i risultati
file aio

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/aiotest1.jpg

7 minuti e 17 secondi contro il mio vecchi test che era di 22' 04&quot;

file radiosity

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/filipporadiosity_test1.jpg

16 minuti e 7 secondi 

Se osservate bene esiste una notevole differenze di luminosità tra le 2 immagini non so a cosa dovute.

Fate vo anche altri test e postate.
Se poi qualcuno vuole proporre una nuova scena si faccia avanti  ;) 

ciao</description>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2012 15:30:56 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: RealFlow 2012 – Videolezioni Free: punto della situazione. - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/articoli/3044-realflow-2012--videolezioni-free-punto-della-situazione.html#3044</link>
            <description>** This thread discusses the content article: RealFlow 2012 – Videolezioni Free: punto della situazione. (/articoli-vari/339.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 04 Sep 2012 10:02:50 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: rincominciando da revit - da: HoldaGale</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/presentazioni-ed-eventi-/2851-rincominciando-da-revit.html#3043</link>
            <description>come software io l'ho utilizzato lo trovato un ottimo software.



---------------------------
Smash Season 1 DVD (http://www.dvdsaledirect.com/Smash-Season-1-DVD-Boxset-FREE-SHIPPING-2008.html)
Bones Season 7 DVD (http://www.dvdsaledirect.com/Bones-Season-7-DVD-Boxset-FREE-SHIPPING-2010.html)</description>
            <pubDate>Sat, 11 Aug 2012 03:15:51 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ciao a tutti tutti!!! - da: HoldaGale</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/presentazioni-ed-eventi-/2877-ciao-a-tutti-tutti.html#3042</link>
            <description>C'è sempre da imparare da tutti



--------------------------------
Fringe Season 4 DVD (http://www.dvdsaledirect.com/Fringe-Season-4-DVD-Boxset-FREE-SHIPPING-2001.html)
Supernatural Season 7 DVD (http://www.dvdsaledirect.com/Supernatural-Season-7-DVD-Boxset-FREE-SHIPPING-2018.html)</description>
            <pubDate>Sat, 11 Aug 2012 03:15:31 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ventesima Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; - RF interazione con FumeFX - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3041-ventesima-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-rf-interazione-con-fumefx.html#3041</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Ventesima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; - RF interazione con FumeFX (/corsi-free/video-lezioni-realflow/335.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 09 Aug 2012 16:45:18 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ventunesima Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; - RF Pflow to Realflow - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3040-ventunesima-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-rf-pflow-to-realflow.html#3040</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Ventunesima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; - RF Pflow to Realflow (/corsi-free/video-lezioni-realflow/336.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 09 Aug 2012 16:42:46 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Diciannovesima su RealFlow 2012 - Nuke compositing - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3039-diciannovesima-su-realflow-2012-nuke-compositing.html#3039</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Diciannovesima su RealFlow 2012 - Nuke compositing (/corsi-free/video-lezioni-realflow/334.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 02 Aug 2012 13:47:13 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Diciottesima Video Lezione su RealFlow 2012 RF Esercizio 03 P3 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3038-diciottesima-video-lezione-su-realflow-2012-rf-esercizio-03-p3.html#3038</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Diciottesima Video Lezione su RealFlow 2012 RF Esercizio 03 P3 (/corsi-free/video-lezioni-realflow/333.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 31 Jul 2012 11:23:44 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Diciassettesima Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; - RF Esercizio 03 P2 - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3037-diciassettesima-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-rf-esercizio-03-p2.html#3037</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Diciassettesima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; - RF Esercizio 03 P2  (/corsi-free/video-lezioni-realflow/332.html) **

</description>
            <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 19:13:19 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Quindicesima Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; - Particle Mesh (Render Kit) - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3035-quindicesima-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-particle-mesh-render-kit.html#3035</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Quindicesima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; - Particle Mesh (Render Kit) (/corsi-free/video-lezioni-realflow/330.html) **

</description>
            <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 08:08:30 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Sedicesima Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; - RF Esercizio 03 P1 - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3034-sedicesima-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-rf-esercizio-03-p1.html#3034</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Sedicesima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; - RF Esercizio 03 P1 (/corsi-free/video-lezioni-realflow/331.html) **

</description>
            <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 08:07:59 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: RealFlow waterfall tutorial part 2 (Eng Version) - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3033-realflow-waterfall-tutorial-part-2-eng-version.html#3033</link>
            <description>RealFlow waterfall tutorial part 2

In this lesson I show you some basic concept of Krakatoa for rendering simulation of waterfall.

