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Interviews C.G. Artist

IAMAG Masterclasses 2016 - March 18-20 Paris

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Hello Patrice and welcome back on 3DAgain!
so... the last time I talk with you was in Paris for the master classes, the first edition, and I found really interesting event and it's very nice to see, after a couple days, you did already for a new edition. In the Masterclasess 2016 there are more guests and one more day ... can you tell us something more?


Hi Matteo,
IAMAG ’16 Master Classes will take place from March 17th to March 20th in Paris and will include Daniel Holland (Pixar), Nicolas Prothais (Disney), Craig Mullins , Aaron McBride (ILM), Andrew Schmidt ( Dreamworks Animation ) Raphael Lacoste (Ubisoft),Marc Brunet (Blizzard), Carlos Baena (Animation Mentor), Ian McQue, Fausto De Martini, In-Ah Roediger (MPC), Mark Theriault, Marc Simonetti, Allan McKay, Anselm V. Seherr-Thoss
I think got an impressive team, whatever you’re looking to improve your skills in VFX, Animation Concept Art, Game Design

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Max Puliero's Interview - Character Artist

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Ciao Max è davvero un grande piacere ospitarti su 3dagain.

1) Qual'è stato il tuo primo incontro con la CG, e quando hai deciso che sarebbe stato il tuo mestiere?

Mi ricordo all'ultimo anno di istituto d'arte che un mio compagno di classe aveva portato dei rendering realizzati con autocad e ritoccati in photoshop, poi l'anno successivo allo IED seguendo il corso di industrial design ho iniziato a lavorare con Rhinoceros, ottimo programma che mi ha introdotto ad una modellazione piu dinamica e organica.

Dopo di che 3Dstudio Max e il mitico Brazil mi hanno aperto il mondo della CG. soprattutto durante l'ultimo anno di IED avevo capito che mi interessava di piu` la presentazione ed i rendering del progetto in se, ma onestamente non avrei mai pensato di pagare l'affitto facendo questo mestiere. Fino a che non sono approdato a Tokyo.

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