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consigli su wip
(1 Online) (1) Ospite
Work in progress e setup di scene 3D.
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ARGOMENTO: consigli su wip
#1908
Re:consigli su wip 10 Anni, 10 Mesi fa Karma: 8
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Se vai qui e rileggi questo post, ti ho gia spiegato come far ad impostare il motore di render e vedere quale motore stai utilizzando.

Ciao by Pergrafica
pergrafica (Amministratore)
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#1911
Re:consigli su wip 10 Anni, 10 Mesi fa Karma: 2
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....potevo passarci anche tre giorni ancora con quel tetto...
il motore è mental ray!
niente da fare..
gassi (Utente)
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#1912
Re:consigli su wip 10 Anni, 10 Mesi fa Karma: 8
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Allora quel tutorial non va bene, specifico V-ray, come già ti detto più volte posta degli screenshot dei settaggi, cosi più facile capire l'errore che commetti.

ciao by Pergrafica
pergrafica (Amministratore)
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#1913
Re:consigli su wip 10 Anni, 10 Mesi fa Karma: 8
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Per utilizzare il Displacement in3ds max con il mental-ray ci sono due metodi, quello che affronteremo in questo mini tutorial sarà il metodo più preciso che ci permetterà di controllare al meglio il displacement.
Creeremo un Shaders utilizzando i materiali Arch&Design chiamandolo tegole, nel nostro caso dopo andiamo nella scheda “MentalRay Connection” --> andiamo a sbloccare ” Extended Shaders” clickando sul lucchetto, una volta fatto uscirà una finestra dove andremo a scegliere “3d displacement (3dsmax)”.


Screenshot Finestra “3d displacement (3dsmax)”.


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Poi controlliamo in “3D Displacement (3dsmax)” che sia attivo “Object Independent” cosi controlleremo il displacement solo su quell’elemento tetto invece che utilizzare parametri globali. In “Extrusion Map” carichiamo la mappa di displacement , per controllare invece il livello di displacement si utilizza il parametro “Displacement Length”.


Screenshot impostazioni “3d displacement (3dsmax)”.


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Poi selezioniamo elemento tasto destro clicchiamo su “Object Propertier”, disattiviamo “Use Global Settings” , per la qualità del displacement sono importati “Edge Length” “Max Level” e Edge Length”, “Max.Displace”. Mi fermo qui non scenderò nei particolari, per il materiale utilizziamo una texture cotto in “Diffuse, per le dimensioni delle tegole invece utilizzare “Uvw Map” “Box.

Screeshot finestra Object Propertier.


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Risultato finale senza materiale cotto.



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Spero di essere stato chiaro.

Ciao by Pergrafica
pergrafica (Amministratore)
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Ultima modifica: 26/06/2010 16:18 Da pergrafica.
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#1920
Re:consigli su wip 10 Anni, 9 Mesi fa Karma: 2
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grazie mille perigrafica.. stasera provo.
buona settimana
gassi (Utente)
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#1921
Re:consigli su wip 10 Anni, 9 Mesi fa Karma: 11
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adesso non hai scuse gassi devi subito farci vedere una prova di tetto !
aio (Amministratore)
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