Also I show you some concept of mesh from Realflow and the classic workflow for simulation and rendering.


Matteo &quot;matEvil&quot; Migliorini

--------------

Salve a tutti,

in questo video tutorial, in lingua inglese, sarà illustrato come poter renderizzare una cascata realizzare in Realflow (che trovate nella lezione precedente)con la plug-in Krakatoa. Inoltre viene affrontata una piccola introduzione alla plug-in utilizzata e mostrato un tipico workflow per le simulazioni in Realflow (simulazione e creazione della Mesh). Tutti i concetti basilari sono affrontati anche in lingua italiana (se avete difficoltà con l'inglese) e sono reperibili nella sezione &quot;corsi free&quot; di questo forum.

ciao e grazie a tutti

Matteo &quot;matEvil&quot; Migliorini

[center]http://www.youtube.com/watch?v=X4PBB4_LhZ4&amp;feature=youtu.be
[/center]

Risultato finale

[center]http://www.youtube.com/watch?v=sY1IQQk-KIo&amp;feature=youtu.be
[/center]</description>
            <pubDate>Mon, 23 Jul 2012 12:32:29 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Lighting Reel 2012 - Ottaviano Brando - da: Brando</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/presentazioni-ed-eventi-/3032-lighting-reel-2012-ottaviano-brando.html#3032</link>
            <description>Ciao ragazzi, volevo mostrarvi al mia ultima reel, aggiornata con tutti i lavori (o quasi) che ho fatto , spero vi piaccia :)

45871400
www.ottavianobrando.com</description>
            <pubDate>Tue, 17 Jul 2012 12:12:07 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Quattordicesima Video Lezione su RealFlow 2012 Rigid &amp;amp; Soft Body - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3031-quattordicesima-video-lezione-su-realflow-2012-rigid-aamp-soft-body.html#3031</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Quattordicesima Video Lezione su RealFlow 2012 Rigid &amp; Soft Body (/corsi-free/video-lezioni-realflow/329.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 17 Jul 2012 11:51:52 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Tredicesima Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; - RF PARTICLE EMITTER 2 - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3030-tredicesima-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-rf-particle-emitter-2.html#3030</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Tredicesima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; - RF PARTICLE EMITTER 2 (/corsi-free/video-lezioni-realflow/328.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 12 Jul 2012 11:58:40 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Dodicesima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot;-RF Realwave - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3029-dodicesima-video-lezione-su-qrealflowq-rf-realwave.html#3029</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Dodicesima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; - Interfaccia ed Indtroduzione a RealFlow 2012. (/corsi-free/video-lezioni-realflow/327.html) **</description>
            <pubDate>Tue, 10 Jul 2012 12:45:55 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: RealFlow waterfall tutorial part 1 (English versio - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/37-video-tutorial-animazione/3028-realflow-waterfall-tutorial-part-1-english-versio.html#3028</link>
            <description>RealFlow waterfall tutorial part 1

In this lesson (about 1 h) I show you some basic concept of Realflow (interface, import geometry, emitters, initial state, ect etc....). Finally I create a little simulation of waterfall for show that tools.

In the next lesson I will show you import and rendering in software 3D.


Matteo &quot;matEvil&quot; Migliorini

--------------

Salve a tutti,

in questo video tutorial, in lingua inglese, sarà illustrato un metodo di lavoro per poter realizzare una cascata in Realflow. In questa prima parte saranno illustrati alcuni concetti basilari del software (interfaccia, emitter, daemon, ecc...). Per chi fosse interessato i vari concetti basilari (se avete difficoltà con l'inglese) sono reperibili nella sezione &quot;corsi free&quot; di questo forum.

