Intervista a Maurizio Memoli
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Maurizio Memoli Senior Modeller presso LucasFilm.
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Vi invitiamo a visitare il suo sito ufficiale |
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"Italiano"
Diamo il benvenuto su 3Dagain a Maurizio Memoli, senior modeller presso LucasFilm Singapore. Grazie per aver accettato la nostra intervista.
"English"
Welcome to Maurizio Memoli, Senior Modeller LucasFilm Singapore. Thank you for accepting our interview.
"Italiano"
1) Benvenuto Maurizio su 3dagain, vuoi iniziare a raccontarci come è stato il tuo primo incontro con la grafica 3D?
Era nel lontano 1997 e Il mio primo incontro con la grafica 3d non e' stato nulla di esaltante o eclatante. Lavoravo per una piccola societa' che protottipava espositori in 3d a Napoli come web designer. Un giorno tutti gli operatori 3d si licenziarono lasciando la societa' in grandi ambasce. Allora io mi offrii volontario per imparare il “complessissimo” software 3d per la previsualizzazione e rendering degli espositori (Lightwave 3d). Guardando la scatola del pacchetto 3d si potevano gia' vedere le prime immagini di effetti speciali o di render in Cel shader. Mi domandavo se un giorno sarei mai riuscito a realizzare qualcosa del genere...

3) Leggiamo sul tuo curriculum che dopo aver fatto esperienza in italia ti sei prima trasferito in Inghilterra poi Canada , Nuova Zelanda ed ora Singapore. Sei passato per le piu grandi aziende del mondo ci racconti un po questo tuo continuo viaggio?
Non potendo lavorare in Italia, in assoluto il mio paese preferito, mi sono detto che forse valeva la pena girare un pò il mondo e fare nuove esperienze, imparare quanto piu' e' possibile e accettare nuove sfide. L'unico piccolo rimpianto che ho, dal punto di vista della carriera. e' stato lasciare la Nuova Zelanda nel 2009 per motivi personali e tornare in Italia.
Weta e' in assoluto il posto dove ho imparato di piu' e dove avrei potuto continuare a crescere. Comunque adesso non mi posso lamentare, lavoro con un team formato da artisti molto talentuosi,

Weta is absolutely the place where I learned more and where I could continue to grow. However, now I can not complain, working with a team of very talented artists.
Come dicevo prima, I miei colleghi sono persone veramente in gamba.
C'e' un gruppetto di cinesi che mi sorprende per la loro bravura e la loro velocita'. Purtroppo il progetto al quale sto lavorando e' coperto da massima riservatezza e non mi posso sbottonare molto a riguardo. L'unica cosa che posso dire e' che il design dei personaggi e' molto bello.
5) Quando eri in Weta ti sei anche occupato di Avatar, com'è stata quell'esperienza?
Cosa posso dire di Weta? Per me e' stato in assoluto il posto dove mi sono sentito piu' intimidito dal talento delle persone con le quali ho lavorato. Era come entrare in un tempio, magari avevo una chiacchiera informale in cucina con un collega, poi andavo a cercare il suo nome su CG talk e I suoi lavori erano strepitosi. Piu' volte mi sono detto di aver fatto il passo piu' lungo della gamba. Il primo anno e' stato molto duro, c'era un po d'insicurezza nel facial team, la pipeline del facciale di Gollum e Kong andava adattatta e rivista per poter supportare la mole di lavoro che ci aspettava. Io avevo esperienza di modellazione solo per videogiochi, quindi ho dovuto imparare molto per mettermi al passo con gli altri. In piu' ho dovuto cambiare da 3Ds max a Maya. Dopo un anno di duro lavoro ero in grado di scrivere dei tool in mel per I ragazzi del team e I miei rig facciali non erano malaccio. Insomma ero sempre l'ultimo dei primi, ma ormai tenevo il passo con la produzione e Jeff Unay ,il lead ,era molto contento dei miei miglioramenti. Questa e' stata una soddisfazione enorme per me.

6) Pensi un giorno di tornare a lavorare in Italia? Che differenze hai notato tra l'Italia e l'estero?
Ho provato a tornare in Italia nel 2009, e per quanto ami il mio paese, penso di non evere la stoffa per poter lavorare li. Mi piacerebbe un giorno lavorare in remoto per altre societa' tranquillamente da casa. Ma per il momento il mercato italiano lo lascio a chi ha la scorza piu' dura.
6) Do you think one day to come back to work in Italy? What differences have you noticed between Italy and abroad?
7) Senza svelare alcun segreto a cosa stai lavorando attualmente, e qual'è stato il lavoro per cui vai più fiero?

8) Ultima domanda, cosa ci riserva il futuro della C.G.
La risposta e' semplice... detta con il tono di master oogway “I don't know!” :)

"English"
8) Last question, what do you foresee for the future of CG?
The answer is simple, said with the tone of the master Oogway "I do not know!" :)

"Italiano"
Grazie per esserti sottoposto alla tortura delle nostre domande.Buon 3D,anzi Buon 3DAGAIN. Ti aspettiamo sul Forum con uno dei tuoi prossimi lavori o Making of.
"English"
Thank you to be subjected to the torture of our questions, our best wishes. Have a good 3D, or better a good 3DAGAIN. We are waiting for you on the Forum with one of your next work or Making of.
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Re:Intervista a Maurizio Memoli
Sep 21 2011 16:01:14 Grazie Maurizo per il tempo concessoci per questa bellissima intervista.
Ciao e buon lavoro |
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