Nella prossima lezione sarà illustrato come poter esportare e renderizzare un pacchetto 3D

ciao e grazie a tutti

Matteo &quot;matEvil&quot; Migliorini

[center]http://www.youtube.com/watch?v=BoZSlvjrByw&amp;feature=youtu.be
[/center]</description>
            <pubDate>Thu, 05 Jul 2012 09:26:54 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Undicesima Video lezione su RealFlow 2012 - RF_Esercizio_02_P3 - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3027-undicesima-video-lezione-su-realflow-2012-rfesercizio02p3.html#3027</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Undicesima Video lezione su RealFlow 2012 - RF_Esercizio_02_P3 (/corsi-free/video-lezioni-realflow/326.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 03 Jul 2012 10:24:08 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Decima Video lezione su RealFlow 2012 - Esercizio - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3024-decima-video-lezione-su-realflow-2012-esercizio.html#3026</link>
            <description>Ciao sarotaz, grazie della segnalazione ho provveduto sistemare il video corretto. Ti do il Benevento su 3D Again ti auguro buon permanenza.

Ciao by Pergrafica</description>
            <pubDate>Fri, 29 Jun 2012 11:42:38 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Nona Video Lezione su RealFlow 2012 - Esercizio 02 - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3023-nona-video-lezione-su-realflow-2012-esercizio-02.html#3023</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Nona Video Lezione su RealFlow 2012 - Esercizio 02 (/corsi-free/video-lezioni-realflow/324.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 26 Jun 2012 11:29:49 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: tutorial scatter object - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-tutorial-vari/3022-tutorial-scatter-object.html#3022</link>
            <description>Salve a tutti,

in questo vengono affrontati diversi metodi per distribuire degli oggetti su una superficie senza l'utilizzo di plug-in aggiuntive....

buona visione a tutti

Matteo

   

[center]http://www.youtube.com/watch?v=0RWSSH1kiVk&amp;feature=youtu.be[/center]</description>
            <pubDate>Tue, 26 Jun 2012 08:11:33 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Gamma con Vray e profilo sRGB - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-tutorial-vari/3021-gamma-con-vray-e-profilo-srgb.html#3021</link>
            <description>Salve a tutti,

in questo videotutorial sarà affrontato il concetto di gamma con un motore di resa V-Ray, allo stesso tempo sarà spiegato anche il concetto del profilo sRGB e il suo utilizzo con il V-Ray Frame Buffer.

buona visione a tutti

Mat

   

[center]http://www.youtube.com/watch?v=axnnQEklGc4&amp;feature=youtu.be[/center]</description>
            <pubDate>Fri, 22 Jun 2012 19:10:55 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Ottava Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; 2012 - RF Esercizio 01 - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3020-ottava-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-2012-rf-esercizio-01.html#3020</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Ottava Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; 2012 - RF Esercizio 01 (/corsi-free/video-lezioni-realflow/323.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 21 Jun 2012 13:51:21 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Settima Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; 2012 - Animazione 3 pt. - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3019-settima-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-2012-animazione-3-pt.html#3019</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Settima Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; 2012 - Animazione 3 pt. (/corsi-free/video-lezioni-realflow/322.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 19 Jun 2012 13:53:32 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Antonio Meazzini, Interview, Moving Picture Company, compositor - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/interviste-ad-cg-artists/3018-antonio-meazzini-interview-moving-picture-company-compositor.html#3018</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Antonio Meazzini, Interview, Moving Picture Company, compositor (/interviews-cg/interviews-cg-artist/321.html) **

</description>
            <pubDate>Mon, 18 Jun 2012 09:09:48 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: orientamento texture. due canali, un materiale - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/modellazione/3015-orientamento-texture-due-canali-un-materiale.html#3017</link>
            <description>La testure che vedo nell'immagine sembra piu indicata per un pavimento a parquet che non per una porta.  ;) 
Se vuoi fare un lavoro fatto bene piu che uvw-mapping ti consiglio di usare unwrapUVW</description>
            <pubDate>Sun, 17 Jun 2012 20:42:24 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: modeling reel 2012 - da: tony84</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/modellazione/3012-modeling-reel-2012.html#3016</link>
            <description> aio ha scritto: 
 Bravo Tony, alla fine lo hai finito, complimenti, e  ora adesso di fare qualche altra cosa per il rell 2013
 ;) 

Grazie, per il prossimo reel lo faro solo dopo aver fatto un po di esperienza e avere migliorato le mie capacita</description>
            <pubDate>Sat, 16 Jun 2012 15:39:00 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Sesta Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; 2012 - Animazione 2 pt. - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3014-sesta-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-2012-animazione-2-pt.html#3014</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Sesta Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; 2012 - Animazione 2 pt. (/corsi-free/video-lezioni-realflow/320.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 14 Jun 2012 11:24:33 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Quinta Video Lezione RealFlow 2012-Animazione 1pt - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3011-quinta-video-lezione-realflow-2012-animazione-1pt.html#3011</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Quinta Lezione RealFlow 2012 - Animazione 1 pt. (/corsi-free/video-lezioni-realflow/316.html) **</description>
            <pubDate>Tue, 12 Jun 2012 10:36:44 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Prima Video Lezione su RealFlow - Interfaccia ed Introduzione a RealFlow 2012. - da: matevil</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3002-prima-video-lezione-su-realflow-interfaccia-ed-introduzione-a-realflow-2012.html#3010</link>
            <description>Domanda: &quot;Ciao Matteo, volevo sottoporti un problema che riscontro costantemente su Real Flow: ho settato nelle prefernces geometry scale a 0,01, come da te indicato , ma quando creo un oggetto, un piano, un cubo o una sfera , questi mi appaiono minuscoli e devo ingrandirli successivamente dal pannello Node parames -scale. Diversamente, vedo che nelle lezioni , quando crei un oggetto, quest'ultimo ti appare sulla preview di dimensioni adeguate. Quale potrebbe essere il problema? Scusa per la banalità della mia domanda e grazie ancora.&quot;


Allora....RealFlow lavora male con scale diverse da 1 (=1 metro) lui va un po' in &quot;crisi&quot;... è un difetto di questo software che non riesce a lavorare in maniera ottimale con scale minori, l'unica che potrebbe esserli un po' &quot;digeribile&quot; è la metà  (0,5), ma l'ideale è lavorare sempre in metri.

Un mio piccolo consiglio è quello di lavorare in metri ed ecco come si può importare in RealFlow geometrie con la scala adeguata:

- Modellare o realizzare già fin dall'inizio con file in scala metri.

nel caso non sia possibile o si hanno già file realizzati che volete improtare in RealFlow con la &quot;giusta&quot; scala potete utilizzare questo piccolo tips:

- Createvi un file nuovo con unità di sistema in metri
- Importateci /merge quello che volete esportare
- Esportate in Realflow dal file appena creato ed andrà tutto bene

Matteo</description>
            <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 16:55:26 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Quarta Video Lezione su RealFlow Exclusive Links - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3009-quarta-video-lezione-su-realflow-exclusive-links.html#3009</link>
            <description>** This thread discusses the content article: RealFlow Exclusive Links (/corsi-free/video-lezioni-realflow/314.html) **</description>
            <pubDate>Thu, 07 Jun 2012 12:07:04 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Zombie-squid - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/final-2d/3008-zombie-squid.html#3008</link>
            <description>Dopo molto tempo che non aprivo piu la mia wacom ieri mi sono deciso ed ecco cosa ne è uscito fuori. Spero vi piaccia

 http://www.3dagain.com/images/fbfiles/images/zombie_squid.jpg</description>
            <pubDate>Wed, 06 Jun 2012 10:27:25 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Terza Video Lezione su RealFlow - RealFlow Basic Daemon - da: aio</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3007-terza-video-lezione-su-realflow-realflow-basic-daemon.html#3007</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Terza Video Lezione su RealFlow - RealFlow Basic Daemon (/corsi-free/video-lezioni-realflow/313.html) **

</description>
            <pubDate>Tue, 05 Jun 2012 10:08:08 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oggetto: Seconda Video Lezione su &amp;quot;RealFlow&amp;quot; - RF Particle Emitter RealFlow 2012. - da: pergrafica</title>
            <link>http://www.3dagain.com/forum/video-lezioni-qrealflowq/3006-seconda-video-lezione-su-aquotrealflowaquot-rf-particle-emitter-realflow-2012.html#3006</link>
            <description>** This thread discusses the content article: Seconda Video Lezione su &quot;RealFlow&quot; - RF Particle Emitter RealFlow 2012. (/corsi-free/video-lezioni-realflow/311.html) **

</description>
            <pubDate>Thu, 31 May 2012 12:28:11 +0200</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
